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애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징2025.04.281. 로토스코핑 애니메이션 로토스코핑 애니메이션은 이미지와 실사 동화상 이미지를 합성시키는 기법으로, 셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 원본에 동화상의 이미지를 합성하여 이미지를 완성하는 것입니다. 이 기법은 애니메이션만으로는 표현하기 어려운 현실과 유사한 이미지를 표현할 때 주로 이용됩니다. 로토스코프는 1917년 막스 플라이저사가 특허를 낸 영사기의 상표명이며, 1920년대 초 미국의 맥스와 데이브믈라이서 형제가 고안 발명한 기법입니다. 2. 샌드 애니메이션 샌드 애니메이션은 그림의 재료로 모래를 이용한 애니메이션으로, 모래그림...2025.04.28
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포르노 합법화2025.05.101. 포르노의 정의와 유형 포르노는 시대나 학자에 따라 의견이 분분하나 일반적으로 '성행위나 성기를 노골적으로 표현하는 글이나 그림, 영상물의 총칭'이다. 포르노는 노골성을 기준으로 소프트 코어와 하드 코어로, 다루는 주제의 윤리적 성격에 따라 비도덕적인 것과 그렇지 않은 것으로 분류될 수 있다. 2. 현행 포르노 검열과 규제 현재 포르노에 대한 법적 규제는 형법, 청소년보호법, 성폭력범죄의처벌및피해자보호등에관한법률, 전기통신사업법, 영화진흥법 등에 의거하며, 형법 243조와 244조에 '음란물'에 대한 규정이 있다. 그러나 '음란...2025.05.10
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명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_개혁확산모델(넷플릭스), 미디어방정식(IE), 상호작용성(트위치) 예시 분석2025.04.271. 개혁 확산 모델 개혁 확산 모델은 새로운 것들이 시간의 경과에 따라 특정 채널을 통해 커뮤니케이션 되는 과정이다. 이 모델의 세부 단계는 혁신자, 조기 채택자, 조기 다수자, 후기 다수자, 지체자로 구분된다. 필자는 미국의 OTT 서비스, 넷플릭스를 중심으로 이 모델에 대해 설명하였다. 넷플릭스는 혁신자와 조기 채택자를 끌어모으며 조기 다수자와 후기 다수자로 확산되었고, 현재는 지체자들을 공략하며 1위 기업 자리를 지키고 있다. 하지만 한국 시장에서는 아직 조기 다수자를 설득하지 못하고 Chasm에 갇혀 있는 상황이다. 2. ...2025.04.27
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세계 문화 교류의 중심, OTT 서비스2025.11.131. OTT 서비스의 정의 및 성장 배경 OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 영화, 드라마 등의 미디어 콘텐츠를 제공하는 온라인 서비스입니다. 인터넷 속도 향상과 신속한 보급을 배경으로 등장했으며, 모든 단말기에서의 사용 가능성, 개인화된 알고리즘 추천, 시공간적 제약 제거 등 세 가지 이유로 급속도로 성장했습니다. 특히 코로나 팬데믹 이후 사용자 수가 2배 이상 급등하여 현대인의 생활에서 필수적인 서비스가 되었습니다. 2. 한국과 일본의 문화 교류 사례 한국과 일본은 OTT 서비스를 통해 활발한 미디어 콘텐츠 교류를 ...2025.11.13
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남해독일마을의 문화콘텐츠 분석2025.11.121. 남해독일마을의 형성 배경 1960년대 농촌 붕괴로 인한 실업 문제 해결을 위해 한국 정부는 광부와 간호사를 독일로 파견했다. 독일의 경제성장으로 인한 노동력 부족을 채우기 위해 한독근로자채용협정을 체결하여 약 1만 명의 간호사와 7,900명의 광부를 파견했다. 남해독일마을은 이들의 재정착을 위해 남해군에서 2000년부터 조성한 문화예술촌으로, 독일에서 수입한 재료로 독일식 전통주택을 건설했다. 2. 문화콘텐츠의 정의와 유형 문화콘텐츠는 문화유산, 생활양식, 독창적 아이디어, 가치관 등 문화 요소가 담긴 경제적 가치를 지닌 문화...2025.11.12
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시장환경 변화에 따른 마케팅 전략변화 (최신동향 ,깔끔한 내용정리 ,참고용 ,본인st 구축용)2025.01.161. 모바일 플랫폼의 등장 2000년대 초반 PC의 확산으로 인해 온라인 사용자가 급격하게 증가하면서 온라인은 기업들에게 새로운 마케팅 채널로 각광 받게 되었다. 온라인 쇼핑몰의 출현으로 소비자들은 쇼핑몰 사이트에 게시된 정보만으로 구매하는 패턴을 보였다. 이러한 소비패턴의 변화로 온라인 쇼핑 환경, 쇼핑몰 이미지, 온라인 쇼핑 판촉 등과 같이 온라인 플랫폼에 관련된 전략적 수행능력이 중요하게 되었다. 2010년대에 진입하면서 스마트폰의 보급으로 인해 새로운 모바일 환경에서 마케팅 활동에 대한 관심이 높아지게 되었다. 2. 글로벌진...2025.01.16
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일본을 영어로 소개2025.05.111. 일본의 지리와 역사 일본은 동아시아에 위치한 섬나라로, '일출의 나라'라는 뜻을 가지고 있습니다. 제2차 세계대전 당시 연합국의 일원이었지만 원폭 피해를 입었으나, 한국전쟁 이후 경제를 부흥시켜 현재 세계 3위의 경제 대국이 되었습니다. 2. 일본의 과학기술과 산업 일본은 첨단 과학기술과 혁신적인 제조업으로 유명합니다. 노벨상 수상자를 배출했으며, 자동차, 전자, 로봇, 반도체 등의 분야에서 세계 시장을 선도하고 있습니다. 3. 일본의 정치와 사회 일본은 입헌군주제 체제로, 천황이 상징적 지위를 가지며 실질적인 정치는 총리가 ...2025.05.11
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한국과 일본의 문화 콘텐츠 산업 정책 비교2025.05.081. K-Culture의 확산 배경과 과정 한류의 시작은 1997년 중국에서 <사랑이 뭐길래>라는 주말 연속극이 큰 반향을 일으킨 시점으로 간주되며, 이후 일본에서 크게 흥행한 드라마 <겨울연가>와 동남아시아 등지에서 크게 인기를 끈 드라마 <대장금> 등이 한류 확산에 기여했다. 한류는 정책적 의지와 제도 시행, 미디어와 기술의 발전으로 확산의 토대를 구축했으며, 2000년대에는 K-pop, K-food 등이 한류 열풍을 이끌고 있다. 2. K-Culture의 성장과 위상 한국 문화 콘텐츠의 인기요인으로는 스토리, 출연진의 외모, ...2025.05.08
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광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된2025.01.131. 신문 광고 신문은 시각적 정보를 주로 전달하는 만큼 광고의 인지적 기능을 주로 담당하여 왔다. 신문은 언론으로 정보전달을 수행하는 과정에서 직간접적으로 광고의 역할을 수행한다. 예를 들어 '매일경제'의 '엄빠 테니스 치고, 아들 만화책 보고…이게 한 곳에서 다 된다고?'라는 기사를 통해 각 쇼핑몰의 존재를 알리는 한편 여가 장소라는 이미지를 전달하고 있는 광고로 기능하고 있다. 2. TV 광고 TV는 시청각적 정보를 복합적으로 제공하는 매체이니만큼 마케팅적 특징 역시 복합적으로 나타난다. 동아제약의 색소침착치료제 멜라토닝크림 ...2025.01.13
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사용자 중심의 디자인 리서치 기법과 사례분석2025.11.181. 인터뷰 리서치 기법 사용자 중심 디자인 리서치의 핵심 방법으로, 표본 인구를 설정하여 참여자들로부터 음성이나 필기 기록물을 수집한다. 대면 인터뷰, 화상회의(Skype, Zoom), 설문지 플랫폼 등 다양한 방식을 활용하여 직접적인 질문을 통해 소비자의 다양한 답변과 순간적인 아이디어를 추출할 수 있다. 팬데믹 이후 화상회의 플랫폼의 활성화로 물리적 거리를 극복하여 국경을 넘어선 소비층 리서칭이 가능해졌다. 2. 관찰조사법 리서치 진행 요원의 개입 없이 표본 인구의 자연스러운 행동에서 디자인 기획안을 도출하는 기법이다. 유튜브...2025.11.18
