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인터넷 게임장애의 개념, 원인, 유형 및 치료2025.11.161. 인터넷 게임장애의 개념 및 진단기준 인터넷 게임장애는 부정적인 결과가 초래되는데도 불구하고 게임 이용을 지속하며, 현실과 가상 세계의 구분이 모호하고 심리적·사회적 기능의 부적응을 초래하는 상태이다. DSM-Ⅳ의 물질 중독 기준을 준거로 하여 진단되며, 금단과 내성, 사회적·직업적 손상이 특징이다. 진단기준은 12개월 동안 5가지 이상의 증상(몰두, 금단증상, 내성, 통제 실패, 흥미 감소, 문제 인식에도 지속, 거짓말, 기분 조절, 관계·직업·학업 손상)이 나타나야 한다. 2. 인터넷 게임장애의 원인 게임 중독의 원인은 다양...2025.11.16
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스마트폰 게임이 영유아 두뇌 발달에 미치는 영향2025.11.171. 영유아 뇌 발달과 스마트폰 게임의 부정적 영향 영유아는 뇌 발달이 완성되지 않은 불안정한 상태로, 스마트폰 게임의 번쩍거리는 화면과 소리에 뇌가 자극받아 정상적 발달이 저해된다. 경희대학교 소아청소년과 이은혜 교수는 반복적 노출이 뇌의 고른 발달을 방해한다고 지적했다. 또한 사회적 상호작용 부족으로 인한 사회성 및 인지발달 악영향도 발생한다. 2. 뇌신경회로 손상과 인지능력 저하 반복적인 스마트폰 게임 사용은 뇌신경회로의 연결을 부실하게 만들어 뇌발달을 저해한다. 이로 인해 언어, 사고, 분별, 절제 능력에 문제가 발생하며, ...2025.11.17
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생산운영관리 정의, 개념, 기업 사례 분석 (NC소프트)2025.05.111. 생산운영관리의 정의 생산운영관리(Operations Management)이란 고객에게 전달하기 위한 제품을 생산하거나 서비스를 산출하는 전반 시스템을 설계, 운영 및 통제하는 관리 활동이다. 생산운영관리의 범위는 단일 기업 관점에서의 '프로세스 관리'와 공급 네트워크 관점에서의 '공급사슬관리'로 나눌 수 있다. 생산운영관리가 중요한 이유는 경영활동의 '운영 효과성'을 위해서이며, 이를 통해 소비자에게 더 큰 가치를 제공하고 기업의 운영 비용을 크게 줄일 수 있다. 2. 게임 개발 사례 선정 실제 기업의 생산운영 시스템을 살펴보...2025.05.11
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청소년의 게임 이용과 중독에 대한 논의2025.01.051. 청소년의 게임 이용 실태 청소년의 게임 이용률은 매우 높은 편이며, 특히 초등학생의 게임 과몰입률이 높은 것으로 나타났습니다. 게임을 건전하게 즐기는 청소년은 약 24%이며, 일반 사용자는 약 53%, 게임 과몰입 사용자는 3.5%로 조사되었습니다. 게임 중독은 청소년에게 신체적, 정신적 문제를 발생시키고 대인관계, 학업 성적, 우울증 등 다양한 문제를 일으킬 수 있습니다. 2. 게임 중독의 문제점 게임 중독은 청소년들에게 폭력적 성향을 조장하고 현실과 가상 세계의 구분을 어렵게 만들 수 있습니다. 게임에 몰두하다 보면 식사를...2025.01.05
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또래관계와 TV 및 스마트폰이 유아(아동)발달에 미치는 영향2025.01.231. 또래관계 유아에게 가장 중요한 사회적 관계는 또래관계이다. 유아는 또래로부터 행동을 배우며, 또래는 자기평가의 준거가 된다. 친사회적 또래 모델과의 경험은 친사회적 행동을, 공격적 또래 모델은 공격적 행동을 격려한다. 또래관계는 유아의 대인관계 인식과 사회적-인지적 능력 발달에 중요한 요인이 된다. 2. 텔레비전 텔레비전은 정보와 여가를 제공하며 대중화되었지만, 텔레비전 중독이라는 사회적 문제를 야기했다. 유아의 경우 텔레비전에 지나치게 매달리면 상상력 저하와 현실-이상 혼동 등의 부정적 영향을 받는다. 3. 컴퓨터 및 스마트...2025.01.23
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사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가2025.05.041. 초등학생과 미디어 중독 초등학생들은 대부분의 낮 시간 동안 생활하고 그 생활을 통해 협동심, 성취감, 가치관 등을 형성하고 사회에 적응할 준비를 하게 된다. 하지만 현대에는 인터넷의 발달과 정보통신의 발달로 인해 우리나라에서는 스마트폰과 인터넷 보급률은 80% 이상으로 통계되고 있다. 특히 초등학생의 스마트폰 하루 평균 사용 시간은 5.6시간으로 공부를 할 때도 숙제를 할 때도 항상 인터넷과 스마트폰에 노출되어 있기 때문에 스마트폰 중독과 그에 따른 미디어 중독에 쉽게 노출 될 수 있다. 2. 아동의 분노조절과 인터넷 게임중독...2025.05.04
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴2025.01.221. 온라인 게임의 종류 내가 주로 즐기는 온라인 게임은 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)와 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)이다. MMORPG는 대규모의 플레이어들이 하나의 가상 세계에서 상호작용하며 다양한 퀘스트와 모험을 즐기는 게임이며, MOBA 게임은 팀을 이루어 상대 팀과 전략적으로 싸우는 게임이다. 2. 온라인 게임 라이프스타일 유형 내가 속하는 온라인 게임 라이프스타일 유형은 '공동체 플레이어'에 가깝다. 공동체 플레이어는 게임 내에서 다른 사람들과의 상호작용을 중요시하며, 팀워크와 커뮤니...2025.01.22
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FIFA Online 4: 게임산업과 문화 분석2025.11.181. FIFA Online 4의 게임 시스템 FIFA Online 4는 EA Spearhead에서 개발하고 Nexon에서 퍼블리싱한 온라인 축구 게임입니다. 실제 축구 경기 규칙을 적용하며 유저가 원하는 선수들로 팀을 구성하여 경기합니다. 대표팀과 클럽팀으로 나뉘어 있으며, 공식경기를 통해 티어가 결정됩니다. 한 경기당 승자에게 3점, 비길 경우 1점을 부여하는 실제 축구의 점수 체계를 따릅니다. 게임 내 경기 시간은 90분이지만 실제 플레이 시간은 9~10분 정도로 짧아 유저의 피로감을 줄입니다. 2. 게임 내 경제 시스템과 BP...2025.11.18
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청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요2025.04.281. 청소년 게임 중독의 문제점 게임이란 사람으로 하여금 컴퓨터와 인터넷을 친근하게 만들어 스트레스를 해소시켜주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발시켜 심각한 부작용을 낳게 된다. 이렇듯 게임의 지나친 이용을 통해 정신 및 육체적인 지장을 받고 있는 상태를 게임 중독의 상태라 말한다. 이러한 게임 중독으로 인해 사람은 보통 일차적으로 자기 통제력을 잃게 된다. 많은 시간에 매달려야 하는 강박에 시달리다가 게임을 중단할 시 불안 증세가 나타나며 일상생활이 어려워지고 불규칙한 생활로 인해 건강이 나빠지는 것은 물론 가족 ...2025.04.28
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게임중독에 대한 공적인 대응과 사회복지적 접근2025.01.241. 게임중독의 현황 및 심각성 게임중독은 단순한 여가 활동의 범위를 넘어선 심각한 사회 문제로 발전하고 있다. 국내외 연구에 따르면 게임중독의 유병률은 약 2%에서 10%에 달하며, 특히 청소년의 게임중독 위험군은 전체의 약 8.4%를 차지하고 있다. 게임중독은 개인의 정신적 건강을 위협하고 사회적 관계를 파괴하는 등 심각한 부작용을 초래할 수 있다. 2. 국가적 대응 방안 국가 차원에서는 법적, 제도적 장치 마련이 필요하다. 한국에서는 '셧다운제'가 도입되어 청소년의 게임 접속을 제한하고 있다. 또한 게임중독 예방을 위한 교육 ...2025.01.24
