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모션인식을 이용한 수부재활이 수부손상환자의 손기능에 미치는 영향 (The effect of rehabilitation using motion recognition on hand functions in patients with hand injury)

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최초등록일 2025.05.27 최종저작일 2021.11
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모션인식을 이용한 수부재활이 수부손상환자의 손기능에 미치는 영향
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국산학기술학회
    · 수록지 정보 : 한국산학기술학회논문지 / 22권 / 11호 / 384 ~ 394페이지
    · 저자명 : 차윤준, 노동희, 감경윤

    초록

    본 연구는 모션인식을 이용한 가상현실 과제가 수부손상 환자의 수부 기능에 미치는 영향을 조사하였다. 본 연구는 비동등성 대조군 전후설계로 18년 6월 ~ 19년 1월 까지 창원시 C병원 수부손상 환자 24명을 대상으로 손상 유형에 따라 Leap-Motion을 이용한 시각적 피드백 가상현실 과제그룹(VR그룹), 시각적 피드백이 없는 동영상 모방그룹(VO그룹) 그리고 대조그룹(CTL)으로 배분하였다. VR그룹은 가상현실 과제 15분과 수부 치료 15분을, VO그룹은 동영상 모방훈련 15분과 수부 치료 15분을, CTL그룹은 수부 치료 30분을 1일 1회 30분씩, 주 5회, 4주 동안 적용하였다. 평가는 Jebsen-Taylor hand function test(JTT), 장악력 및 파악력, 팔, 어깨, 손 장애검사(Disability of the Arm, Shoulder and Hand, DASH), 시각적 상사 척도(visual analogue scale; VAS)를 사용하여 중재 전, 후 평가를 실시하였다. 그룹 내 전, 후 비교 시 VR그룹은 쓰기, 장기 말 옮기기, 크고 가벼운 물건 옮기기를 제외한 10항목에서 유의한 향상을(p<0.05), 사후평가 값을 이용한 그룹 간 비교에서 장기 말 쌓기와 가벼운 물건 옮기기에서 유의한 차이가 있었다(p<0.017). 본 연구 결과 기존의 수부재활 뿐만 아니라 시각적 피드백을 이용한 가상현실 과제가 손상된 손 기능향상에 긍정적인 영향을 주는 새로운 중재가 될 수 있음을 보여준다.

    영어초록

    This study investigated the impacts of virtual reality tasks using motion recognition on hand functions in patients with hand injury. In a non-equivalent control group design, a total of 24 patients with hand injuries visiting C hospital in Changwon city, Korea, from June 2018 to January 2019, were allocated to three groups according to the types of injuries. These groups included VR (virtual reality task with visual feedback using Leap-Motion), VO (video observation without visual feedback) and control groups. The VR and VO groups underwent virtual reality tasks and hand therapy, and video observation and hand therapy, respectively, each for 15 minutes, and the control group underwent hand therapy for 30 minutes, all once a day, five times a week, for four weeks. Pre- and post-intervention evaluations were conducted by employing Jebsen-Taylor hand function test (JTT), grip strength, pinch strength, Disability of the Arm, Shoulder and Hand (DASH) and visual analogue scale (VAS). In intra-group comparisons, VR Group showed significant improvements in ten items (p<0.05), except writing, checkers and light objects. In inter-group comparisons using post-intervention values, significant differences were shown in checkers and light objects (p<0.017). The findings suggest that virtual reality tasks using visual feedback and hand rehabilitation can be new interventions with positive impacts on improved functions of the injured hands.

    참고자료

    · 없음
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