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스마트 미디어 과다 사용을 중독으로 볼 것인지에 대한 의견2025.05.011. 스마트 미디어 중독 스마트 미디어 과다 사용을 중독으로 볼 수 있다고 생각한다. 중독이란 내 의지로 막을 수 없고 통제할 수 없는 상태를 말하는데, 실제로 스마트 미디어를 과도하게 사용하는 사람들은 SNS에 일상을 올리는 것을 통제하지 못하고 중독이 심해진다. 이는 심리적인 문제로 인해 뇌와 호르몬 조절 문제로 중독과 관련된 물질이 과도하게 분비되어 발생한다. 따라서 스마트 미디어 과다 사용도 중독으로 볼 수 있다. 2. 스마트 미디어 중독의 문제점 스마트 미디어 중독은 신체적, 정신적, 사회적 문제를 포함하여 개인에게 다양한...2025.05.01
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미래정보기술의 이해 기말 2022년 1,2학기 통합본2025.04.261. 아날로그와 디지털 아날로그와 디지털의 이해, 디지털 정보의 표현방법, 기초 전기전자회로에 대해 학습하였습니다. 아날로그 신호는 자연계에서 일어나는 물리적인 양이 시간에 따라 연속적으로 변화하는 반면, 디지털 신호는 분명히 구별되는 두 레벨의 신호값만 갖습니다. 디지털 시스템은 이산적인 정보를 가공하고 처리해서 최종 목적으로 하는 정보를 출력하며, 디지털 시스템의 장점으로는 내외부 잡음에 강함, 설계가 용이, 프로그래밍으로 전체 시스템을 제어할 수 있어 기능 구현의 유연성을 높일 수 있고 개발기간을 단축시킬 수 있으며, 정보를 ...2025.04.26
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청소년기에 겪게 되는 다양한 문제 중 가장 중요하다고 생각되는 2가지 상황을 제시하고 이를 해결하기2025.05.041. 학교폭력 청소년기 또래집단의 영향력은 매우 높다. 하지만 교우관계가 원활하게 이루어지지 못하고 학교폭력으로 이어지고 있고 이러한 경향이 일부 비행청소년의 공갈협박 문제이 아니라 일상적으로 쓰는 카톡에서도 언어폭력이 이어지는 등의 문제가 일상화되고 있어 이에 대한 심각성을 되새기고자 선정하게 되었다. 학교폭력을 일으키는 가해 청소년의 경우, 어릴 적 겪었던 학대나 무시, 비난 등이 폭력을 모방하거나 강화 혹은 보상하려는 성향으로 나타나면서 학교 내에 위계서열이 낮은 학생에게 그 폭력성이 드러나게 된다. 가정에서 부모가 지나치게 ...2025.05.04
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QR시스템의 개념 및 정의, QR시스템 도입배경 및 발전단계, QR System의 기대효과2025.01.291. QR시스템의 정의 QR(Quick Response)은 섬유의 원사메이커로부터 염색, 봉제, 창고, 소매까지의 모든 과정에 일관된 정보체계의 구축으로 미국 KSA(Kurt Salmon Associates)에 의해 처음 그 개념이 도입되었으며 생산 ? 유통관계의 거래 당사자가 협력하여 소비자에게 적절한 시기에 적절한 양을 적정한 가격으로 제공하기 위한 시스템이다. 2. QR시스템의 개념 QR은 소비자의 구매정보(POS정보)를 사용하여 생산과 판매자의 리드타임을 단축하여 고객의 요구에 신속하게 대응하기 위하여 개발되었다. 특히, 글...2025.01.29
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게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안2025.05.161. 게임과 도박의 경계 모호 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안이 필요하다. 도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사는 청소년들이 온라인 게임을 하면서 돈을 따면 쾌감을 느끼고 잃으면 스트레스를 받는다고 말했다. 이는 '돈'이라는 요소 때문에 발생하는 심리적인 부분이며 도박중독 초기 증상이다. 최근 스마트폰 보급률 증가로 모바일 환경에서도 쉽게 도박을 접할 수 있게 되었고, 스마트폰 사용 시간이 많은 청소년들이 더욱 위험하다. 2. 청소년 도박 중독 실태 지...2025.05.16
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사물인터넷 기술의 파괴적 특성2025.05.121. 사물인터넷 사물인터넷은 인터넷과 같이 네트워크를 기반으로 하여 연결된 사물이 데이터를 주고받음으로 인해서 스스로 학습하고 분석한 정보를 사용자나 다른 사물에게 제공하고 이를 원격으로 조정할 수 있는 기술을 말한다. 사물인터넷은 우리 주변의 사물에 네트워크 기능이 더해짐으로 인해서 인터넷으로 다른 기기와 통신하며 정보를 주고받고, 사물이 전통적으로 가지는 본래 기능에 추가해 더욱 다양한 기능을 수행하도록 하는 기술을 의미한다. 2. 사물인터넷 사례 사물인터넷의 실생활 사례로는 자율주행 자동차, 스마트 팜, 가정용 로봇 등이 있다...2025.05.12
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스마트미디어의 기능과 문제점, 그리고 해결방안2025.05.051. 스마트미디어의 기능 스마트미디어는 우리 생활에서 다양한 기능을 제공하고 있습니다. 스마트폰을 예로 들면 문자, 전화, 인터넷 검색, 게임, 카메라 등 다양한 기능이 있으며, 태블릿이나 노트북을 이용하면 학습, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 용도로 활용할 수 있습니다. 이러한 스마트미디어의 기능은 우리의 삶을 더욱 편리하게 만들어줍니다. 2. 디지털 육아의 문제점 스마트미디어가 보급되면서 아이들이 디지털 장비를 이용하는 시간도 늘어나고 있습니다. 이러한 상황에서 디지털 육아가 부담이 되고 있습니다. 디지털 장비를 이용하면서 아이...2025.05.05
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유비쿼터스 과제2025.05.101. 킬러앱(killer app) 킬러앱(killer app)이란 주로 컴퓨터 프로그래밍 소프트웨어 제품 중에 그 인기나 유용성이 아주 높아서 그 제품을 사용하기 위해서 필요한 하드웨어나 운영체제 등의 플랫폼까지도 구매하게 만들 정도로 인기와 수요가 높은 응용 프로그램 제품을 말한다. 2. 유비쿼터스 시대의 킬러앱 향후 유비쿼터스 시대에서 가능한 킬러앱으로 블록체인 기술을 활용한 에너지 거래가 상용화 될 것이라고 생각한다. 블록체인의 투명성, 조작 불가능성, 신뢰성이 에너지 거래에 적합할 것이며, 이러한 소프트웨어는 향후 유비쿼터스...2025.05.10
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인바디 기업전략2025.05.071. 인바디 INBODY 기업소개 인바디는 근육량, 체지방, 체수분 분석 서비스를 제공하는 체성분분석기기를 주력으로 판매하는 기업이며 그 외 신장계, 체수분계, 혈압계 등 다양한 신체 측정 기구를 제작 판매하는 국내기업이다. 인바디의 체성분분석기는 신체의 4대 구성 성분인 수분, 단백질, 무기질, 지방 외에도 복부지방률, 신체 부위별 체수분 분포도, 부종, 기초대사량 등을 정량적으로 측정하여 신체의 영양상태 및 균형 상태를 종합적으로 판단할 수 있게 하는 장비이며 인바디검사 결과를 인용한 학회 논문 누적 편수는 2,000여편에 달하...2025.05.07
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사물인터넷의 개념과 관련 기술, 국내외 사례, 기업과 개인에 미치는 영향2025.04.291. 사물인터넷의 개념과 역사 사물인터넷은 네트워크에 연결된 스마트 기기로서 다른 기기와 데이터를 주고받는 기능이 있다. 또한 주변 환경에서 데이터를 수집해 다양한 물리적 위치에 있는 다수의 기기를 관리할 수 있는 기회를 제공한다. 사물인터넷이라는 용어는 1999년 P&G의 브랜드 매니저 캐빈 애시턴이 처음 사용했으며, 이후 다양한 센서 장치와 디바이스를 결합하면서 소비자 유통, 헬스케어, 스마트홈 등 다양한 분야에서 발전해 왔다. 2. 국내외 사물인터넷 사례 국내에서는 LG유플러스가 홈 IoT 제품을 적극적으로 마케팅하고 있으며,...2025.04.29
