총 29개
-
틱톡, 유튜브, 인스타 세로 콘텐츠의 전성시대2025.05.041. 숏폼 플랫폼과 콘텐츠 숏폼 플랫폼과 콘텐츠가 수백만 건의 조회수를 보이며 인기를 끌고 있다. 짧고 가볍게 즐길 수 있는 틱톡 플랫폼의 사용자 수가 늘어나며 15초~1분 사이의 짧은 영상 소비가 대세가 되었다. 2. 기성 플랫폼의 대응 SNS 대표 플랫폼인 페이스북과 글로벌 최대 영상 플랫폼인 유튜브는 숏폼 콘텐츠의 흥행에 대응하여 각각 '릴스'와 '쇼츠'를 출시하며 틱톡과의 경쟁을 시작했다. 3. 틱톡의 성장세 일부 국가에서는 틱톡의 이용 시간이 유튜브를 앞지르는 등 틱톡의 성장세가 기성 플랫폼들에게는 무서운 상황이다. 미국 ...2025.05.04
-
제조업 중 휴대폰 산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안2025.04.271. 제조업의 개념 제조업은 물질 또는 구성요소에 물리 및 화학적 작용을 가함으로써 투입된 원재료를 성질이 다른 새로운 제품으로 전환 시키는 산업활동을 의미한다. 이는 단순히 상품을 선별, 정리, 분할, 포장, 재포장 등과 같이 그 상품의 본질적 성질을 변화시키지 않는 처리활동은 제조활동으로 보지 않고 있다. 2. 우리나라 제조업 상황 현재 우리나라는 세계 3위 수준의 한국 제조업 경쟁력이 코로나19 위기를 극복하는데 큰 기여를 한 바 있다. 특히 지난해 세계경제가 금융위기 이후 최악의 성장률을 기록한 가운데서 우리 경제는 제조업이...2025.04.27
-
한국과 일본의 문화외교 비교: 만화와 웹툰을 중심으로2025.11.171. 문화외교와 만화의 역할 만화와 애니메이션은 경제적 가치 창출뿐 아니라 국가 간 정체성 확립의 중요한 기재로 기능합니다. 하드 파워(경제적 효과)와 소프트 파워(문화적 매력)의 결합체로서, 촬영지 방문 희망 등 국가 브랜딩에 영향을 미칩니다. 디지털 시장 중심의 세계 만화시장에서 웹툰의 흥행으로 대중의 인식이 전환되었으며, 인기 웹툰이 영화, 애니메이션, 드라마로 각색되어 새로운 콘텐츠 소스가 되고 있습니다. 2. 일본의 공공외교 전략 일본은 라이브 엔터테인먼트(유니버설 스튜디오, 지브리 테마파크), 콘텐츠 투어리즘(애니메이션 ...2025.11.17
-
한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안2025.05.081. 한류의 현황과 의의 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한 접근과 열정, 관심을 지칭하는 것이다. 한류는 민간이 중심이 되어 의도치 않았던 결과가 만들어낸 무계획의 성과이며, 최근 몇 년 동안 아시아를 비롯한 세계적으로 일어난 글로벌 문화 현상이다. 한류는 한국의 문화산업을 정의할 수 있으며, 영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻한다. 한류는 오랜 기간 동안 서양과 일본, 홍콩, 중국의 문화적 독점 영역에서 새로운 바람을 일으킨 대한민국만의 ...2025.05.08
-
엔터테인먼트 산업에 대한 개념과 특성을 구분하고 다른 산업에 비해 왜 중요한지 논하여라2025.01.191. 엔터테인먼트 산업의 개념 엔터테인먼트는 일반적으로 영화, 공연예술, 무용, 취미활동, 만화 등의 분야를 포함하고 있으며, 비생산적인 개념을 가지고 있지만 다양한 기술적 분야에 융합하면서 시너지 효과를 가속화시키고 있다. 엔터테인먼트는 우리의 삶에 구도와 풍경을 바꾸는 틀로 여겨지며 여러 요소들과 결합하여 다양한 용어를 생성해내기도 한다. 2. 엔터테인먼트 산업의 특성 엔터테인먼트 산업은 기존 산업과 비교했을 때 가장 두드러지는 특성은 경제적 불확실성을 가지고 있다는 점이다. 수요 예측이 매우 어려우며, 흥행 조건을 다 갖추고도...2025.01.19
-
엔터테인먼트 산업의 OSMU 전략 분석2025.11.181. OSMU(One Source Multi Use)의 정의 및 특성 OSMU는 원작 콘텐츠를 하나의 소스로 삼아 출판물, 영상물, 상품 제작 등 다양한 분야에 다른 방식으로 사용하여 상품의 가치를 극대화하는 전략이다. 엔터테인먼트 산업 내 뮤지컬, 드라마, 음악 등 다양한 분야는 유기적으로 구성되어 있어 하나의 콘텐츠가 특정 분야에서 성공하면 다른 분야까지 영향을 미친다. 제조업의 'One Source One Use'와 달리 OSMU는 한 가지 소스로 다양한 상품을 생산하여 경제적으로 더 많은 이익을 창출할 수 있다. 2. 뽀롱뽀...2025.11.18
-
영화 흥행에 영향을 미치는 요인 분석2025.01.251. 소셜 미디어 활용 영화 산업에서 소셜 미디어는 매우 중요한 역할을 한다. 영화 예고편, 메이킹 필름, 배우 인터뷰 등의 다양한 콘텐츠를 유튜브, 인스타그램, 트위터 등 다양한 플랫폼을 통해 배포함으로써 팬들과의 소통을 강화한다. 이를 통해 영화에 대한 기대감을 높이고, 영화 개봉 전부터 큰 관심을 불러일으킬 수 있다. 특히 마블 시네마틱 유니버스(MCU)는 소셜 미디어를 적극적으로 활용하여 큰 성공을 거둔 대표적인 사례이다. 2. 유명 배우와의 협업 유명 배우와의 협업은 영화의 인지도를 높이는 데 큰 도움이 된다. 관객들은 자...2025.01.25
-
현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화와 한류의 발전2025.05.071. 한류의 성공 사례 겨울연가, 풀하우스, 엽기적인 그녀 등의 한국 드라마가 아시아를 시작으로 전 세계로 퍼져나가며 큰 인기를 끌었다. 이어 보아, 동방신기, 소녀시대, 카라, 원더걸스 등의 K-POP 아이돌 가수들이 해외에 진출하며 한류의 성공을 이어갔다. 특히 싸이의 '강남스타일'이 전 세계적으로 큰 히트를 기록하며 한국의 존재를 알리는 계기가 되었다. 최근에는 넷플릭스, 왓챠 등의 OTT 플랫폼을 통해 오징어게임, 킹덤 등의 한국 문화콘텐츠가 전 세계적으로 큰 사랑을 받고 있다. 2. 한류의 실패 사례 외국의 대괴수 영화를 ...2025.05.07
-
넥슨(NEXON)의 SWOT 분석과 전략 방안2025.01.151. 다양한 게임 포트폴리오 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있어 다양한 사용자층을 타겟팅할 수 있으며, 특정 장르에 의존하지 않고 시장 변화에 유연하게 대응할 수 있습니다. 또한 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 글로벌 히트를 친 게임 IP를 보유하고 있어 꾸준한 수익 창출이 가능합니다. 2. 글로벌 시장 점유율 넥슨은 한국을 비롯한 아시아, 북미, 유럽 등 전 세계에 걸쳐 높은 인지도를 보유하고 있으며, 각 지역의 문화와 언어에 맞춘 게임 현지화 전략을 통해 글로벌...2025.01.15
-
K-culture의 세계적 확산과 연계 산업의 해외시장 확대 전략2025.04.281. 한류문화의 확산현황 드라마, 음악, 영화 등 다양한 한국 문화 콘텐츠가 세계적으로 인기를 끌면서 한류 열풍이 확산되고 있습니다. 초기에는 10대~30대 여성 소비층을 중심으로 한류가 인기를 끌었지만, 최근에는 40대 이상 남녀와 10대 남성 등 연령과 성별의 격차가 줄어들며 한류 콘텐츠의 대중화가 이루어지고 있습니다. 특히 2021년에는 <오징어 게임>의 기록적인 흥행과 BTS의 아메리칸뮤직어워드 수상 등 한류 콘텐츠의 세계적 성과가 두드러졌습니다. 2. 한류문화와 연계한 해외시장 확대 전략 한류 콘텐츠 소비가 다양한 연령층과...2025.04.28
