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청소년 교육에서 디지털 리터러시의 중요성2025.01.021. 가짜 뉴스의 시대 최근 유튜브는 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 역할뿐만 아니라 언론의 역할까지 수행하고 있다. 개인 또는 단체가 검증되지 않은 정보를 마치 실제 뉴스처럼 게시하는 경우가 늘어나며 '가짜 뉴스'라는 용어가 급속히 사회에 침투했다. 가짜 뉴스는 본래 실제 기사는 아니지만 금전적, 정치적 의도 등을 가지고 기사 형식을 빌려 만든 텍스트를 말한다. 이에 대한 대응으로 뉴스 생산자와 소비자의 자율적 노력이 필요하며, 국민의 디지털 문해력 수준 향상을 위한 체계적인 교육 과정이 필요하다. 2. 디지털 리터러시 교육의 중요성 ...2025.01.02
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전자매체를 활용한 영유아 놀이의 교육적 가치와 활용 방안2025.11.111. 전자매체 기반 놀이의 교육적 효과 디지털 시대에 스마트폰, 태블릿PC 등 전자매체를 활용한 놀이는 영유아의 폭발적 성장 시기에 시너지 효과를 창출할 수 있습니다. 태블릿PC의 애플리케이션을 통한 숫자놀이는 효과음과 캐릭터로 흥미를 유도하며, 반복적 학습을 통해 숫자 교육으로 연계됩니다. 전자매체 활용 놀이는 변화하는 시대에 맞춘 새로운 교육방식으로 긍정적으로 수용되어야 합니다. 2. 영유아의 주도적 참여와 발달 전자매체를 이용한 놀이의 주요 장점은 영유아가 주도적으로 참여한다는 점입니다. 스스로 클릭하고 그려보는 행위 자체가 ...2025.11.11
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SNS로 소통시 문제점과 개선방안2025.04.281. SNS(Social Network Service) 정의 SNS는 웹 2.0 플랫폼 기반의 커뮤니티형 서비스로서 오프라인 상의 사회적 관계개념을 온라인에서 실행할 수 있도록 지원하는 서비스이다. SNS는 소셜미디어, 소셜네트워크사이트, 소셜네트워킹 등 다양한 용어와 혼용되어 사용되고 있으며, 그 종류도 다양하고 여러 가지 방식을 통해 유기적으로 만들어지기 때문에 기관이나 학계에서도 통일된 정의를 내리지 못하고 있다. 2. SNS 특징 SNS의 특성은 정체성, 현존감, 관계, 대화, 그룹, 평판, 공유 등 7가지로 분류된다. SN...2025.04.28
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[평생교육사] 평생교육프로그램개발론 5단계2025.05.101. 평생교육 프로그램 평가 평생교육 프로그램의 효과성을 평가하기 위해 프로그램 목표 달성도, 학습자의 지식 및 기술 습득 정도, 실제 업무나 생활에의 적용 정도 등을 평가합니다. 또한 프로그램의 내용, 교육 방법, 교재, 강사 등을 평가하여 개선점을 찾고자 합니다. 만족도 평가를 통해 프로그램의 강점과 개선이 필요한 부분을 파악할 수 있으며, 평생교육의 실질적인 결과를 평가하고자 합니다. 1. 평생교육 프로그램 평가 평생교육 프로그램 평가는 매우 중요한 과정입니다. 이를 통해 프로그램의 효과성, 효율성, 만족도 등을 파악할 수 있...2025.05.10
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4차 산업혁명 시대의 디지털 격차 문제2025.05.121. 디지털 격차 디지털 격차란 디지털이 보편화되며 이를 제대로 활용하지 못하는 계층은 발전하지 못하고, 제대로 활용하는 계층은 지식이 증가하여 계층 간 격자가 커지는 현상을 의미합니다. 디지털 격차는 단순하게 정보의 격차에만 한정되지 않고 인식, 생각 격차, 감정 격차, 문화 격차로 확대되며 새로운 사회적 격차와 갈등으로 이어질 수 있습니다. 2. 디지털 격차의 원인 디지털 격차의 원인은 경제력, 컴퓨터 및 인터넷 활용 부재, 디지털 리터러시 부족 등입니다. 경제력이 부족하여 디지털 기기를 구매하기 어려운 계층, 컴퓨터와 인터넷 ...2025.05.12
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노인 대상 디지털역량 증진 교육 프로그램 기획2025.01.191. 프로그램 개발요구 및 필요성 확인 노인 대상 디지털역량 증진 교육 프로그램의 필요성을 확인하였습니다. 디지털 역량은 디지털 자원을 활용하여 문제와 과제를 비판적으로 분석하며 이를 바탕으로 다른 사람과 소통하여 사회적 영향력을 발휘하는 능력을 의미합니다. 우리나라의 장노년층 스마트폰 이용률은 증가하고 있지만, 여전히 디지털 격차가 발생하고 있습니다. 이로 인해 장노년층의 삶의 질이 낮아지는 구조적 문제가 나타나고 있어, 디지털 역량을 높이는 교육 프로그램이 필요한 상황입니다. 2. 잠재적 학습자 분석 잠재적 학습자는 만 60세 ...2025.01.19
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디지털 시대를 준비하는 학교교육의 과제2025.01.031. 디지털 시대의 도래와 학교교육의 변화 디지털 시대의 도래로 인해 학교교육은 학습 방식, 교육 방식, 교육 도구와 리소스 활용, 학생들의 문제 해결과 창의성 강조 등 다양한 측면에서 변화하고 있습니다. 이러한 변화는 학생들의 능력과 미래 직업 시장에 대비하는 데 도움을 주고 있습니다. 2. 현재 학교교육의 디지털화 수준과 문제점 현재 학교교육의 디지털화 수준은 디지털 리터러시 부족, 디지털 격차, 온라인 학습의 한계, 디지털 중독과 보안 문제 등의 문제점을 가지고 있습니다. 이러한 문제점들을 인식하고 대응하는 노력이 필요합니다....2025.01.03
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청소년 디지털 중독 문제와 해결방안2025.11.141. 인터넷 중독 청소년들의 인터넷 사용량이 급격하게 증가하면서 인터넷 중독이 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 인터넷 중독은 청소년들의 학업성취도를 저하시키고 신체적, 정신적 건강 문제를 유발할 수 있으며, 사이버 범죄와 불법적 성적 접촉 등의 위험성도 존재한다. 이를 해결하기 위해 학교와 가정에서 인터넷 사용 시간을 제한하고 안전한 인터넷 이용 교육을 제공하며, 가족과 학교, 사회 전반이 함께 대처하는 노력이 필요하다. 2. 디지털 중독 스마트폰, 컴퓨터, 게임 등 디지털 기기의 보급으로 청소년들이 지나치게 중독되어 있으며, 이...2025.11.14
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초고령사회 진입에 따른 노인교육의 방향과 과제2025.01.251. 초고령사회로의 진입과 노인 교육 우리나라는 현재 저출생과 인구 고령화 문제에 직면해 있으며, 2026년에 초고령 사회로 진입할 것으로 전망되고 있다. 이에 따른 문제로 독거노인 증가, 노인 빈곤화, 노인 자살률 증가 등이 발생하고 있다. 이러한 문제에 대처하기 위해 노인 대상의 디지털 교육이 필요하다. 디지털 기기 사용법, 미디어 리터러시, 디지털 소통 등을 배움으로써 노인들이 디지털 사회에 적응하고 문제를 해결할 수 있도록 해야 한다. 2. 노인 우울증 해결을 위한 디지털 교육 노인 우울증을 해결하기 위해 디지털 리터러시 교...2025.01.25
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소셜미디어가 아동과 부모에게 미치는 영향과 아이젠(iGen)2025.01.231. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향 소셜미디어의 등장과 빠른 확산은 정치와 사회, 경제 등 사회 전반에 큰 변화를 가져왔다. 소셜 미디어를 아동기때부터 보여주면 그 아동을 양육하는 부모들은 그 시간만큼은 편하게 있을 수 있다. 하지만 소셜 미디어를 자주 보게 되는 아동들은 나중에 안 좋은 영향을 받은 것이 나타나게 된다. 요즘 학교에서 아이들을 가르치는 선생님들이나 아동들을 대상으로 무언가를 가르치는 일을 하는 사람들이 공통적으로 이렇게 이야기한다. 아이들에게 무언가를 지시하면 귀가 들리지만 그걸 행동으로 옮겨서 실행하는 것을 ...2025.01.23
