• 전문가 요청 쿠폰 이벤트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

크라우드소싱 플랫폼의 디자인이 웹사이트 지각요소를 통해 소비자의 창의성에 미치는 영향 (The Influence of Crowdsourcing Platform’s Design on Consumer Creativity Through Perceptions from the Website)

31 페이지
기타파일
최초등록일 2025.06.17 최종저작일 2017.10
31P 미리보기
크라우드소싱 플랫폼의 디자인이 웹사이트 지각요소를 통해 소비자의 창의성에 미치는 영향
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국유통학회
    · 수록지 정보 : 유통연구 / 22권 / 4호 / 47 ~ 77페이지
    · 저자명 : 정윤영, 임수빈, 윤나라, Aric Rindfleisch, 유관수

    초록

    창의적인 신제품 및 서비스 아이디어는 기업이 혁신을 유지하여 조직의 성과를 높이는데 있어 중요한 역할을 담당한다. 신제품 및 서비스 아이디어를 시장의 최종사용자(end-user)인 소비자에게 위탁하는 크라우드소싱은 기업 내부 역량을 통한 신제품 개발의 한계를 극복할 수 있는 신제품 개발 프로세스로 제시된다. 그러나 소비자의 온라인 크라우드소싱 플랫폼 참여와 창의적인 아이디어를 제공하는 것이 중요함에도 불구하고, 크라우드소싱을 사용하는 소비자의 경험에 대한 연구는 부족한 실정이다. 본 연구는 크라우드소싱 플랫폼의 중요한 목적중 하나가 창의적인 아이디어를 획득하는 것임에 착안하여, 온라인 크라우드소싱 플랫폼의 특성이 참여자의 창의성에 미치는 연구를 실시하였다. 온라인 환경의 영향력을 통해 소비자의 창의성이 긍정적으로 조성될 수 있다면, 기업이 신제품 및 서비스 개발 문제를 해결하는데 있어 개발 과정이 활기를 얻고 관련 아이디어 선택의 폭을 넓힐 수 있을 것이다. 본 연구는 이를 위해 실제로 운영되는 크라우드소싱 플랫폼 40곳을 자극물로 사용한 실험을 진행하였다. 이론적으로, 본 연구는 환경의 영향을 받는 창의성 연구의 폭을 HCI(human computer interaction)분야로 넓히는데 기여하였다. 실무적으로, 본 연구는 크라우드소싱 플랫폼을 운영하는 기업에 웹사이트의 디자인을 관리함으로서 크라우드소싱 참여자의 창의적인 문제 해결을 가능하게 하여 기업이 신제품 및 서비스 아이디어를 수집하는 방안에 대한 통찰을 제시하였다.

    영어초록

    Creative new product ideas enable firms to maintain product innovativeness and organizational performance(Scanlon & Jana 2007, Andrew et al. 2010, Jaruzelski & Dehoff 2010, Burroughs et al. 2011, Bayus 2013). However, extant literatures argue the difficulty of maintaining the innovativeness by relying solely on the firm’s new product development effort(Andrew et al. 2010, Jaruzelski & Dehoff 2010, Jeppesen & Lakhani 2010). As a result, firms outsource new product & service ideas to the crowd of consumers. The process is coined as crowdsourcing and has become a trend in new product development(Howe 2006, 2008; Sullivan 2010; Afuah & Tucci 2012; Poetz & Shreier 2012; Bayus 2013; Zhao & Zhu 2014). From crowdsourcing, firms can collect ideas from the end-users of the market who experience inconvenience by using the product in their daily lives. So from crowdsourcing, firms can bring freshness into its new product development process(Bayus 2013; Seltzer & Mahmoudi 2013).
    Crowdsourcing operating firms have an online crowdsourcing platform to provide information of the crowdsourcing project to participants and to collect ideas easily(Poetz & Schreier 2012). Extant literatures have studied the influence of environments, physical, social & organizational and computer softwares that can foster individual’s creative performance(Aiello et al. 1977, Elam & Meed 1990, Stone & Irvine 1994, Feldhusen & Ban Eng Goh 1995, Amabile et al. 1996, Massetti 1996, Marakas & Elam 1997, McCoy & Evans 2002, Shibata & Suzuki 2002; 2004, Dul & Ceylan 2011). However, lack of research have been done to figure out the relationship between online environment and creativity, even though online environment is perceived as another environment by users(Rosen & Purinton 2004). If online environment can foster creativity, firms will be able to gain more creative new product and service ideas from the consumers. So that firms can get higher probabilities to produce creative products from the ideas, which will benefit its performance in the market. Therefore, the purpose of this study is to find out how design of a crowdsourcing platform influences crowdsourcing participant’s creativity through perceptions from the website.
    Online environment of crowdsourcing platforms are constructed with diverse design methods, researchers focused mostly on categorizing aesthetics of the website(Lavie & Tractinsky 2004; Deng & Poole 2010; Moshagen & Thielsch 2010). Our study narrowed design of the website into design simplicity and design aesthetics to compare different effects of the two dimensions(Lavie & Tractinsky 2004; Moshagen & Thielsch 2010).
    Extant Human-Computer Interactions(HCI) researches studied different design methods to figure out their influence on users. Extant studies reveal design elements(images, color, texts, etc.) consisting the website are perceived as environmental cues(Kaplan & Kaplan 1982; Rosen & Purinton 2004). As a result, environments in the website can be viewed as environments so it influences users’ perceptions from the website(Moon & Kim 2001; Lavie & Tractinsky 2004; Cyr et al. 2006; Ahn et al. 2007; Coursaris et al. 2010; Deng & Poole 2010; Moshagen & Thielsch 2010), and creativity of the users.
    In crowdsourcing, creativity of the participants play significant role. If participants become more creative, the more opportunity for firms to choose creative ideas to solve their new product and service problems. Therefore, divergent thinking and convergent thinking creativity of crowdsourcing participants are related with crowdsourcing.
    Divergent thinking is an ability to generate as many ideas that are also original and novel, whereas convergent thinking is an ability to find the solution of a given problem. Both terms are widely used in creativity literatures(Mednick 1962, Guilford 1967, Marsh et al. 1999, Förster et al. 2004, Dijksterhuis & Meurs 2006, Davis 2009, Mehta & Zhu 2009, Runco 2009, De Dreu et al. 2014, Gocłowska et al. 2014, Steffens et al. 2016).
    Previous studies reveal play and playfulness positively enhance creativity of individuals(Lieberman 1977, Pepler & Ross 1981, Bateson et al. 2013, Chang 2013, Bateson & Nettle 2014). Therefore, perceived playfulness from the online environment can positively influence creativity of the user.
    Extant creativity researches have not studied the influence of utilitarian aspect from the website, such as the influence of perceived ease of use on individual creativity. Thus, it is difficult to predict the relationship between utilitarian perceptions and user creativity. However, we expect perceived ease of use to influence user creativity positively. Because when a user visits the website and interacts with it, cognitive flow is triggered which leads to creative process(Csikszentmihalyi 1996, Rosen & Purinton 2004).
    Consequently, We predict crowdsourcing platform’s design simplicity and design aesthetics will positively enhance the user’s perceived ease of use and playfulness. Because of positive relationship between website design and perceptions from the website(Lavie & Tractinsky 2004, Cyr et al. 2006, Coursaris et al. 2010).
    Then, we predict two dimensions of creativity: divergent thinking and convergent thinking will get positively influenced by perceived playfulness and ease of use. Figure 1 describes our theoretical model and hypotheses.
    We looked through 40 crowdsourcing platforms that are operated in the United States in 2015. Then, we took snap shots of the 40 platforms – From the first stage of a crowdsourcing platform to submission stage of one’s idea. The snap shots of 40 platforms were provided in the survey which participants were randomly assigned. Total 2,859 observations were collected. Lastly, we randomly assigned 10 observations from each platforms to create a stratified dataset for structural equation modeling(MacCallum et al. 1999; Wolf et al. 2013).
    Structural equation modeling was tested for the research model. According to the results, design aesthetics has positive influence on perceived playfulness, but it showed insignificant results on perceived ease of use. Design simplicity has positive influence on perceived ease of use, however it did not have significant influence on perceived playfulness.
    Perceived playfulness has negative influence on both divergent and convergent thinking. On the other hand, perceived ease of use has positive influence on convergent creativity. Table 1 and Figure 2 depict the analysis result of the research model.
    According to the results, website designs have influence on crowdsourcing participant’s creativity through perceptions from the website. Specifically, design aesthetics was found to have negative influence on convergent thinking and divergent thinking through perceived playfulness. On the contrary, design simplicity has positive influence on convergent thinking creativity solely through perceived ease of use.
    From our findings, we contribute to current literatures by extending the influence of environment on creativity with online environment. Moreover, the study discovered the influence of perceived ease of use on crowdsourcing participants’ creativity. Therefore, in online environments, utilitarian aspect such as ease of use inspires crowdsourcing participants to become more creative, if the website is simply designed.
    In addition, our study suggests managers to emphasize design simplicity of the crowdsourcing platform when they are developing one. Design simplicity of a crowdsourcing platform is balancing layouts, images, and color of the website, so that website users can perceive the environmental cues in the website to be harmonious. Then, firms will be able to gain more creative solutions of new products and services from the participants.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 04월 02일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:43 오후