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오락문화 산업의 소비지출에 관한 실증연구 : 인구고령화를 중심으로 (Consumption expenditure in the entertainment culture industry : Focusing on population aging effects)

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최초등록일 2025.07.10 최종저작일 2019.11
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오락문화 산업의 소비지출에 관한 실증연구 : 인구고령화를 중심으로
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    • 논리성
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      참고용 안전
    • 📊 인구고령화와 오락문화 산업의 상관관계를 체계적으로 분석
    • 🔍 연령대별 소비 탄력성을 상세히 비교 분석
    • 💡 산업 성장에 영향을 미치는 핵심 요인들을 계량적으로 제시

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국관광연구학회
    · 수록지 정보 : 관광연구저널 / 33권 / 11호 / 89 ~ 101페이지
    · 저자명 : 정욱영, 지계웅

    초록

    본 연구는 회귀분석 모형을 이용하여 인구고령화가 오락문화 산업의 소비지출에 미치는 효과를 분석하였다. 1990∼2016년의 분기 자료를 이용하여 오락문화 소비함수를 추정한 다음 소득, 가격, 그리고 이자율에 대한 오락문화 소비의 탄력성을 도출하여 연령대별로 오락문화 소비의 특성을 비교분석하였다. 그리고 인구구조 변수를 설명변수로 선정하여 인구구조의 고령화가 오락문화 소비지출에 미치는 영향을 계량적으로 분석하였다. 주요 연구결과로 첫째, 소득탄력성은 전체 가구가 0.82이며 연령대별로는 20∼30대 가구가 0.98로 가장 크며, 40대 가구 0.92, 60대 이상과 50대 가구가 0.81로 나타났다. 향후 저 성장과 인구고령화의 추세의 가속화는 소득탄력성의 감소와 함께 오락문화 산업의 성장을 위축시키는 요인으로 작용할 것으로 예측된다. 둘째, 가격탄력성은 전체 가구가 –0.28이며, 20∼30대 가구 –0.70, 40대와 50대 가구는 각각 –0.48과 –0.40, 그리고 60대 이상 가구는 -0.30으로 추정되었다. 최근 오락문화 가격의 완만한 하락 추이는 오락문화 산업의 성장에 어느 정도 긍정적인 요인이 될 수 있다. 셋째, 이자율탄력성은 가구 전체가 -0.105이며 60대 이상 가구 –0.164, 20∼30대 가구 –0.120, 그리고 40대 가구가 –0.097의 순서로 추정되었다. 향후 이자율의 하락 추이는 오락문화 산업의 성장에 긍정적인 요인이 될 수 있다. 넷째, 인구고령화가 전체 가구의 오락문화 소비에 미치는 영향은 역 U-자(inverted U-shape) 형태이며 인구고령화 변수의 증가에 따라 오락문화 소비가 증가에서 감소로 전환되는 인구고령화 변수의 임계값(critical value)은 0.294인 것으로 추정되었다. 다섯째, 계절변화가 오락문화 소비에 주는 영향은 가구 전체적으로 겨울이 가장 크며 그 다음으로 여름, 봄, 가을의 순서로 나타났다. 모든 연령대 가구에서 공통적으로 가을이 오락문화 소비 효과가 가장 약하다는 추정결과를 보이고 있다. 본 논문은 인구구조가 오락문화 및 관광산업에 미치는 경제적 파급효과를 분석하는 데 유용한 계량모형으로 활용될 수 있다.

    영어초록

    This paper investigated the effects of population aging on entertainment culture consumption using an auto-regressive distributed lag (ADL) model. Through estimating the entertainment culture consumption function incorporating population aging variable elasticities of age-specific income, price and interest rates were derived, and the impacts of population structure on entertainment culture consumption expenditure were analyzed using quarterly data from 1990 to 2016. Income elasticities were shown to have the biggest value at 0.98 in the lower thirties, 0.92 in the forties, and 0.81 both in the fifties and in the upper sixties. These results mean that accelerating population aging will have a declining effect in the entertainment culture industry. Price elasticities were found to be the most responsive value at -0.70 in the lower thirties, and the least responsive one was -0.30 in the upper sixties. The forties and the fifties showed -0.48 and -0.40, respectively. Price elasticity had a negative relation to household age. Regardless of age groups, interest rates showed a negative relation to entertainment culture consumption. Elasticities were estimated to be -0.11 in the whole household, with the most responsive value at –0.16 in the upper sixties, and the least responsive one at –0.10 in the forties. The population aging variable affected entertainment culture consumption in an inverted U-shape. At the critical value of 0.29 in the population aging variable, aging affecting consumption reversed from increase to decrease. Therefore, the deepening population aging trend will function as a negative factor for the entertainment culture industry. Seasonal effects showed an order in magnitude as winter, summer, spring, and fall. Facing accelerating population aging, this study will be a useful econometric tool in designing policies for the entertainment culture industry.

    참고자료

    · 없음
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