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AMD 시장 분석2025.01.071. PC 시장 분석 코로나19로 인한 재택근무와 온라인 학습의 증가로 PC 수요가 크게 늘었습니다. 2020년 1분기에는 코로나19 유행으로 PC 출하량이 감소했지만, 2-4분기에는 전년 동기 대비 크게 증가했습니다. IDC에 따르면 2020년 PC 출하량이 지속적으로 상승하여 2024년까지 평균 1.4% 늘어날 것으로 전망됩니다. 또한 일하는 방식의 변화가 2022년 이후에도 PC 시장에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 2. GPU 시장 분석 2021년 4분기 기준 전체 GPU 시장에서 인텔의 강세가 두드러졌습니다. 외장 그...2025.01.07
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e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오2025.01.251. XR(eXtended Reality, 확장현실) XR(eXtended Reality, 확장현실)이란 시간, 공간의 제약에서 벗어나 다양한 경험을 제공하는 미래 기술인 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augmented Reality, AR), 혼합현실(Mixed Reality, MR)을 총칭하는 단어이다. 실제로는 메타버스를 활성화할 수 있는 기제로서 가상 세계와 현실을 연결하는 핵심 장비를 뜻한다. 2. XR 시장의 경향 메타버스 시장은 2017년경 메타 오큘러스, HTC 바이브 같은 기기가 등장하며 ...2025.01.25
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애플의 첫 가상현실(VR) 헤드셋 출시로 인한 메타와의 혈투2025.04.261. 메타와 애플의 VR 헤드셋 차이 메타의 VR 헤드셋 퀘스트 시리즈는 순수 가상현실에 초점을 두고 있어서 가상세계와 현실세계를 조합한 애플의 제품과는 다소 차이가 있다. 2. VR 시장 상황 변화 가능성 애플이 이 빈틈을 메우게 되면 1위 탈환은 물론이고 최근 침체에 빠진 VR 시장 상황이 달라질 수 있을 것으로 보고 있다. 1. 메타와 애플의 VR 헤드셋 차이 메타와 애플은 VR 헤드셋 개발에 있어 서로 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 메타는 소셜 미디어와 연계된 메타버스 구축에 초점을 맞추고 있는 반면, 애플은 보다 몰입...2025.04.26
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NFT의 정의 및 등장배경, 장단점과 미래 전망2025.05.011. NFT(대체 불가능한 토큰) NFT(대체 불가능한 토큰)는 블록체인에 저장되는 디지털 자산입니다. 서로 교환할 수 있는 암호화폐와 달리 각 NFT는 고유하며 예술 작품, 음악, 비디오 또는 기타 디지털 콘텐츠와 같은 특정 디지털 자산을 나타낼 수 있습니다. NFT는 온라인에서 쉽게 복사하고 배포할 수 있는 디지털 자산의 소유권과 진위를 설정하는 데 자주 사용됩니다. 2. NFT의 등장배경 NFT(대체 불가능한 토큰)의 개념은 암호화폐와 블록체인 기술의 출현으로 거슬러 올라갑니다. 2014년에는 이더리움 블록체인이 출시되어 개발...2025.05.01
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디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구2025.05.141. 디지털 콘텐츠 시장 성장 최근 몇 년 사이에 디지털 콘텐츠의 소비가 급격히 성장했습니다. 스마트폰의 대중화와 코로나 팬데믹으로 인한 외출 자제로 디지털 콘텐츠 소비가 늘어났습니다. OTT 시장 규모도 2020년 501억 달러에서 2027년 1,843억 달러로 확대될 전망입니다. 유튜브의 폭발적인 성장도 디지털 콘텐츠 시장의 성장을 보여줍니다. 2. OTT 시장 성장 OTT 시장 규모가 커진 이유는 OTT를 이용하는 사람들이 매달 사용료를 지불하기 때문입니다. 과거에는 무료로 이용하던 디지털 콘텐츠들이 이제는 경제적 대가를 지불...2025.05.14
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[레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료2025.05.151. 카카오(KAKAO) 어떤 회사인가 카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 등 다양한 서비스를 제공하는 것으로 알려져 있습니다. 카카오가 제공하는 주요 서비스 및 상품에는 카카오톡, 카카오페이, 카카오택시, 카카오맵, 카카오스토리, 카카오게임즈, 카카오톡 채널, 카카오페이지 등이 있습니다. 2. 카카오가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유 카카오가 한국 시장을 장악할 수 있었던 이유는 초기 진입과 혁신, 현지화된 접근 방식, 종합적인 생태계 구축,...2025.05.15
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4차산업혁명과 투자 관련 대표 기업 조사하기2025.01.171. NVIDIA의 GPU 기술 NVIDIA의 GPU는 병렬처리 능력으로 모든 다양한 컴퓨팅 작업을 가속화하고, 인공지능(AI), 딥 러닝, 빅데이터 분석 애플리케이션을 구축하는 핵심 요소이다. GPU는 특정 3D 렌더링 작업 가속화와 같은 특정 목적을 위해 설계된 특수 ASIC(Application-Specific Integrated Circuits)로 시작되었으며, 후에 이러한 고정 기능 엔진은 프로그래밍 기능이 향상되고 더 유연해졌다. 이를 통해 GPU는 최신 게임에서 필수적인 구성 요소로 자리 잡고 있으며, 고품질 비주얼과 ...2025.01.17
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K-콘텐츠의 글로벌 유통과 기업의 해외 현지 진출2025.01.161. K-콘텐츠의 글로벌 인기 최근 몇 년 동안 한국의 콘텐츠 산업이 급격한 성장을 거두며 전 세계 시장에 큰 영향을 미치고 있습니다. K-콘텐츠의 글로벌 인기는 1990년대 후반부터 시작된 한류 열풍, 디지털 시대의 도래, 그리고 차별화된 콘텐츠 등의 요인으로 인해 형성되었습니다. 2. K-콘텐츠 유통 채널 K-콘텐츠의 글로벌 유통을 위해 온라인 스트리밍 플랫폼, 소셜 미디어, 전문 채널 및 플랫폼 등 다양한 채널이 활용되고 있습니다. 이를 통해 K-콘텐츠는 전 세계적으로 쉽게 접근 가능해졌고, 글로벌 팬덤을 형성하며 영향력을 확...2025.01.16
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네이버의 CEO 교체와 기업 혁신2025.04.281. 네이버 회사 소개 네이버는 1997년 2월 삼성SDS 기술연구소에서 근무하던 이해진과 동료들이 개발한 검색엔진 '웹글라이더'로 시작했습니다. 웹 글라이더는 1997년 10월 삼성SDS가 구축한 '사내벤처포트' 시스템을 통해 사내벤처기업 최초로 정식 출범했으며 이후 웹 글라이더의 이름이 네이버로 바뀌었고 1997년 12월 네이버컴을 출시했습니다. 네이버는 1999년 6월 삼성SDS에서 독립했고 독립법인으로 새롭게 출범한 네이버컴이 네이버 서비스를 선보이며 자체 검색엔진을 통해 신속하고 정확한 정보검색 서비스를 제공했습니다. 네이...2025.04.28
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재무관리_3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적 투자자산을 선택하시오.2025.04.291. 레드힐 바이오파마 레드힐 바이오파머(이하 '레드힐')는 2021년 4분기에 상업 운영 기여도를 흑자로 전환하며 2021년 말일 기준 현금 5,420만 달러(원화 약 715만 원)을 보유하고 있었다. 또한 레드힐은 경구용 코로나19 치료제인 오파가닙(Opaganib) 및 RHB-107을 활용한 연구에서 긍정적인 후기 단계의 임상 데이터를 국제적 규제 기관에 제출함으로써 2022년 매출 상승을 예견했다. 개인 투자자는 1,000주(원화 약 1,244,000원) 정도를 보유하여 코로나19가 남아있을 가능성이 높은 1~3년 정도의 시...2025.04.29
