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국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고2025.01.211. 한류의 확산 2000년대 초반 한류열풍이 끝나고, BTS와 블랙핑크를 중심으로 또다시 한류가 전 세계로 퍼져나가고 있다. K-POP은 이전보다 더 세련되어 졌고, 유튜브나 인스타그램 등의 SNS의 발달로 인해 이전보다 더 많은 사람들이 손쉽게 한류 콘텐츠를 소비하고있다. 튀르키예나 몽골에서는 한국 대사관을 중심으로 한국 문화 축제를 선보이며 태권도 시범, 사물놀이 체험 등 다양한 한국 문화를 알리고있다. 2. 외국인 유학생 증가 국가 통계상 2017년부터 2019년까지의 한국인 유학생은 꾸준히 증가해왔다. 코로나19의 영향으로...2025.01.21
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SNS 플랫폼에서의 저작권 침해 사례 및 대처방안2025.11.121. SNS상 저작권 침해 사례 페이스북, 트위터, 인스타그램, 유튜브 등 SNS에서 발생하는 저작권 침해는 국내외적으로 심각한 문제이다. 한류 방송콘텐츠의 중국 내 불법유통, 웹툰 불법 번역 및 공유, 개인 번역가의 SNS를 통한 불법 판매 등이 주요 사례이다. 2020년 MAMA 영상이 방영 직후 중국 빌리빌리와 SNS에서 불법 유통되었으며, 한류 콘텐츠 불법유통 1위는 중국이지만 웹툰과 음악은 필리핀에서 가장 높게 나타났다. 텔레그램을 통한 웹툰방 운영 등 집단적 공유 사례도 적발되었다. 2. 국내 저작권 침해 해결방안 SNS...2025.11.12
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불법 웹툰 근절과 저작권 인식 개선방안2025.11.131. 저작권법 및 법적 문제 현행 저작권법은 타인의 저작재산권 침해에 대해 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금을 규정하고 있으나, 실제 피해 규모에 비해 형량이 낮고 완전히 적용되지 않는 문제가 있습니다. 웹툰은 영상저작물이나 음원저작물과 달리 특정 법이 없어 어문저작물과 미술저작물의 합으로 보는 애매한 관점이 적용되고 있습니다. 이는 불법 웹툰 사이트의 단속과 처벌을 더욱 어렵게 만들고 있으며, 웹툰에 적용될 수 있는 세부 법안 제정이 필요합니다. 2. 불법 웹툰 사이트의 피해 규모 2017년 1월부터 2018년 8월까지...2025.11.13
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문화초대석 감상문2025.04.271. 디지털 시대의 소통 기존 종이신문과 기존 미디어들이 줄어들고 새로운 플랫폼의 시대로 접어들고 있다. 뉴스 소비가 줄어들고 영상, 유튜브, 넷플릭스 등 미디어의 발전이 늘어나고 있다. 클럽하우스, 디스코드, 틱톡 등 새로운 미디어의 발전이 눈에 돋보인다. 포털 알고리즘을 이용해 자극적이고 조회수가 높게 예측되는 뉴스를 전면에 배치함으로써 좋은 정보를 판단할 수 있는 능력의 중요성에 대해 다시 한번 깨닫게 되었다. 독자가 무슨 뉴스를 원하는지 알아보려고 하지도 않고 단순한 내용 전달을 위한 뉴스를 작성하게 되었던 것이 미디어 불신...2025.04.27
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이동통신 세대별 발전과 기술2025.11.161. 1세대(1G) 이동통신 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 도입된 아날로그 전화 시스템으로, 음성 통화만 가능했습니다. FDMA(주파수 분할 다중 접속) 기술을 사용했으며, 미국의 AMPS(Advanced Mobile Phone System)가 대표적입니다. 초기 이동통신으로서 무선 전화 서비스를 제공했으나 데이터 전송은 불가능했습니다. 2. 2세대(2G) 이동통신 1990년대 중반부터 2000년대 초반까지 도입된 디지털 전송 시스템으로, 음성과 데이터 서비스를 제공했습니다. TDMA, GSM, CDMA 등의 전송 방식...2025.11.16
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국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시2025.05.091. 국내 스타트업 기업 선정 및 기업 소개 국내에 콘텐츠 사업을 주력으로 하고 있는 국내 기업은 2,000곳 이상에 달한다. 콘텐츠 산업 관련 종사자도 2019년부터 꾸준히 상승하였으며, 2022년 현재는 3년 전보다 그 수가 5.7% 증가하였다. 따라서, 사회와 대중에게 관심이 커진 콘텐츠 산업을 나의 경영학개론 과제를 책임질 기업을 찾아보기로 하였다. 그 결과, 정보통신업종으로 주로 출판, 소프트웨어개발 및 공급(모바일앱, PC, 디바이스), 증강현실과 가상현실 관련 사업, 교육사업, 캐릭터 개발, 게임, 애니메이션 제작과 유...2025.05.09
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장소마케팅과 광고 브랜드가 관광 이미지에 미치는 영향2025.01.061. 장소마케팅 장소마케팅은 지역 주민, 기업인, 행정 기관 등이 지역 자체를 매력적인 곳으로 기업이나 관광객에게 마케팅하는 행위를 의미합니다. 이를 통해 지역에 대한 이미지를 형성하고 관광 도시로 성장할 수 있으며, 소도시의 생존에도 도움이 됩니다. 프랑스의 에비앙과 한국의 보령 머드축제가 대표적인 장소마케팅 사례입니다. 2. 광고 브랜드와 관광 이미지 관광 마케팅의 핵심은 지역 또는 문화에 대한 매력을 갖도록 하는 것입니다. 한국의 경우 K-POP 콘텐츠를 활용한 마케팅이 많은데, BTS가 대표적인 사례입니다. BTS의 홍보 영...2025.01.06
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K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성2025.04.291. IMC(Integrated Marketing Communication)전략 IMC(Integrated Marketing Communication)전략은 과거에 기업에서 광고, 판매촉진, 홍보, 이벤트, POP광고 등과 같은 커뮤니케이션 수단들이 각각의 마케팅 활동으로 진행되었지만, 최근 많은 기업들이 일관된 브랜드 이미지를 창출하고 유지하기 위해 이들 전체를 조정하고 통제해야 할 필요성을 느껴 등장한 전략이다. 이는 기술의 발달로 인한 소비자들의 활동반경 확대 및 활동매체의 다양성 증가와 함께 성장하는 소비자들의 인식 및 소비...2025.04.29
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한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로2025.05.131. 영화 흥행 요인 분석 영화 흥행에 영향을 미치는 요인으로는 제작비, 배급사, 장르, 개봉 시기 등이 있다. 리트만(1983)의 연구에 따르면 제작비가 많을수록, 대형 배급사가 배급할수록 흥행에 긍정적인 영향을 미치며, 호러나 SF 장르, 크리스마스 시즌 개봉 영화가 더 잘 된다. 이후 연구에서는 등급, 국적, 영화 길이 등도 흥행에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 최근에는 온라인 평가도 중요한 요인으로 부각되고 있다. 2. OTT 사업의 성공 요인 OTT 사업에서 가장 중요한 성공 전략은 가입자 확보이다. 넷플릭스와 같이 일정...2025.05.13
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클래식 음악의 대중화 전략과 문제 해결 방안2025.11.161. 클래식 음악의 역사 클래식 음악은 1600년대부터 1900년대까지 중세 유럽에서 향유된 음악으로, 교회에서 신을 찬양하기 위해 시작되었다. 구텐베르크의 활자 인쇄술 발명으로 악보 편찬이 용이해지면서 서양음악사가 발전했다. 바로크 시대의 바흐, 헨델, 고전음악 시대의 모차르트, 베토벤, 낭만주의 시대의 리스트, 슈베르트, 쇼팽을 거쳐 현대음악까지 발전해왔다. 2. 한국 클래식 음악 시장의 현황 한국의 클래식 음악 시장은 점점 축소되고 있으며, 공연횟수와 관객 규모가 감소하는 추세를 보이고 있다. 2020년 코로나19는 해외 연주...2025.11.16
