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방송대 컴퓨터의이해 중간과제물2025.01.251. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 일반적인 컴퓨터와 다르게, 대용량의 데이터를 처리하고 빠른 연산 속도를 제공한다. 이를 위해, 슈퍼컴퓨터는 여러 개의 프로세서와 메모리, 스토리지 등을 함께 사용하여 병렬 처리를 수행한다. 또한, 고속버스, 고속 네트워크, 대용량의 저장장치 등 다양한 하드웨어와 소프트웨어 기술을 적용하여 최대한의 성능을 발휘할 수 있다. 슈퍼컴퓨터의 발전 과정을 살펴보면, 초기에는 기상이나 핵 시뮬레이션과 같은 특정한 영역에서 활용하기 위해 맞춤형으로 설계되었으나, 점차 다양한 분야에서 활용되고 있다. 주요 제조사로는 ...2025.01.25
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A+멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 서술하시오2025.05.021. 멀티미디어 시스템 멀티미디어 시스템은 신속하고 효율적으로 정보를 처리하는 디지털 정보통신기기를 말합니다. PC, 스마트폰, 태블릿, 다양한 스마트미디어 등 5G 시대를 맞아 전 세계적으로 멀티미디어 시스템에 대한 수요가 빠르게 늘고 있습니다. 멀티미디어 시스템의 주요 구성요소에는 프로세서, 정보 기억장치, 정보 저장장치, 정보 입력 및 출력장치, 각종 미디어 처리장치 등이 있습니다. 2. 멀티미디어 시스템 활용 사례 멀티미디어 시스템은 멀티미디어 구현을 돕는 역할을 합니다. 멀티미디어 시스템 덕분에 오늘날 많은 사람들이 SNS...2025.05.02
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디지털 트윈 기술의 정의, 기능 및 발전 방향2025.11.121. 디지털 트윈의 정의 및 필요성 디지털 트윈은 실세계 데이터를 실시간으로 가상환경에 연결하고 수집한 데이터의 분석 및 시뮬레이션 결과에 따라 자율적으로 실시간 설비 제어까지 가능한 디지털 운영 체제입니다. 스마트팩토리에서 물리적 실험 및 운영 데이터 확보의 시간과 비용 문제를 해결하며, 기업의 효율적이고 효과적인 활동을 가능하게 합니다. 2. 디지털 트윈의 핵심 기술 디지털 트윈 구현을 위한 세부 기술은 실시간 예측 및 분석을 위한 AI기술, AR/VR/XR 효율적인 트윈 시각화 기술, 초정밀/고성능 시뮬레이션 기술, 실시간 설...2025.11.12
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미래 전쟁과 국방 모델링 및 시뮬레이션2025.11.171. 미래 전쟁의 특징 미래 전쟁은 기술 발전과 사회 변화에 따라 변화하는 특성을 가진다. 전통적인 군사 대결을 넘어 사이버 공격, 인공지능(AI) 전쟁, 드론 전쟁 등 다양한 형태가 등장할 것으로 예측된다. 우크라이나-러시아 전쟁은 사이버 공격, 정보 전쟁, 드론 작전 등 다양한 형태의 전투가 펼쳐진 예시로, 미래 전쟁의 현실성과 예측 불가능한 특성을 강조한다. 정보와 기술의 융합을 기반으로 한 전투 형태로 진화할 것으로 예상되며, 빠르게 변화하는 전술 상황에 대응하기 위한 유연성과 적응력이 요구된다. 2. 국방 모델링 및 시뮬레...2025.11.17
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 - IoT, AR, VR2025.05.121. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 인터넷 네트워크에 무선으로 연결될 수 있는 모든 물체(사물)를 포함하며, 데이터 송수신을 지원하는 센서, 소프트웨어 및 기타 기술을 탑재하고 있습니다. IoT 기기는 데이터를 수집하고 전송하여 AI 기술을 통해 정확하고 정교한 출력 및 통찰력을 제공합니다. 향후 IoT는 직장, 의료, 부동산, 쇼핑 등 다양한 분야에 큰 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강하여 사용자가 상호작용할 수 있는 기술입니다. 가상현실과 달리 현실 이미지...2025.05.12
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VR 스포츠 사업계획서2025.04.281. VR의 정의 가상현실(VR)은 'Virtual Reality'의 약자로서, 그래픽 등을 통해 현실이 아닌 환경을 마치 현실과 흡사하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰이고 있지만 건강증진의 목적과 교육목적 등으로 쓰이고 있습니다. 2. VR의 장단점 VR의 장점은 시간, 공간, 날씨 등에 제약을 받지 않으며 남녀노소 나이제한 없이 누구나 체험하고 즐길 수 있다. 쉽게 접할 수 있으나 가상...2025.04.28
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.2025.05.141. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 인터넷을 바탕으로 모든 사물을 연결하고 여러 가지 정보를 감시, 수집, 저장, 제어, 처리하는 지능적 서비스를 제공하는 정보화 사회의 글로벌한 인프라이다. 사물인터넷의 발전 방향으로는 치매 마을과 같이 사물인터넷 기술을 접목하여 치매 노인들의 케어를 효과적으로 할 수 있는 서비스를 제안하였다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실과 가상의 합성을 통해 실제 현실의 이미지와 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 이미지를 3차원적으로 합쳐 사용자에게 제공하는 기술이다. 증강현실의 발전 방향으로는 인터넷 쇼핑...2025.05.14
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경험학습의 문제와 한계 극복 방안2025.11.171. 경험학습의 정의와 특성 경험학습은 학습자가 직접적인 경험을 통해 지식과 능력을 습득하는 학습 방법이다. 이론적 지식만으로는 얻을 수 없는 실제적인 통찰과 흥미로운 학습 환경을 제공하며, 과학 실험, 실제 프로젝트 수행 등이 예시이다. 21세기 교육 패러다임이 지식 중심에서 학습 경험 중심으로 이동하면서 경험학습의 중요성이 강조되고 있다. 2. 경험학습의 주요 문제점 경험학습은 여러 제약을 안고 있다. 첫째, 리소스와 시간 부족으로 인해 적용 범위가 제한된다. 둘째, 학습자의 성과를 정량적으로 평가하기 어렵고 피드백 활용이 어렵...2025.11.17
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타워크레인 자율화를 위한 가상환경 플랫폼 개발2025.11.151. 자율화 타워크레인 성능 기준 타워크레인 자율화를 위해 NHTSA 자율주행 차량 성능안내서를 기반으로 운영설계영역(ODD), 대상/이벤트 탐지 및 대응(OEDR), 최소위험조건의 세 가지 성능기준을 정의했다. ODD는 타워크레인의 운행 속도, 운행 가능 범위, 안전 운행 조건을 포함하며, OEDR은 장애물 인식, 경로 계획, 진동 최소화 기술을 의미한다. 최소위험조건은 ODD를 벗어날 경우 이를 감지하고 대응하는 기능으로, 과부하 방지장치, 트롤리 정지장치 등 안전장치를 통해 구현된다. 2. 가상환경 플랫폼 개발 및 구현 Uni...2025.11.15
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미래 원격교육에 대한 메타버스 활용 시나리오2025.01.031. 메타버스 메타버스는 가상 및 초월을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(Universe)가 합쳐진 단어로, 온라인에서 인간의 경제, 사회, 문화활동을 할 수 있도록 구현한 가상세계를 뜻한다. 메타버스는 게임에서 활용하고 있는 단순한 3차원 가상공간의 개념에서 나아가 5G를 포함하여 통신, 그래픽, AI 기술이 발전하면서 현실과 비슷하고 필요에 따라 현실 세계를 대체하는 가상 생태계로 정의되고 있다. 2. 원격교육에서 메타버스의 필요성 코로나19 이후 비대면 교육이 필수가 되면서 수업 설계부터 실행, 평가까...2025.01.03
