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로그적 사고를 이용한 베버 페히너의 법칙2025.01.131. 베버 페히너의 법칙 뉴런은 특정 세기 이상의 자극이 주어졌을 때만 신호가 전달된다. 감각기관으로부터 받은 정보는 감각뉴런을 지나 뇌의 연합뉴런으로 통합되면서 감각을 느끼게 되는데, 이러한 생체 감각이 로그적 양상을 띤다는 것이 베버 페히너의 법칙이다. 처음 받은 자극(S)과 차이를 느끼는 자극의 크기(ΔS)의 비율은 자극의 크기가 바뀌더라도 일정하다는 베버의 법칙이 있으며, 이를 통해 '감각은 자극의 로그에 비례한다'는 결론이 도출된다. 2. 감각과 자극의 관계 예를 들어 200g의 추를 손에 올린 후 2g을 더 올리면 차이를...2025.01.13
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메타버스 비즈니스 사례 분석2025.11.131. 증강현실(Augmented Reality) 증강현실은 스마트폰, AR 안경 등의 기기를 실제 공간에서 사용할 때 가상 정보가 실시간으로 증강되어 사용자에게 정보를 제공하는 기술입니다. 포켓몬 고, 구찌 앱 등이 대표 사례이며, GPS, 나침반, 자기 센서 등을 통해 사용자의 실시간 위치를 파악하고 추가 정보를 제공합니다. 온라인 쇼핑 시 제품 착용감을 미리 확인할 수 있어 반품률 감소에 효과적입니다. 2. 라이프로깅(Lifelogging) 라이프로깅은 개인의 삶을 디지털 공간에 기록하는 것으로, SNS 플랫폼의 발전과 함께 일...2025.11.13
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증강현실을 활용한 실감 나는 재난 훈련2025.01.041. 증강현실 증강현실은 실제 존재하는 환경에 가상의 사물, 정보를 합성해 마치 실제 환경에 가상의 사물이나 현상이 존재하는 것처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽의 기법이다. 증강현실은 현실 세계를 기반으로 하기 때문에 주로 현실 세계의 부족을 보완하기 위한 목적에서 활용된다. 증강현실은 게임, 설계와 제품 개발, 직원 교육, 소비자 경험 등 다양한 산업 분야에 활용되고 있다. 2. 재난 대응 훈련 최근 재난 상황에 대한 시민들의 경각심이 낮아지고 있는 상황에서 증강현실을 활용한 실감 나는 재난 훈련이 필요하다. 증강현실을 통해 시민...2025.01.04
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VR 메타버스 간호2025.05.031. 가상현실(VR) 가상현실(VR)은 사람들이 일상에서 겪기 어려운 경험을 몸소 체험하지 않고서 실제 주변 환경과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 기술입니다. VR 기술은 기존에는 탱크나 항공기 조종법, 수술 실습 등으로 사용되었지만, 근래에는 가상현실을 편리하게 즐길 수 있는 장치가 등장하여 보통의 사람들도 일상에서 쉽게 접하고 즐길 수 있게 되었습니다. 2. 의료산업에서의 VR 이용 VR을 의료산업에서 이용하면 서비스의 생산성을 향상할 수 있고 부가가치를 증가시킬 수 있습니다. 실제 인체의 장기에 가장 가깝게 재현할 수 있는...2025.05.03
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증강현실(AR) 기술의 다양한 산업 분야 적용 사례와 모델 제안2025.05.061. 스포츠/레포츠 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례 증강현실 기술은 스포츠 트레이닝에 큰 혁신을 가져왔습니다. 골프, 축구, 농구 등 다양한 스포츠에서 AR 기술을 활용하여 사용자의 실력 향상을 돕는 애플리케이션들이 개발되었습니다. 또한 스포츠 이벤트에서 스마트폰의 AR 기능을 활용하여 추가 정보를 제공하거나, 경기장 내부를 안내하는 기능을 제공하여 관중들에게 풍부한 경험을 제공합니다. 2. 교육 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례 증강현실 기술을 활용한 가상 요리 클래스는 사용자들이 집에서 전문 요리사의 지도를 받을...2025.05.06
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e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오2025.01.231. Vision Pro의 주요 특징 Apple Vision Pro는 혼합 현실(Mixed Reality) 기술을 기반으로 한 혁신적인 컴퓨팅 기기로, 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 결합하여 새로운 차원의 공간 컴퓨팅을 제공합니다. 이 기기는 고성능 칩셋(M2, R1)과 고해상도 디스플레이, 3D 공간 오디오 등의 기술을 통해 시각적, 청각적 몰입감을 극대화하며, 애플 생태계와도 긴밀히 연동됩니다. 2. 긍정적인 영향 Vision Pro는 공간 컴퓨팅 도입, 몰입형 엔터테인먼트 및 소셜 경험, 개인화된 디지털 환경 제공, ...2025.01.23
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모의기반 무인체계 획득을 위한 M&S 활용 방안2025.01.211. M&S와 SBA M&S는 Modeling & Simulation의 약자로 현실에 있는 복잡한 구조를 추상화하여 간단히 모형으로 나타내는 모델링과 실제에서 실험이 힘들기에 가상 환경에서 모의실험을 하면서 해당 구조 특성을 파악하는 시뮬레이션이 결합된 개념을 말한다. SBA는 국방자원의 획득 관리 적용단계에 있으므로, 국방 자원의 소요 타당성을 입증하고, 이것의 획득 기간을 단축하며, 획득 비용을 절감시키고, 시행착오를 최소화하는 것을 목표로 한다. 2. SBA의 활용방법 SBA는 국방자원을 효과적으로 획득하고 관리하는 것을 목표...2025.01.21
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건설산업의 디지털 전환 양상2025.11.181. 건설산업의 기술 디지털화 건설산업에서 아날로그 공정에 디지털 기술을 접목하는 콘테크 기업들이 등장하고 있다. 사물인터넷, 인공지능, 가상현실 등 첨단기술이 건설산업에 적용되고 있으며, BIM, 3D 프린팅, 자율 건설, 빅데이터, 로봇공학 등이 미래 건설산업을 주도할 것으로 예상된다. 사전제작 및 모듈러 공법은 공사비 변동성 감소, 안전성 향상, 건설 폐기물 감소 등의 이점을 제공하며, 건설 생산방식이 공장형으로 변화하고 있다. 2. BIM과 모듈공법 BIM 플랫폼을 통한 정보의 디지털화와 통합, 모듈화 및 사전제작 방식이 건...2025.11.18
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향2025.04.271. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 여러 사물에 컴퓨터 통신기능을 탑재하는 것으로, 인터넷에 연결된 장치가 내장 센서를 사용하여 데이터를 수집하고 적절한 반응을 보일 수 있다. 사물인터넷의 핵심 기술에는 무선기술, 빅데이터, 클라우드 등이 있다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 현실 세계에 가상의 정보를 겹쳐 보여주는 기술로, 스마트폰이나 태블릿 등의 디스플레이 장치를 통해 구현된다. 증강현실은 게임, 교육, 의료, 쇼핑 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 향후 더욱 발전할 것으로 예상된다. 3. 가상현실(VR) 가상현실은 컴퓨...2025.04.27
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방송대 컴퓨터의이해 중간과제물2025.01.251. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 일반적인 컴퓨터와 다르게, 대용량의 데이터를 처리하고 빠른 연산 속도를 제공한다. 이를 위해, 슈퍼컴퓨터는 여러 개의 프로세서와 메모리, 스토리지 등을 함께 사용하여 병렬 처리를 수행한다. 또한, 고속버스, 고속 네트워크, 대용량의 저장장치 등 다양한 하드웨어와 소프트웨어 기술을 적용하여 최대한의 성능을 발휘할 수 있다. 슈퍼컴퓨터의 발전 과정을 살펴보면, 초기에는 기상이나 핵 시뮬레이션과 같은 특정한 영역에서 활용하기 위해 맞춤형으로 설계되었으나, 점차 다양한 분야에서 활용되고 있다. 주요 제조사로는 ...2025.01.25
