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프랑스 영화창작소프트웨어 <나는 영화를 쓴다 2> 연구 (L’étude sur , logiciel français pour la création de films)

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최초등록일 2025.06.02 최종저작일 2011.12
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프랑스 영화창작소프트웨어 &lt;나는 영화를 쓴다 2&gt; 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 인문콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 인문콘텐츠 / 23호 / 139 ~ 163페이지
    · 저자명 : 류선정

    초록

    본 논문에서는 프랑스에서 상용중인 <나는 영화를 쓴다 2(J’écris un film 2)>가시나리오 작성을 형식과 내용적 차원에서 어떻게 지원하고 있는지에 관해 분석함으로써, 국내 영화창작소프트웨어 개발 시 참고하면 유용할 사항들을 제시하였다.
    최초로 영화를 만들고 일찍부터 광의의 서사개념을 제시한 프랑스의 영화창작소프트웨어에 관한 분석은 전무하다는 점에서 본 연구에 의의가 있다.
    <나는 영화를 쓴다 2>는 ‘방법론’ 메뉴와 ‘나의 기획안’ 메뉴의 연동시스템에 의해이루어져 있다. ‘방법론’ 메뉴는 주로 주네트의 이론에 근거하면서도 독자적인 영화스토리텔링의 기법들과 사례 발췌문들, 연습문제들을 제시하고 있다. 그리고 사용자는 연습문제들에 답하면서 서사구조를 확립하고 아이디어를 보다 구체화할 수있으며, 그것을 ‘나의 기획안’ 메뉴에 저장하여 시나리오를 완성할 수 있게 하고있다.
    <나는 영화를 쓴다 2>는 기존의 창작소프트웨어들과 달리 할리우드와 유럽 영화뿐만 아니라 한국 영화까지 다양하게 샘플링 한 점에서 주목을 끈다. 이점은 우리나라의 영화창작소프트웨어 개발 시 글로벌한 영화 창작을 위해 참고하면 유익할사항이다. 이 소프트웨어의 가장 주목할 장점은 소프트웨어명을 문법상의 오류에도불구하고 ‘나는 시나리오를 쓴다’라고 하지 않았듯이, 영화라는 매체의 특성을 강조한 창작 방법을 제시하고 있다는 것이다. 특히 영화 텍스트의 의미를 형상화하는데매우 중요한 ‘서술’ 항목은 영화 특유의 서술 방법들을 제시하고 사용자가 그것을응용할 수 있도록 설계되어 있다. 미국에서 작가의 활용 빈도가 가장 높은 <드라마티카 프로>조차도 영화의 서술에 관한 지원은 미비하다는 점을 비추어보면, <나는 영화를 쓴다 2>의 서술 지원시스템은 영화창작소프트웨어 개발 시 차용하면 매우유익할 부분이다. 특히 서술 항목에 등장하는 ‘다중적 시점’과 ‘비정형적인 서술’은작가주의 영화에서 자주 사용되던 방법으로서, 영화창작소프트웨어 개발 시 독창적이고 예술적인 영화 창작을 원하는 사용자를 위해 고려하면 좋을 요소이다.
    그러나 <나는 영화를 쓴다 2>의 창작시스템은 영화의 대중성과 상업성을 덜 고려하고 있다. 이를 보완하기 위해 흥행에 성공한 영화들을 데이터베이스화 한 다음인물, 소재, 주제, 배경별로 분석하고 모티프들을 분류․체계화 하여 태그형식의연동방식을 구현할 필요가 있다. 따라서 <나는 영화를 쓴다 2>는 시나리오 공정의자동화와 상업적으로 성공한 영화의 창작을 원하는 사용자보다는, 기능적으로 편리하면서도 사고를 자유롭게 하는 창작 시스템과 창의적인 영화를 원하는 사용자에게더 적절하다. 영화창작소프트웨어의 개발을 촉구하는 목소리와 영화스토리텔링의획일화가 창작에 저해가 될 수 있다는 목소리가 공존하는 요즘, 본 연구는 다각도에서 시사하는 바가 있을 것이라고 생각된다.

    영어초록

    Notre étude a pour but de repérer les éléments utiles à suivre lors du développement du logiciel coréen en analysant le logiciel français <J’écris un film 2>. Il se constitue d’un module《Méthodologique》 et d’un intitulé《Mon projet》. Le module《méthodologique》comporte cours, exemples et extraits d’exercices pratiques permettant d’acquérir les connaissances nécessaires à l’écriture d’un scénario. L’arborescence située à gauche de l’interface permet d’accéder à l’ensemble des chapitres de la méthodologie. Si l’utilisateur sélectionne un chapitre, le cours est présenté dans la partie droite de l’interface et concerne les méthodes diverses du storytelling original tout en s’appuyant sur la théorie de Genette.
    L’extrait s’y rapportant s’affiche également et il y a plus de 60 extraits de films classiques et contemporains. Nous remarquerons que les films sont non seulement américains et européens mais aussi coréens. Il convient donc de le consulter pour la création du film international, lors du développement du logiciel coréen. Les exercices se référant à chaque cours s’affichent aussi et l’utilisateur écrit les réponses aux exercices et peut les transférer dans le module《Mon projet》.
    Ce logiciel s’attache à la spécificité du film ainsi que le titre du logiciel est《J’écris un film》, non pas《J’écris un scénario》. La partie propre à la《narration》, qui est très importante pour la représentation du contenu du texte, est surtout conçue pour détailler la technique narrative du film aux utilisateurs, et la leur faire appliquer lors de la rédaction du scénario. Même <Dramatica Pro> qu’on utilise beaucoup est incomplet pour le soutien de la narration. Il sera donc utile de s’attacher à la partie de la narration de <J’écris un film 2>lors du développement du logiciel coréen. Il est intéressant de présenter et de proposer d’exploiter les multiples points de vue et les narrations atypiques aux utilisateurs. Ces techniques qui sont souvent utilisées dans le film d’art comme pour le cinéma d’auteur permettent de réorganiser l’intrigue en exigeant des spectateurs un minimum de concentration. Il sera pertinent de les adopter pour les utilisateurs qui veulent créer un film original et artistique lors du développement du logiciel coréen.
    <J’écris un film 2> conviendra aux utilisateurs qui veulent recourir à un système pour un film créatif artistiquement parlant, système libre et pratique fonctionnellement plus que pour ceux dont la création d’un scénario obéit à des fins commerciales. Aujourd’hui,certains demandent le développement du logiciel pour la création du film et d’autres s’inquiètent de l’uniformisation du storytelling du film qui pourrait entraver tout projet de libre création. Cet article, en nous incitant à la réflexion, soulève de nombreux points à ce sujet.

    참고자료

    · 없음
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