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인터랙티브 애니메이션 제작을 위한 이야기와 상호작용의 결합 (A Study on the Convergence of Story and Interactivity for Making Interactive Animation)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2014.09
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인터랙티브 애니메이션 제작을 위한 이야기와 상호작용의 결합
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 10권 / 3호 / 71 ~ 91페이지
    · 저자명 : 석혜정

    초록

    인터랙티브 스토리텔링은 게임과 하이퍼텍스트를 통해 예측할 수 없는 스토리텔링에서 사용자의 참여와 몰입을 유도하는 디지털미디어로 발전해왔다. 스마트폰과 모바일 디바이스의 등장은 이러한 디지털미디어환경을 또다시 변화시키며 매체의 기능과 참여의 양상에 영향을 미쳤다. 인터랙티브 스토리텔링의 개념과 제작 기술의 연구가 완성되어 가고 있는 현 시점에, 이러한 시대적 요구와 부합하는 애니메이션 제작에 새로운 시도를 해볼만 하다. 그러나 관객으로 불리던 참여자가 어떤 식으로 스토리에 개입하는지, 그 개입의 양과 질, 방법 등이 다르므로 보는 관점에 따라 장르의 경계가 모호해진다. 완성된 콘텐츠로서의 인터랙티브 애니메이션은 그 자체로 스토리텔링의 기능을 온전히 수반하고, 새로운 매체에 정착함과 동시에 독창적인 이야기 전개의 구조를 만들어 참여자와 상호작용하는 방식의 틀을 갖추었을 때 비로소 이루어 질 것이다. 본 연구는 궁극적으로 인터랙티브 애니메이션이 하나의 완성된 콘텐츠로 제작되기 위한 기본적인 틀을 갖출 수 있도록, 이야기와 상호작용의 결합 안에서결정되어야 할 이야기의 구조와 관객의 역할을 찾는다. 먼저 기존의 스토리텔링과 게임의 인터랙티브 스토리텔링을 고찰하여, 이야기 구조에 대한 영감을 얻고 지금까지 이루어진 이야기와 상호작용의 결합 형태와 이야기 구조를 정리한다. 다음으로 리니어 애니메이션과 인터랙티브 애니메이션의 제작 방식의 차이점을 분석하여 애니메이션에 상호작용을 추가한다는 것이 제작방식에 어떤 변화를 가져왔는지 살펴본다. 그 결과 애니메이션의 내러티브를 유지하면서 적절하게 상호작용할 수 있는 이야기의 구조와 방법, 관객의 역할에 대한 답을 얻는다. 이것은 스토리텔링과 제작기술 연구가 실제 제작에 적용되어 인터랙티브 애니메이션이 하나의 완성된 콘텐츠로 거듭나도록만드는 첫 걸음이 될 것이다.

    영어초록

    Interactive storytelling has improved from unpredictable storytelling to a leadingdigital media that allows users’ participation and flow through Game andHypertext. The advent of smart phones and mobile devices have affected the functionalityof media and the aspect of user’s participation changing the digital mediaenvironment. This era where the studies on the concept of interactive storytelling and itstechnologies are being completed is perfect timing for making an interactive animation.
    However, the border of Genre is hard to be defined because people in this area havedifferent perspective depending on how deep the participant who used to be call an audienceinvolves the story, or how to allow them to involve the story. The extension oftraditional animation will be achieved only when the contents so called interactive animationcould deliver the storytelling, could settle in the new media devices, and couldbuild the story structure for the originality and the method of interaction between thestory and the participant.

    참고자료

    · 없음
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