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[K-MOOC 의사결정론] 중간고사 서술형 문제와 정답 족보2025.01.091. 제4차 산업혁명의 특성 제4차 산업혁명은 빅데이터, 인공지능 등의 기술을 기반으로 하여 제3차 산업혁명과 달리 각 분야간의 연결을 통해 다양한 기술들을 융합하고 발전시키고 있다. 이를 통해 기업의 생산능력이 향상되고 비즈니스와 조직의 효율성이 극대화되고 있다. 2. 제3차 산업혁명과 제4차 산업혁명의 차이점 제4차 산업혁명은 빅데이터, 인공지능 등의 기술을 기반으로 하여 제3차 산업혁명과 달리 각 분야간의 연결을 통해 다양한 기술들을 융합하고 발전시키고 있다. 이는 비즈니스와 조직의 효율성을 극대화시킨다. 3. 스마트폰의 유비...2025.01.09
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청소년 문제와 예비 상담교사의 역할2025.01.291. 청소년 문제 현대사회에서 청소년 문제는 심각한 사회적 이슈 중 하나로 자리 잡고 있다. 청소년기는 신체적, 정서적, 사회적 변화가 극심한 시기로, 적절한 지도가 이루어지지 않으면 다양한 문제로 이어질 수 있다. 저자가 관찰한 주변의 사례를 통해 청소년 문제의 심각성을 알게 되었으며, 이를 해결하기 위해 예비 상담교사로서 어떠한 지원이 필요한지 고민하게 되었다. 2. 인터넷 중독 저자가 관찰한 청소년 문제 중 하나는 인터넷 중독이다. 청소년들이 스마트폰과 인터넷에 지나치게 의존하는 모습은 매우 흔한 현상이 되었다. 인터넷 중독으...2025.01.29
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방통대 컴퓨터의이해 A+2025.01.241. 홈네트워킹과 스마트홈 홈네트워킹은 PC, 휴대전화, 디지털 TV, 게임기 등 가정 내 정보기기들 간 네트워크를 형성하여 디지털 데이터를 공유하고 광대역 통신을 사용할 수 있는 환경을 말한다. 스마트홈은 가전기기들이 네트워크로 연결되어 안전하고 편리하며 환경 친화적인 서비스를 제공하는 것을 말한다. 홈네트워킹 구성은 데이터 네트워크, A/V 네트워크, 정보가전 네트워크, 제어 네트워크 등으로 이루어지며, 홈 게이트웨이, 통신망, 미들웨어, 정보기기 등으로 구성된다. 스마트폰이나 AI 스피커를 통한 원격제어와 AI 기술의 발전으로...2025.01.24
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청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계2025.01.251. 정신 건강 문제 청소년들 사이에서 우울증, 불안장애, 스트레스 등의 정신 건강 문제가 증가하고 있습니다. 사회적인 압박, 학교나 가정에서의 스트레스, 사회적 연결 부족 등이 이러한 문제를 증가시키는 요인으로 작용할 수 있습니다. 여가활동은 청소년들이 긍정적인 경험을 쌓고 자아 존중감을 향상시키는 데 도움이 되어 정신 건강 문제를 예방하고 대처하는 데 효과적일 수 있습니다. 2. 사이버 괴롭힘과 사이버 범죄 인터넷과 소셜 미디어의 보급으로 사이버 괴롭힘이나 온라인 범죄가 증가하고 있습니다. 청소년들은 온라인에서 다양한 형태의 괴...2025.01.25
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자아정체감을 형성해야 하는 시기의 아동 청소년의 정신건강은 다양한 요인들에 의해 영향을 받는다2025.01.191. 정신건강의 개념 정신건강이란 단어는 아돌프와 클리포드(Adolf Clifford)에 의해 처음 사용되었고 그 정의는 시대에 따라 연구자에 따라 다양하게 정의되어왔다. 정신건강의 전통적 개념은 '정신병리가 없는 상태'로(Keyes,2010) 일상적인 기능의 수행을 손상시킬 수 있는 우울감이나 불안감, 조현증 등의 심리적 장애가 없는 상태로 정의되어져 왔다. 하지만 현대에 들어 정신병리의 부재가 정신건강이라는 인식의 패러다임은 변화되었고, 세계보건기구는 정신건강은 개인이 자신의 능력을 인지하고 삶속에서 일어나는 일상의 스트레스에 ...2025.01.19
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국내 사물인터넷 상용화 사례와 기업에 미치는 영향2025.04.291. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 주변 사물이 유무선 네트워크로 연결되어 정보를 상호 수집하고 공유하며 통신하는 인터넷 환경을 의미합니다. 기존에는 PC와 스마트폰이 네트워크 연결의 매개체였지만, 사물 자체가 인터넷에 직접 연결되는 단계로 발전했습니다. 사람, 사물, 생성 데이터 등 모든 것이 인터넷으로 연결되는 기술과 서비스 환경을 포괄합니다. 최근 웨어러블 기기의 등장으로 B2C 소비재 분야로 확대되었습니다. 2. 국내 사물인터넷 상용화 사례 본 문서에서는 국내에서 이루어지고 있는 사물인터넷 상용화 사례를 살펴보고자 ...2025.04.29
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청소년의 척추질환 예방을 위한 보건교육 방안2025.01.261. 청소년 척추질환의 현황과 특징 청소년기는 신체적 발달이 급격히 일어나는 시기로, 이 시기에 척추가 휘어지게 되면 키 성장 발육이 저해되며 특히 여성 청소년의 경우 척추 굴곡이 발달하게 되면서 척추질환 발병이 남성청소년보다 더 빠르게 진행된다. 휘어진 척추는 심미적으로도 좋지 않아 정서적 위축을 갖게 하며, 척추 통증 및 그로 인한 두통은 학업에 큰 장애요소가 되어 학습능력을 떨어뜨리게 된다. 따라서 청소년기 척추질환 예방이 매우 중요하다. 2. 청소년 척추질환 예방을 위한 보건교육 방법 청소년의 척추질환 예방을 위한 보건교육 ...2025.01.26
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청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오2025.04.281. 청소년 사이버 문화 및 문제점 청소년들은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데, 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶에서 충족되지 못한 욕구에 대해 인터넷 안에서 충족시킴에 따라 친구들끼리의 유대관계를 즐기는 것이라 할 수 있다. 인터넷 중독과 게임 중독은 청소년 사이버 문화의 대표적인 문제점으로, 이로 인해 청소년들은 자기 통제력을 잃고 일상생활에 지장을 받게 된다. 2. 청소년에게 미치는 영향 사이버문화가 청소년에게 미치는 영향으로 ...2025.04.28
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디지털 미디어 중독의 유형과 특징, 문제점 및 해결을 위한 미디어 교육 방법2025.01.251. 디지털 미디어 중독의 유형 디지털 미디어 중독은 소셜 미디어 중독, 게임 중독, 정보 중독 등 다양한 형태로 나타난다. 소셜 미디어 중독은 SNS에 과도하게 몰두하여 현실 생활의 균형이 무너지는 경우이며, 게임 중독은 온라인 게임에 지나치게 몰입하여 학업, 직장, 대인관계 등에 부정적인 영향을 미치는 경우이다. 정보 중독은 인터넷을 통해 끊임없이 새로운 정보를 탐색하고 소비하는 행위로, 정보 과부하와 집중력 저하를 초래할 수 있다. 2. 디지털 미디어 중독의 특징과 문제점 디지털 미디어 중독의 주요 특징은 시간 감각 상실, 현...2025.01.25
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국내의 사물인터넷 상용화 사례와 기업과의 연관성2025.05.041. 사물인터넷 정의와 3대 주요기술 사물인터넷은 인간과 사물, 서비스 세 가지 분산된 환경 요소에 대해 인간의 명시적 개입 없이 상호 협력적으로 센싱, 네트워킹, 정보 처리 등 지능적 관계를 형성하는 사물의 공간 연결망이다. 주요 기술로는 센싱 기술, 유무선 통신 및 네트워크 인프라 기술, IoT 서비스 인터페이스 기술이 있다. 2. 국내 사물인터넷 상용화 사례 국내에서는 개인 IoT 분야에서 커넥티드카와 스마트홈 서비스가 제공되고 있으며, 산업 IoT 분야에서는 스마트팜 솔루션이 제공되고 있다. 그러나 아직 시범사례 수준에 머물...2025.05.04
