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IPTV 기반의 클라우드 게임 서비스의 사용성 평가 - C-Games와 Wiz Game 비교 중심으로 - (Evaluation on the Usability of IPTV-Based Cloud Game Service - Focus on the comparison between C-Games and Wiz Game -)

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최초등록일 2025.07.13 최종저작일 2014.07
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IPTV 기반의 클라우드 게임 서비스의 사용성 평가 - C-Games와 Wiz Game 비교 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 14권 / 3호 / 483 ~ 491페이지
    · 저자명 : 이용우, 김승인

    초록

    오늘날 클라우드 서비스의 보급으로 인해서 사용자는 그들의 콘텐츠를 공간과 장비의 제한을 받지 않고 사용할 수 있게 되었다. 클라우드 서비스는 이에 그치지 않고 게임 환경에도 영향을 끼치고 있는데 이것이 ‘클라우드 게임 서비스’이다. 현재 이 서비스는 원활한 인터넷 통신망을 구축한 통신업체, IPTV업체들을 중심으로 영역을 확장하고 있는 상황이다. 하지만 이제 막 시장에 등장한 이 서비스는 기술적인 구현에 대한 연구에 비해 사용자들의 사용성에 대한 연구는 미진하다. 따라서 본 연구는 IPTV를 기반으로 한 클라우드 게임 서비스를 제공하는 업체를 사용자 경험적인 관점에서 비교, 분석하는 것을 중심으로 하여 체험자가 직접 서비스를 이용한 후 그에 대한 평가를 심층 인터뷰를 통해 도출하는 방식으로 진행되었다. 이러한 형태의 연구를 통해서 클라우드 게임 서비스의 배타성, 좋지 못한 사용자 경험, 콘텐츠 문제 등을 도출할 수 있었다. 본 연구를 기점으로 향후 더 다양한 성별, 환경, 연령층을 대상으로 더욱 구체적인 클라우스 게임 서비스 관련 연구를 통해 더 객관적인 성과를 이뤄낼 수 있기를 기원한다.

    영어초록

    Today, due to dissemination of cloud service, users have come to be able to use their contents without any limitation of space or equipment. Could service, not stopping here, is also influencing game environments, which is the very cloud game service. Presently this service is being expanded mainly by communication companies and IPTV enterprises equipped with smooth internet communication networks. However, for this service that has just appeared in the market, there are only few studies on users’ usability compared to those on technological implementations. Thus, this study focused on comparing and analyzing enterprises providing IPTV-based cloud game service from the users’ experiential perspective, conducting in-depth interviews on users who actually had experienced this service and then drawing their evaluations. Through this type of research, it was founded that exclusion of cloud game service, bad user experience, problem about contents. And it is expected that, through this study, more specific researches on cloud game service could be performed in the future targeting more various genders, environments, and age groups, making more objective results.

    참고자료

    · 없음
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