• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

3D 캐릭터 애니메이션 리타겟팅을 위한AI 활용 방법 (How to Leverage AI for Retargeting 3D Character Animations)

15 페이지
기타파일
최초등록일 2025.03.17 최종저작일 2024.03
15P 미리보기
3D 캐릭터 애니메이션 리타겟팅을 위한AI 활용 방법
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국만화애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 만화애니메이션연구 / 74호 / 239 ~ 253페이지
    · 저자명 : 전효경, 조동민

    초록

    캐릭터 애니메이션의 제작방법에는 목적에 따라 다양한 방법이 있다. 최
    근 AI 플랫폼 서비스가 기하급수적으로 늘어나고 있고 3D 캐릭터 애니메이
    션 분야에서도 AI 서비스를 활용하는 것은 도전적인 측면에 기인한다. 이러
    한 도전에는 4가지 요소가 포함되어 있다. 첫째, 다양한 캐릭터가 존재하고 둘
    째, 애니메이션 제작 비용과 시간을 절감하는 효과가 있다. 셋째, 인간적인 특
    성과 여러 가지 동작이 필요하며, 넷째, 기존의 애니메이션 데이터 활용의 한
    계가 있다. 이러한 도전에 대응하기 위해 AI 기술을 도입함으로써, 캐릭터 애
    니메이션의 생성, 변환, 적용에 대한 효율성과 다양성이 향상될 수 있다. 본 연
    구목적은 AI 애니메이션 리타겟팅 기술을 활용했을 때 기존의 작업방식보다
    얼마나 효율적인 프로세스를 제공할 수 있는지 탐구하고자 한다. 연구방법으
    로는 AI를 사용한 경우와 사용하지 않은 경우 차이점을 비교 · 분석하기 위해
    3개의 플랫폼으로 애니메이션을 제작하였다. 이를 검증하기 위해 SPSS 통계
    프로그램을 활용하여 3개 플랫폼의 평균의 차이를 비교 · 분석하였다. 그 결
    과 플랫폼에 따라서 모델 업로드(Model Upload), 캐릭터 셋업(Character Setup), 애
    니메이션 리타겟팅 및 키프레임(Animation Retargeting or Keyframe) 제작 방법에서
    통계적으로 유의한 차이가 파악되었다. (p<0.05) 따라서 귀무가설 기각, 대립
    가설이 채택되어 3개의 플랫폼 간의 평균 차이가 있는 것으로 나타났다. 애니
    메이션리타겟팅 및 키프레임 애니메이션 제작 시간에서는 믹사모가 0.03 블
    렌더가 28.72로 평균의 차이가 가장 많이 났다. 따라서 플랫폼의 따른 애니메
    이션 제작에 가장 큰 차이를 보이는 요소는 애니메이션리타겟팅과 키프레임
    방식의 차이로 파악되었다. 즉, AI의 애니메이션 리타겟팅 기술의 활용은 애
    니메이션 작업공정의 문제점을 개선하고 향후 콘텐츠 제작의 새로운 파이프
    라인을 형성하는데 새로운 모델을 제시해 준다. 이것은 미래의 인간과 기계협
    력이라는 융합콘텐츠로 자리매김할 수 있고 이러한 기술의 발전과 보급은 애
    니메이션 제작기술의 진입장벽을 낮추어 새로운 직업군을 형성하는 계기가
    된다.

    영어초록

    There are many different ways to create character animations,depending on the purpose. Recently, the number of AI platform serviceshas increased exponentially, and utilizing AI services in 3D characteranimation is challenging. These challenges include four factors. First,there is a wide variety of characters. Second, there is a need to reducethe cost and time of animation production. Third, the need for humancharacteristics and multiple behaviors, and fourth, the limitations ofutilizing existing animation data. By adopting AI technology to respondto these challenges, the efficiency and versatility of character animationcreation, transformation, and application can be improved. Thepurpose of this study is to explore the extent to which AI animationretargeting technology can provide a more efficient process thantraditional methods. As a methodology, we created animations on threedifferent platforms to compare and analyze the differences betweenusing AI and not using AI. To verify this, we used the SPSS statisticalprogram to compare and analyze the difference in the average of thethree platforms. As a result, statistically significant differences werefound in how to create Model Upload, Character Setup, AnimationRetargeting or Keyframe depending on the platform. (p<0.05) Therefore,the null hypothesis was rejected and the alternative hypothesis wasaccepted, indicating that there is a difference in the mean betweenthe three platforms. In terms of animation retargeting and keyframeanimation creation time, Mixamo had the highest mean difference of 0.03 compared to Blender’s 28.72. Therefore, the most significantdifferences in animation production across platforms were found tobe the difference between animation retargeting and keyframing. Inother words, the use of AI’s animation retargeting technology providesa new model for improving the animation workflow and creating anew pipeline for future content production. This can be positioned as aconvergence content of human-machine cooperation in the future, andthe development and dissemination of such technology will lower thebarrier to entry for animation production technology and create a newjob group.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“만화애니메이션연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 03월 07일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:34 오전