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손 인식 추적반응을 이용한 홀로그래피 기반 핑퐁게임 시스템 개발 (The Development of Holography-based Ping Pong Game System using Hand Tracking Interaction)

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최초등록일 2025.05.27 최종저작일 2017.08
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손 인식 추적반응을 이용한 홀로그래피 기반 핑퐁게임 시스템 개발
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국지식정보기술학회
    · 수록지 정보 : 한국지식정보기술학회 논문지 / 12권 / 4호 / 551 ~ 558페이지
    · 저자명 : 최길림, 이승재, 김현주

    초록

    지금까지 서비스되던 게임들은 평면상에서 단순히 2D 리소스로 구성된 영상을 제공하는 것이 대부분이었으나, 더욱 실감나는 콘텐츠를 요구하는 사용자의 요구와 기술의 발달로 3D로 구성된 리소스를 제공하게 되었다. 또한 현실감에 대한 관심과 요구가 높아지면서 현실과 동일하게 체험할 수 있는 기술에 관심을 가지게 되었다. 하지만 현실과 동일한 환경을 구성하기 위해서는 실제 체험을 위한 일정한 영역이 필요하며, 이로 인해 반드시 넓은 공간이 확보되어야 하므로 비경제적이라 할 수 있다. 이를 위한 대안으로 가상현실, 증강현실 기술이 현실과 동일한 영상을 제공할 수 있는 가능성을 제시하고 있으나, 이는 인간이 체감할 수 있는 감각 중에서 시각 및 청각의 문제를 해결하는 정도이다. 본 연구에서 구현한 시스템은 키넥트를 이용한 사용자 핸드 트래킹 기술을 접목함으로서 복잡한 상호작용 장비를 착용하지 않고, 사용자의 손동작을 인식하여 게임이 진행될 수 있도록 구성하였다. 따라서 사용자는 게임에 의한 흥미뿐만이 아니라 낮은 비용으로 운동의 효과도 함께 체험할 수 있는 체감형 운동게임의 개발이 가능함을 확인하였다.

    영어초록

    Game services have thus far mostly provided images of 2D resources, but with users’ requests increasing for more real-sense contents and advancement in technology development, games have been able to provide 3D resources. However, to configure an environment identical with reality, a certain area for actual experience is required, which in turn must require the securing of broad space, making the attempt uneconomical. It is suggested that, as an alternative, virtual reality and augmented reality technologies can deliver images identical with reality, but this can only resolve the visual and auditory senses of senses experienced by humans. This paper constructed a system designed to play holography technology-based games using Kinect. As a result, we have enabled an efficient creation of space by using hologram-based images with a depth value as contents. In addition, By incorporating the user's hand tracking technology into games, using Kinect, we have configured games in such a way that they can be played by recognizing the hand movements of the user without requiring the user to wear complex interaction equipment. Thus, it was confirmed that it is possible to develop experiential workout games in which the user can not only take interest but have workout effects at low cost.

    참고자료

    · 없음
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