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가상경제 유형론-온라인 게임을 중심으로 (Virtual Economy Typology-Focus on Online Games)

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최초등록일 2025.04.23 최종저작일 2009.06
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가상경제 유형론-온라인 게임을 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국게임학회
    · 수록지 정보 : 한국게임학회 논문지 / 9권 / 3호 / 43 ~ 52페이지
    · 저자명 : 유병준, 도현명

    초록

    온라인 게임을 필두로 가상 세계는 급속한 성장을 거듭하고 있다. 그리고 그 가상 세계에 있는
    가상 자산과 그 자산이 유통되는 가상 경제가 현실 경제와 맞물려, 주고받는 영향력 또한 점점 늘
    어나고 있다. 이에 가상 세계나 경제 혹은 자산에 대한 논의가 활발해지고 있다. 하지만 여전히 사
    회의 법적 환경적 조건과 기업의 정책에 따라서 가상 경제의 양상이 매우 다양해질 수 있다는 점은
    간과되고 있다. 그 까닭에 실천적인 관점에서 가상 경제의 영향력이 체계적으로 관리되지 않고 있
    다. 본 연구에서는 가상 세계를 6개의 주체와 5종류의 거래를 가진 시스템으로 보고, 거래 조합의
    경우가 24가지로 도출될 수 있음을 보이며, 그 중 4가지 대표 유형을 뽑아 그 특성을 정리했다. 이
    와 같은 유형 분류는 특징을 더 잘 이해하게 해 줄 뿐만 아니라, 함의들을 통하여 향후 가상세계의
    관리 및 개선 노력에 도움을 줄 것으로 기대된다.

    영어초록

    Online game is the most popular representative example of the fast growing virtual
    world. Also, influence of interaction between virtual and real world is getting greater,
    and much discussion about virtual world and economy. However, it is often overlooked
    that the types of virtual economy can be very diverse depending on conditions of social
    and legal environment and policies of companies. Therefore, the influence of interactions
    between virtual world and real world is not managed by government and companies
    properly enough. We propose that virtual world is a system which has six types of
    agents and five types of transactions. Then there are twenty-four combinations, and we
    illustrated four typical combinations among them to explain practical applications of our
    model. The purpose of our categorization is not only to help to understand characteristics
    but also to provide insights for management and improvement for virtual worlds.

    참고자료

    · 없음
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