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중학생의 스마트폰 과의존-현황과 국가정책 분석2025.01.221. 스마트폰 과의존 정의 및 측정 방법 스마트폰 과의존이란 과도한 스마트폰 이용으로 스마트폰에 대한 현저성이 증가하고, 이용 조절력이 감소하여 문제적 결과를 경험하는 상태를 말한다. 조절실패, 현저성, 문제적 결과의 3요인으로 구성된다. 우리나라에서는 '스마트폰 과의존 통합척도'를 사용하여 스마트폰 과의존 정도를 측정한다. 2. 스마트폰 과의존 현황 스마트폰 과의존위험군 비율은 모든 연령에서 증가하는 추세이며, 특히 청소년(40.1%)과 중학생(42.1%)에서 가장 높게 나타났다. 청소년은 조절실패를 가장 많이 경험하고 있으며, ...2025.01.22
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노인의 여가활동의 종류와 문제점 및 개선방안2025.01.051. 노인의 여가활동 종류 노인의 여가활동은 활동장소, 관계범위, 활동목적 등에 따라 다양한 유형으로 분류됩니다. 가족중심형, 가족외 활동중심형, 단독충실형, 우인교류형, 가족충실형, 사회참여형 등이 있습니다. 또한 긴장해소활동, 기분전환활동, 발전적 활동, 창의적 활동, 감각쾌락 활동 등으로 구분할 수 있습니다. 2. 노인 여가활동의 문제점 노인의 여가활동은 노화의 특성, 노인 개인의 여가에 대한 인식과 준비 부족, 노인복지정책의 한계, 전문인력 부족 등으로 인해 다양한 문제점에 직면하고 있습니다. 건강 약화, 경제적 부담, 사회...2025.01.05
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정보사회와 디지털 문화 - 프라이버시 보호와 기술 발전의 균형 모색2025.01.251. 디지털 기술과 프라이버시 보호 정보통신기술의 발달로 인한 디지털 문화의 변화 속에서 개인정보 보호와 프라이버시 침해 문제가 대두되고 있다. 필자는 직접적인 프라이버시 침해 경험을 통해 이 문제의 심각성을 깨닫게 되었으며, 기술 발전과 프라이버시 보호 사이의 균형을 모색하는 것이 중요하다고 강조한다. 법제도 정비, 보안기술 개발, 사회적 인식 제고 등 다각도의 노력이 필요할 것으로 보인다. 1. 디지털 기술과 프라이버시 보호 디지털 기술의 발전은 우리 삶을 편리하게 만들었지만, 동시에 개인정보 침해와 프라이버시 침해 문제를 야기...2025.01.25
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한국 청소년 문화의 특징과 문제점, 해결방안2025.01.241. 디지털 미디어와 집단주의 문화의 강화 한국 청소년들은 디지털 미디어를 통해 자신을 표현하고 또래들과의 관계를 형성하며, 빠르게 변화하는 글로벌 트렌드에 동참하고자 한다. 그러나 이러한 디지털 미디어의 사용은 긍정적인 영향뿐만 아니라, 집단주의를 강화하는 부정적인 측면도 함께 드러낸다. 디지털 미디어는 청소년들이 실시간 소통과 정보 공유를 통해 자신을 타인과 끊임없이 비교하고 평가하게 만든다. 이들은 SNS나 유튜브 등에서 자신의 일상을 공유하며, 그에 대한 또래들의 반응을 즉각적으로 확인하고 그에 따른 사회적 위치를 확인한다....2025.01.24
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노인 대상 키오스크 사용 교육 프로그램 '디지털, 우리도 할 수 있다!'2025.01.271. 노인층의 디지털 격차 문제 노인층은 주로 아날로그 환경에서 생활해 온 세대이기 때문에 급격한 디지털 전환에 적응하는 데 어려움을 겪고 있다. 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 만 65세 이상의 노인 중 약 60%가 디지털 기기 사용에 어려움을 느끼며, 키오스크와 같은 무인 기기 사용 경험이 거의 없는 경우가 많다. 이로 인해 노인들이 스스로 서비스를 이용하는 데 제약을 받으며, 이는 사회적으로 고립감을 증대시킬 우려가 있다. 이러한 디지털 격차를 해소하지 않으면 점차 많은 서비스가 디지털화되는 현대사회에서 노인층은 더욱 소외될...2025.01.27
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디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오02025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육을 위해 활용할 수 있는 교수매체로는 교육용 앱, 상호작용 디지털 책, 온라인 동영상 및 애니메이션, 디지털 학습 게임, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 등이 있다. 이러한 매체들은 유아들의 학습 흥미를 유발하고 다양한 학습 경험을 제공할 수 있다. 선택한 3개 매체(상호작용 디지털 책, 온라인 동영상 및 애니메이션, 디지털 학습 게임)의 장단점을 기술하였다. 2. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능은 컴퓨터 시스템이 인간의 지능적인 작업을 모방하거나 수행하는 능...2025.01.25
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스마트폰 사용 실태 점검과 주체적 디지털 생활 실천2025.01.251. 스마트폰 사용 실태 점검 스마트폰 사용량 측정, 앱 사용 패턴 분석을 통해 스마트폰 사용 실태를 점검하고 문제점을 도출하여 개선 방향을 모색한다. 2. 주체적 디지털 생활 실천 스마트폰 사용 시간 감소, 유익한 오프라인 활동 참여 등 주체적 디지털 생활을 1주일 동안 실천하고 그 경험을 일지에 기록한다. 3. 주체적 디지털 생활의 효과 주체적 디지털 생활 실천을 통해 집중력 향상, 시간 활용 능력 개선 등의 긍정적인 효과를 경험하고, 지속 가능한 디지털 생활을 위한 전략을 모색한다. 4. 주체적 디지털 생활의 필요성 스마트폰 ...2025.01.25
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현대 학교기능의 변화와 학교사회복지적 대응 방안2025.05.111. 디지털 리터러시 교육 및 기술적 장벽 해결 학교사회복지사는 교사 및 학부모와 협력하여 학생들을 위한 디지털 리터러시 교육 프로그램을 개발해야 한다. 이 프로그램은 학습 목적을 위해 책임감 있고 안전하며 효과적으로 기술을 사용하도록 학생들을 교육하는 것을 목표로 한다. 또한 집에서 기술 활용 및 접근에 어려움을 겪을 수 있는 학생을 파악하고 학교 관리자 및 지역사회 조직과 협력하여 노트북이나 인터넷 활용 공간과 같은 필요한 것을 지원한다. 2. 디지털 시민의식 향상 및 디지털 소진 관리 학생들에게 온라인 에티켓, 개인 정보 보호...2025.05.11
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청소년 교육에서 디지털 리터러시의 중요성2025.01.021. 가짜 뉴스의 시대 최근 유튜브는 엔터테인먼트 플랫폼으로서의 역할뿐만 아니라 언론의 역할까지 수행하고 있다. 개인 또는 단체가 검증되지 않은 정보를 마치 실제 뉴스처럼 게시하는 경우가 늘어나며 '가짜 뉴스'라는 용어가 급속히 사회에 침투했다. 가짜 뉴스는 본래 실제 기사는 아니지만 금전적, 정치적 의도 등을 가지고 기사 형식을 빌려 만든 텍스트를 말한다. 이에 대한 대응으로 뉴스 생산자와 소비자의 자율적 노력이 필요하며, 국민의 디지털 문해력 수준 향상을 위한 체계적인 교육 과정이 필요하다. 2. 디지털 리터러시 교육의 중요성 ...2025.01.02
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SNS로 소통시 문제점과 개선방안2025.04.281. SNS(Social Network Service) 정의 SNS는 웹 2.0 플랫폼 기반의 커뮤니티형 서비스로서 오프라인 상의 사회적 관계개념을 온라인에서 실행할 수 있도록 지원하는 서비스이다. SNS는 소셜미디어, 소셜네트워크사이트, 소셜네트워킹 등 다양한 용어와 혼용되어 사용되고 있으며, 그 종류도 다양하고 여러 가지 방식을 통해 유기적으로 만들어지기 때문에 기관이나 학계에서도 통일된 정의를 내리지 못하고 있다. 2. SNS 특징 SNS의 특성은 정체성, 현존감, 관계, 대화, 그룹, 평판, 공유 등 7가지로 분류된다. SN...2025.04.28