총 434개
-
초등학교 체육 경쟁 게임 지도안2025.01.141. 달리기 이 수업은 초등학교에서 경쟁을 바탕으로 이루어지는 여러 가지 게임에 기본이 되는 기능을 탐색하고 습득할 수 있도록 의도되었다. 경쟁에 필요한 기본 기능은 2015 개정 교육과정에 따른 체육과 교육과정에 제시되어 있는 달리기, 뜀뛰기, 던지고 받기, 차기와 치기로 정하였다. 이러한 기능을 단순한 연습이나 훈련을 통해 기르기 보다는 단순한 규칙으로 이루어진 게임을 통해 즐겁게 활동하며 습득할 수 있도록 설계하였다. 2. 뜀뛰기 이 수업은 초등학교에서 경쟁을 바탕으로 이루어지는 여러 가지 게임에 기본이 되는 기능을 탐색하고 ...2025.01.14
-
코로나19 시기 일본의 성장 산업2025.01.241. 게임산업 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 시기 더 크게 발전하였다. 코로나19 팬데믹이 확산되면서 비대면 문화가 사회 전반으로 자리잡게 되었고 게임은 단순한 오락 도구를 넘어서 사회적 연결수단으로서 주목을 받기도 했다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다. 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일...2025.01.24
-
청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오2025.04.281. 청소년 사이버 문화 및 문제점 청소년들은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데, 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶에서 충족되지 못한 욕구에 대해 인터넷 안에서 충족시킴에 따라 친구들끼리의 유대관계를 즐기는 것이라 할 수 있다. 인터넷 중독과 게임 중독은 청소년 사이버 문화의 대표적인 문제점으로, 이로 인해 청소년들은 자기 통제력을 잃고 일상생활에 지장을 받게 된다. 2. 청소년에게 미치는 영향 사이버문화가 청소년에게 미치는 영향으로 ...2025.04.28
-
재무관리_3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.2025.01.241. 주식 투자 의사결정 주식 시장에서의 투자 의사결정은 매우 복잡하고 다양한 요소를 고려해야 하는 과정이다. 특히, 주식 시장의 변동성과 각 기업의 재무 상태, 그리고 전반적인 시장 상황은 투자 성과에 직접적인 영향을 미친다. 주식 투자에서 가장 중요한 요소 중 하나는 '기대수익률'과 '위험(변동성)'이다. 투자자는 기대수익률과 위험 사이에서 균형을 맞추어 투자 의사결정을 내리게 된다. 2. 기대수익률 계산 기대수익률은 투자자가 특정 기간 동안 얻을 수 있을 것으로 예상되는 평균 수익률을 의미한다. 이를 계산하기 위해 각 주식의 ...2025.01.24
-
메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요2025.01.221. 메타버스의 개념 메타버스는 초월을 의미하는 '메타'와 세계를 의미하는 '유니버스'의 합성어로, 물리적인 우주를 초월한 가상의 세계를 의미합니다. 메타버스는 단순한 가상의 공간이 아니라 물리적으로 생성된 세계와 가상의 세계가 연결되어 있으며, 사용자가 아바타를 통해 경제활동, 문화활동 등을 할 수 있습니다. 메타버스의 특징은 시공간이 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나가며, 누구나 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있다는 것입니다. 2. 메타버스 구현기술 메타버스를 구현하는 주요 기술에는 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세...2025.01.22
-
고등학교 경제수학 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.171. 경제수학 과목의 세부능력 및 특기 사항 문제를 해결하는 과정에서 논리적인 사고가 돋보이며, 모둠 활동 시 주도적인 역할을 수행하고 모둠원들의 신망이 두터움. 동일한 상품이라도 국가별로 가치가 다르게 되는 경우가 있음을 이해하고 있으며 통화가치와 환율의 관계를 설명할 수 있음. 환율을 적용한 여행상품 만들기 활동에서 참신한 아이디어를 담아 발표함으로써 급우들의 시선을 집중시킴. 경제보드게임 만들기 활동에서 창의력이 뛰어난 게임을 만들어 친구들의 큰 호응을 얻음. 수업 태도가 바르며 작은 일에도 최선을 다하는 모습이 인상적임. 세...2025.01.17
-
청소년기 정신건강 문제와 예방 및 해결방안2025.05.021. 청소년기 정신건강 청소년기는 13~18세까지로 이 시기 정신건강은 성인기까지 지속될 수 있기 때문에 청소년의 정신건강이 위협을 받아 사회의 생산적인 구성원으로서 필요한 다양한 능력의 발달이 저해된다면 장기적으로 심각한 문제가 발생할 수 있다. 청소년기는 발달의 특성상 건강한 정신건강 상태를 유지하기 위해 취약한 발달단계로 신체적, 정서적, 행동적 변화를 동반하여 혼란을 겪기도 하고 대인 관계상의 문제는 물론 개인 내적 스트레스를 통해 다양한 정서 및 행동 문제를 불러일으키기 쉽다. 2. 불안 불안은 부정적인 결과가 예상되거나 ...2025.05.02
-
체육, 운동과 건강 세특 기재 예문2025.11.161. 건강한 생활 습관 신체적, 정신적, 사회적 건강의 중요성을 인식하고 건강한 생활 습관의 의미, 종류, 중요성을 정확하게 이해한다. 올바른 손 씻기와 이 닦기, 바른 자세 유지, 규칙적인 운동 실천을 통해 건강한 생활을 위한 계획을 세우고 꾸준히 실천한다. 비만 예방을 위한 생활 습관 개선과 깨끗한 생활 습관으로 질병을 예방하려는 의지를 다진다. 2. 달리기 및 이동 활동 달리기의 의미와 특성을 이해하고 바른 자세로 빠르게 달리기, 오래달리기, 장애물 달리기 등 다양한 달리기 활동을 수행한다. 50m 달리기 기록 측정 후 목표를...2025.11.16
-
알츠하이머 치매 대상자를 위한 풍선 활동요법 계획서2025.11.121. 활동요법(Activity Therapy) 정신간호학 실습에서 시행되는 활동요법은 신체를 움직임으로써 노화로 인해 저하되는 신체, 정신, 사회적 건강상태를 회복 및 유지하는 치료적 중재입니다. 본 계획서의 '즐겁게 팡! 재밌게 팡!' 활동요법은 풍선을 이용하여 인지 자극, 상체 및 팔 근력 향상, 기분 전환, 협동심 발달, 잔존 기능 유지를 목표로 합니다. 알츠하이머 치매 대상자의 인지력 및 소근육 기능 향상에 효과적입니다. 2. 치매 간호(Dementia Care) 알츠하이머 치매 대상자를 대상으로 하는 활동요법 계획서로, 정...2025.11.12
-
사회복지사 현장실습 아동 관찰일지 상담일지2025.05.151. 아동 관찰일지 아동의 학습, 또래관계, 가정/학교생활, 행동/정서 측면을 관찰하여 기록하였다. 아동이 학습에 대한 의지가 없고 마인크래프트 게임에만 관심이 있어 공부 시간에 마찰이 있는 것으로 나타났다. 또래관계는 원만한 편이지만 게임에 몰두하는 시간이 많았다. 가정환경은 잘 알 수 없었지만 아버지만 아이를 데리러 오는 것으로 보아 가정환경이 걱정되는 부분이 있었다. 행동/정서 측면에서는 상황에 따라 친근하거나 혼자 있고 싶어 하는 등 일관성이 없었다. 2. 아동 상담일지 아동의 센터 이용 만족도, 새로운 욕구, 변화된 부분,...2025.05.15
