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메타버스 환경에서 사용자 체험 기반 전시의 확장성을 위한 UX디자인 연구 -국내외 예술 전시 플랫폼을 중심으로- (A study on UX design for extensibility of user experience-based exhibitions in the metaverse environment - Focusing on domestic and foreign art exhibition platforms -)

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최초등록일 2025.06.14 최종저작일 2023.01
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메타버스 환경에서 사용자 체험 기반 전시의 확장성을 위한 UX디자인 연구 -국내외 예술 전시 플랫폼을 중심으로-
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    서지정보

    · 발행기관 : (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회
    · 수록지 정보 : 커뮤니케이션디자인학연구 / 82권 / 191 ~ 209페이지
    · 저자명 : 우금보, 이창욱

    초록

    메타버스 생태계의 등장은 애플리케이션 가상화(Application Virtualization) 예술 전시 모델에 새로운 영향을미쳤으며, '인터넷 플러스(Internet plus)' 빅데이터, 가상 로밍 등 컨셉과 관련 기술 발전에 따라 가상예술 전시공간의 발전을 가속화 하였다. 이러한 환경에서 메타버스 플랫폼을 사용하여 어떻게 예술 전시를 현실 기술과 융합하고 사용자 경험을 향상시킬 것인가는 향후 가상예술 전시의 발전을 위해 해결해야 할 문제라고 본다. 따라서 본연구에서는 메타버스 체험형 예술 전시를 접점으로 메타버스 기술을 먼저 소개하고, 기존의 메타버스 4가지 형태적 특징에 UX 디자인의 6가지 요소를 추가하여 사용자 체험의 확장성을 높임으로써 메타버스 전시공간 '4+6'의평가체계를 형성하고자 한다. 또한, 향후 다양한 가상예술 전시형태의 기획과 사용자 체험의 확장성을 효과적으로지도하는 것이 본 연구의 목적이기도 하다.
    본 연구에서는 문헌분석법과 사례분석법을 이용하여 선행연구를 통해 메타버스 및 UX 디자인 요소의 관련 개념을 정리하였다. 동시에 국내외 대표 메타버스 예술 전시 앱 4종을 선정하여 사용자 조사 및 분석 평가를 진행하였다. 또한, 메타버스 유형과 UX 디자인 관점에서 메타버스 예술 전시 앱마다 합리적인 보완 방법 및 개선 지침을지향적으로 제시하였다. 따라서 본 연구는 메타버스 예술 전시 앱의 사용자 경험 개선 활동에 참고가치를 제공하고자 한다.

    영어초록

    The emergence of the metaverse ecosystem has had a new impact on the application virtualization art exhibition model, and accelerated the advancement of the virtual art exhibition space with the development of concepts and related technologies such as 'Internet plus' big data and virtual roaming. In this environment, how to use the metaverse platform to fuse art exhibitions with real technology and improve user experience is a problem to be solved for the development of virtual art exhibitions in the future. Therefore, this study aims to form an evaluation system of the metaverse exhibition space '4+6' by introducing metaverse technology as a contact point and adding six elements of UX design to the existing metaverse four morphological features to increase the scalability of the user experience. In addition, the purpose of this study is to effectively guide the planning of various virtual art exhibition forms and the scalability of user experiences in the future.
    In this study, related concepts of metaverse and UX design elements were summarized through prior research using literature analysis and case analysis. At the same time, four types of representative metaverse art exhibition apps at home and abroad were selected to conduct user research and analysis evaluation. From the perspective of metaverse type and UX design, reasonable complementary methods and improvement guidelines are presented for each metaverse art exhibition app. This study aims to provide reference values for user experience improvement activities of metaverse art exhibition apps.

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    · 없음
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