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일본 만화와 애니메이션의 원류인 ‘백귀야행 에마키(百鬼夜行繪卷)’에 관한 연구 (Research on a Japanese Animation and an Animation Called 『Veritable Pandemonium: Emaki』)

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최초등록일 2025.07.13 최종저작일 2011.09
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일본 만화와 애니메이션의 원류인 ‘백귀야행 에마키(百鬼夜行繪卷)’에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국엔터테인먼트산업학회
    · 수록지 정보 : 한국엔터테인먼트산업학회논문지 / 5권 / 3호 / 119 ~ 130페이지
    · 저자명 : 이봉녀

    초록

    일본의 미술 작품들 속에는 여러 가지 기이한 생각과 놀이, 움직임이 차고 넘치는 만화·애니메이션적인 요소로 가득하다. 그 작품들은 표현의 영원성이 아니라 시간성과 스토리를 즐기는 그림이 많다. 헤이안 시대인 12세기부터 시작하여 에도 시대에 그 절정을 이루었던 일본 전통의 ‘에마키(그림두루마리, 絵巻)’ 에는 애니메이션적이라고 해도 어색하지 않은 표현들로 가득하다. 특히 ‘백귀야행 에마키’에 등장하는 다양한 캐릭터들을 오늘날 일본만화와 애니메이션의 소재로 다양하게 활용되고 있다.
    따라서 본 논문에서는 첫째, ‘에마키’가 탄생 배경과 ‘에마키’ 작품 중에서 만화·애니메이션적인 요소가 풍부한『겐지 모노가타리 에마키(源氏物語繪卷)』, 『조수인물희화(鳥獣人物戯画)』에마키 작품을 통해 ‘에마키’의 특성과 역사에 대하여 고찰한다. 둘째, ‘에마키’의 대표작으로 꼽을 수 있는 『백귀야행 에마키(百鬼夜行繪卷)』에서의 시간적 표현과 등장하는 캐릭터들을 분석한다. 셋째, 일본 애니메이션 『헤이세이 너구리 전쟁 폼포코』에 등장하는 캐릭터들의 생성원리와 일본 애니미즘적 사고에 기초한 『백귀야행 에마키』에서 보여지는 캐릭터 일본 전통 민속 문화에서 빼놓을 수 없는 요괴들의 현대적 변용의 고찰을 통해 문화원형콘텐츠의 만화·애니메이션의 도입 사례로 제시함으로서 보다 적극적인 새로운 우리 문화원형콘텐츠 개발과 활용에 도움이 되기를 기대한다.

    영어초록

    Japanese art works are full of active and energetic cartoon-and animation-like elements, several eccentric thoughts and games. Those works are mostly not the eternal nature of expression but they deal with the nature of time and the stories. In ‘Emaki(Scroll of a picture)’, which was created in the 12thcentury of the Heian age and which was at a peak in Japanese tradition during the Edo times, is full of the expressions that are natural even though they are animation-like. Especially, a variety of characters displayed in ‘Veritable Pandemonium Emaki’ are used in many different ways in the subject matters of Japanese cartoons and animations.
    Therefore, in this thesis, three different subjects will be discussed. First, through the works 『Genji Monogatari Emaki』 and 『Emaki: Caricature of birds, animals and figures』, which are full of cartoon and animation-like components among the works called ‘Emaki’ and the birth background of ‘Emaki’, the characteristics of ‘Emaki’ and its history will be studied. Second, the expressions of time nature and appearing characters will be analyzed in 『Veritable Pandemonium: Emaki』, which is counted as a major work of ‘Emaki’. Third, the support for our more active and new development and application of Contents on Cultural Original Form is expected by suggesting as an introduction example of a cartoon and an animation of Contents on Cultural Original Form through the creation principles of appearing characters in a Japanese animation called 『Heisei War of Racoons Pompoco』, through the characters in appearance in a Japanese animism thinking-based 『Veritable Pandemonium: Emaki』 and the study of modern alternation in monsters which cannot be omitted from the traditional folk custom in Japan.

    참고자료

    · 없음
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