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놀이체험을 통한 패션 캐릭터 일러스트레이션 웹앱 모형 연구 (A Study on a Fashion Character Illustration Web App Model through Experiences of Play)

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최초등록일 2025.06.17 최종저작일 2019.08
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놀이체험을 통한 패션 캐릭터 일러스트레이션 웹앱 모형 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국기초조형학회
    · 수록지 정보 : 기초조형학연구 / 20권 / 4호 / 363 ~ 376페이지
    · 저자명 : 윤지영

    초록

    본 연구는 놀이 개념과 체험의 상호관계를 통한 디지털 패션 캐릭터 웹앱 모형을 구현하고, 열린 가능성의 다양한 이미지 결과물을 얻음으로써, 패션일러스트레이션의 확장된 표현방법 제시를 목적으로 한다. 연구방법은 먼저 놀이의 개념 정립을 시작으로 이론적 배경의 틀을 마련하였으며, 현대 조형에서 나타난 다양한 체험 관련 사례들을 분석하였다. 구체적인 디자인 기획은 패션 캐릭터의 모델 디자인 및 패션 아이템 설정과 컬러에 대한 디자인 작업을 진행하였다. 그 후 체험 소통을 위한 디지털 패션 웹앱의 기본 형식과 모형 디자인을 기획 및 제시하였다. 앱의 구성은 패션 모델 카탈로그 페이지, 스타일 페이지, 컬러 페이지와 마지막으로 쇼룸 및 슬라이스박스 3D 라이브러리를 이용한 3D 전환 효과를 기획하고 제작하였다. 연구결과는 패션 인형 디자인 및 다양한컬러의 패션 아이템들이며, 해당 디자인을 놀이 체험으로 연결하기 위한 웹앱 프로그램 디자인이다. 체험자가선택 가능한 모듈은 패션 인형 및 인형의 패션 아이템과 각 아이템의 컬러 등 소단위 형태들로 이루어져 있다.
    디자이너는 놀이 방식과 해당 패션 캐릭터의 기본 디자인을 기획하여, 규칙적인 선택 사항을 규정하고, 마지막결과물을 열린 가능성의 방식으로 제시하여 관람자가 스스로 체험하며 최종 이미지를 구현할 수 있게 설정한다.
    이는 결과물 자체가 개별적으로 확장된 형태와 경우의 수로 확대되어, 관람자와 디자이너 양측의 만족을 이끌어낸다. 또한, 놀이 개념의 체험 형식으로 진행되어, 패션 캐릭터와 일러스트레이션이라는 전문 분야를 쉽게 대중들에게 전달하고 관심 유도의 계기 마련이 가능함을 알 수 있었다. 따라서 놀이와 체험 방식을 적용한 본 디지털 패션 캐릭터 웹앱 연구를 기점으로 기존의 평면적이고 수동적인 관람 방식 혹은 기법만을 위주로 한 한정된표현방법에서 벗어나, 관람자와 작가의 자연스러운 협업과 창의적 발상을 이끌어낼 수 있는 디지털 패션일러스트레이션의 후속 연구가 계속 이어지기를 바라는 바이다.

    영어초록

    This study aims to present expanded expression methods of fashion illustration by realizing a fashion character web app model through a mutual relationship between concepts of play and experience and gaining various image results of open possibilities. The research method first organized the concepts of play to provide a frame of literary background and then analyzed cases related to various experiences that appear in modern molding. Detailed design plans were provided to establish fashion character model designs and fashion items and to do general design work on colors. Afterward, model designs and basic forms of digital fashion web apps for experience communication were planned and presented. The app composition was planned and produced to include a fashion doll model catalog page, model style pages, style color pages, and lastly, 3D diversion effect settings using a showroom page and a Slice Box 3D library. Research results produced fashion doll illustrations and fashion item designs of various colors along with a web app program design that can realize the designs on the web and connect them with experiences of play. Modules that can be selected by those experiencing the program are fashion doll models and doll fashion items and minor units of various color suggestions for each item.
    Designers plan play methods and basic forms of designs for their fashion characters, provide regular options, and present final results with a method of open possibilities so that spectators can personally experience the process and realize a final image. This expands result possibilities into individually expanded forms and cases, eliciting the satisfaction of both spectators and designers. Also, as it is conducted using an experiential form of play, it connects the professional field of fashion characters and illustrations easily to the public and provides an opportunity for interest to be induced. Therefore, it is hoped that this digital fashion character web app study applying play and experience methods will lead to future fashion illustration studies that break away from 2 dimensional, flat, and passive spectator methods or expression methods limited only to technique and that can bring out natural cooperation among spectators and artists along with creative thinking.

    참고자료

    · 없음
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