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온라인 커뮤니티를 통해 공유하는 새로운 개념의 디자인 비즈니스모델 연구 - DIY 스마트폰 케이스 개발 사례를 중심으로 - (Study on Design Business Model of New Concepts Shared Through Online Communities - Focused on incidences of the development of DIY smart phone cases -)

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최초등록일 2025.07.18 최종저작일 2015.01
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온라인 커뮤니티를 통해 공유하는 새로운 개념의 디자인 비즈니스모델 연구 - DIY 스마트폰 케이스 개발 사례를 중심으로 -
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    • 🚀 온라인 커뮤니티 기반의 혁신적인 디자인 비즈니스 모델 제시
    • 💡 소비자 참여형 DIY 스마트폰 케이스 개발 전략 제공
    • 🌐 다양한 연령층을 대상으로 한 아이템 개발 접근법 분석

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 15권 / 1호 / 579 ~ 588페이지
    · 저자명 : 조재승

    초록

    최근 서비스 경험디자인은 웹상에서 사용자들과의 커뮤니케이션을 통해 소비자들을 서비스 영역으로 끌어들여새로운 이종 콘텐츠들이 비즈니스 모델로 수익을 창출해 나가고 있는 시점이다. 이에 본 연구의 목적은 온라인 커뮤니티 공간을 통한 소비자 개개인이 디자인한DIY 스마트폰 케이스 및 아이템 디자인들을 공유하고지속적인 디자인 개발을 이끌어 낼 수 있는 새로운 개념의 비즈니스 모델을 연구하는 것이었다. 연구방법은스마트폰 케이스 디자인 현황 및 수요자 분석을 위해문헌조사를 실시하였다. 그리고 온라인 공간에서 적용할수 있는 스마트폰의 케이스, 아이템, 액세서리 디자인을개발하였고, 다양한 스마트폰 기기에 따른 디자인을 개발하였다. 그리고 다양한 아이템 개발을 위한 온오프라인 시스템을 구축하였다. 결론은 다음과 같다. 이와 같이 온라인 커뮤니티 디자인이 활성화되면 첫째, 소비자들은 온라인상에서 가상 시뮬레이션을 통해 원하는 다양한 디자인을 시도해 볼 수 있다. 둘째, 소비자가 디자인하고, 디자인한 제품을 판매하는 형태의 신개념 비즈니스 모델이다. 셋째, 폭넓은 연령층을 공략할 수 있는다양한 소재 및 디자인의 아이템 라인업인 통용 아이템을 2차적으로 개발할 수 있다. 넷째, 특정 캐릭터 브랜드와 비즈니스 협력 관계를 통해 아이템을 출시하거나시즌별 특별 아이템을 지속적으로 출시하여 빠르게 변하는 해당 제품 시장에서의 경쟁력을 강화함과 동시에통용 제품에 비해 고가의 제품 전략으로 브랜드 이미지상승 및 안정화 효과를 기대할 수 있다.

    영어초록

    Recently, service experience design is gettingconsumers involved in the service area and creatingprofits with new heterogeneous contents as businessmodels. Accordingly, the aim of this study is toresearch new conceptual business models to sharedesigns of DIY smart phone cases and items thatindividual consumers designed through onlinecommunities and to promote sustainabledevelopment of designs. For this study, the literaturesearch was conducted for smart phones case designand consumer analysis. And designs of phone cases,items, accessories which are applicable in onlinespaces were also developed, and designs for avariety of smart devices were applied. In addition,the online and offline system for the developmentof various items was established. Results of thestudy are as follows. Thus, a online communitydesign is enabled, First, consumers can design invarious ways according to their tastes throughvirtual simulation on the web. Second, the newconceptual business model involves consumers whodesign and sell by themselves. Third, popular itemsthat make up the item lineup that consist of diversematerials can be secondarily developed and thesecan attract consumers from all age groups. Fourth,competitiveness can be strengthened in rapidlychanging markets by launching items that cooperateor coordinate with certain character brands or byconstantly launching seasonal special items whilealso improving and stabilizing the brand image witha high price strategy.

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