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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를2025.01.241. OTT 산업 OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 OTT 기업들이 크게 성장했으며, 특히 넷플릭스의 가입자 수와 매출이 크게 증가했다. 미국 내에서는 OTT 서비스가 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 추세이며, 다양한 OTT 기업들이 경쟁하며 시장을 확대하고 있다. 2. 홈트레이닝 산업 코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 홈트레이닝 산업이 크게 성장했다. 대표적인 사례는 구독형 홈트레이닝 서비스 '펠로톤'으로, 실시간 스트리밍 수업과 운동기구 ...2025.01.24
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여성 혐오와 차별: 게임업계 사례와 사회적 관점2025.11.141. 여성 혐오와 차별의 구체적 사례 게임 개발사 '프로젝트 문'에서 여성 일러스트레이터가 개인 SNS에 페미니즘 관련 글을 게시한 이유로 계약이 종료된 사건이 발생했다. 이는 게임업계 내 여성 혐오와 차별적 관행이 지속되고 있음을 보여준다. 국가인권위원회가 개선을 권고했음에도 불구하고 사상검증 후 해고가 반복되고 있으며, 일부 이용자들은 캐릭터 의상 변경에 대해 별점 테러를 시도하는 등의 반응을 보였다. 2. 양심의 자유와 표현의 자유 개인이 개인 SNS를 통해 의견을 표현하는 것은 헌법적으로 보호되어야 할 양심의 자유와 표현의 ...2025.11.14
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아동문학-환상동화의 역사와 특징2025.11.141. 환상동화의 문학적 특징 환상동화는 실제로 일어날 수 없는 일이나 존재하지 않는 사람, 생물에 관한 이야기로 의인화된 동식물과 장난감이 등장한다. 주인공과 등장인물의 묘사가 섬세하고 입체적이며, 플롯은 초자연적인 힘 사이의 갈등으로 진행되고 마술적 힘으로 해결된다. 배경은 공간적, 시간적으로 다양하고 융통성 있게 묘사되며, 주제는 인간성의 광범위한 관심과 선악의 궁극적 갈등을 다룬다. 2. 환상동화의 역사적 발전 19세기 이전 환상동화는 전승문학에 뿌리를 두고 있으나 부정적 평가를 받았다. 19세기 빅토리아 시대에 킹즐리의 '물...2025.11.14
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한류로 본 한국문화의 창의성2025.05.011. 한류의 시작과 열풍 한류는 1999년 중국 언론에서 처음 쓰기 시작한 신조어로, 다른 문화가 무섭게 파고 든다는 뜻의 '寒流'의 동음이의어인 '韓流'가 통용되어 사용되기 시작했다. 한류라는 용어가 보편화되어 사용된 것은 1999년 한국의 문화관광부가 각 국의 방송사, 잡지사, 대학 등에 한국 가요의 홍보용 CD 음반을 제작해서 무상으로 배포하는 과정에서 음반 타이틀을 '韓流(한류) – Song from Korea'로 제작하면서부터이다. 오늘날의 한류는 한국의 대중문화상품을 접한 외국인들이 동경하고 있으며, 한국 문화를 배우려고...2025.05.01
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.241. 여행을 대신하게 된 소확행 취미 코로나19로 인해 해외여행이 어려워지자 사람들은 집에서 즐길 수 있는 취미 활동인 DIY 미니어처 하우스 만들기, 라탄 백 만들기 등 '소확행' 취미 활동에 빠져들게 되었다. 2. 전자피아노 속에서 찾은 나만의 방구석 스튜디오 코로나19로 인해 주변 눈치를 보지 않고 연주할 수 있는 전자피아노가 인기를 끌게 되었다. 전자피아노의 녹음 기능을 활용해 혼자서도 다양한 악기 연주를 즐길 수 있게 되었다. 3. 피포 페인팅 코로나19 이후 DIY 명화 그리기인 피포 페인팅이 인기를 끌게 되었다. 본인의...2025.01.24
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영화와 드라마에서의 탐정과 문화콘텐츠2025.01.051. 영화와 드라마 속 탐정의 역사 영화나 드라마에서 다뤄지는 탐정 캐릭터 중 많은 경우가 소설 속 주인공을 원작으로 각색한 것이다. 그러나 영화나 드라마에서 독자적으로 탄생한 탐정 캐릭터도 큰 성공을 거두었다. 1930년대부터 현재까지 다양한 탐정 영화가 제작되어 왔으며, 최근에는 국가 정보기관 요원이 등장하는 액션 영화가 주를 이루고 있다. 특히 BBC 드라마 <셜록>은 셜록 홈즈를 현대적으로 재해석하여 큰 인기를 끌었다. 2. 문화 콘텐츠 산업에 미치는 영향 탐정 콘텐츠는 추리 장르의 일종으로, 범죄 영화나 누아르, 액션 영화...2025.01.05
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한국 영상 콘텐츠의 수출 경쟁력과 향후 전략2025.04.271. 한국 영상 콘텐츠의 수출 현황 한국의 콘텐츠 수출은 지속적으로 증가하고 있으며, 이는 'K-wave' 즉 한류가 한 차원 더 진화한 버전의 'K-contents' 유행으로 간주되고 있다. 음악, 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이와 밀접한 연관을 갖고 있는 산업군 - 뷰티, 패션 등의 산업군 역시 덩달아 성장하고 있다. 2019년에 K-콘텐츠 수출액이 100억 달러를 돌파했으며, 2021년 수출액은 약 120억 달러 규모에까지 증가하였다. 2. 한국 영상 콘텐츠의 수출 경쟁력 한국 영화와 한국 드라마는 현재...2025.04.27
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경제학개론_게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.2025.01.191. 전개형 게임의 개념 전개형 게임은 순차적 의사결정을 특징으로 하며, 각 참여자가 차례대로 자신의 전략을 선택하는 게임이다. 이는 종종 게임 트리(Game Tree)를 통해 시각적으로 표현되며, 각 노드는 의사결정 지점, 각 가지는 가능한 선택을 나타낸다. 전개형 게임은 참여자, 전략, 보수, 정보 집합 등의 주요 요소로 구성된다. 2. 전개형 게임의 예 전개형 게임의 예로는 체스, 틱택토, 기업 간 가격 결정 등이 있다. 예를 들어, 두 기업이 순차적으로 가격을 결정하는 상황을 고려할 수 있다. 첫 번째 기업이 가격을 설정하고...2025.01.19
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메타버스의 현황과 전망2025.05.101. 메타버스 개념과 특징 메타버스는 '메타(meta)'와 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실 세계를 초월한 가상 세계를 의미합니다. 메타버스는 사용자들에게 다양한 창조적인 자유를 제공하며, 가상 환경에서 가상화폐로 쇼핑, 이벤트 참여 등의 경험을 제공합니다. 이를 통해 사회적 거리두기로 인한 제한된 실제 세계의 활동을 보완하고, 사용자들이 더욱 자유로운 경험을 할 수 있습니다. 2. 메타버스 활용 사례 메타버스는 영화, 음악, 교육, 정부 서비스 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 조 바이든 미국 대통령은 '동물의...2025.05.10
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고전시대 유명한 음악가와 그들의 작품2025.11.131. 요한 세바스찬 바흐 독일의 바로크 음악 거장으로, 오르간 음악과 교향곡을 중심으로 작곡했습니다. 대표작으로는 '브란덴부르크 협주곡'(6개의 협주곡으로 구성), '토카타와 푸가 D단조'(오르간 연주 작품), '마태 수난곡'(성경 기반 오라토리오) 등이 있습니다. 바흐의 작품은 크기와 다양성 면에서 탁월하며, 바로크 음악의 최고봉으로 평가받습니다. 2. 루트비히 반 베토벤 독일의 작곡가로 클래식 음악의 패러다임을 혁신했습니다. 청각 장애로 고통받으면서도 창조적 역량을 발휘했습니다. 대표작으로는 '교향곡 9번 기쁨의 노래'(대규모 ...2025.11.13
