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영상 마케팅 CJ E&M 연구2025.01.131. CJ E&M 회사 소개 CJ E&M은 방송채널 및 콘텐츠 제작, 광고, 커머스, 영화, 음악 등 다양한 사업을 영위하는 종합 미디어 기업입니다. 2018년 CJ오쇼핑과 합병하여 현재의 CJ ENM으로 사명을 변경하였습니다. 영화 사업부문은 2000년에 설립된 CJ엔터테인먼트로, 국내외 영화 제작, 투자, 배급 등을 담당하고 있습니다. 2. CJ ENM 영화 사업 현황 CJ ENM의 영화 사업은 국내외 영화 제작, 투자, 배급 등을 포함합니다. 최근 연도 한국 상업영화 평균 총제작비는 2015년 53.5억 원에서 2021년 92...2025.01.13
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K-culture의 세계적 확산과 연계 산업의 해외시장 확대 전략2025.04.281. 한류문화의 확산현황 드라마, 음악, 영화 등 다양한 한국 문화 콘텐츠가 세계적으로 인기를 끌면서 한류 열풍이 확산되고 있습니다. 초기에는 10대~30대 여성 소비층을 중심으로 한류가 인기를 끌었지만, 최근에는 40대 이상 남녀와 10대 남성 등 연령과 성별의 격차가 줄어들며 한류 콘텐츠의 대중화가 이루어지고 있습니다. 특히 2021년에는 <오징어 게임>의 기록적인 흥행과 BTS의 아메리칸뮤직어워드 수상 등 한류 콘텐츠의 세계적 성과가 두드러졌습니다. 2. 한류문화와 연계한 해외시장 확대 전략 한류 콘텐츠 소비가 다양한 연령층과...2025.04.28
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픽사의 집단 창의성과 기업문화 경영전략2025.11.181. 집단 창의성(Collective Creativity) 구축 방식 픽사는 자사 소속 예술가 커뮤니티를 통해 모든 영화의 스토리, 배경, 캐릭터를 직접 제작한다. 집단 창의성을 위한 핵심 원칙으로 자유로운 의견 교환, 자유로운 아이디어 제공, 학계 혁신 정보 습득을 강조한다. 미완성 중간 결과물을 공개하고 토론하며, 창의적 인재에게 권한을 이양하고 새로운 인재를 과감히 등용한다. 이러한 방식은 최고의 3D 애니메이션 제작이라는 순수한 열정과 회사의 비전-미션 공유를 통해 가능하다. 2. 기업문화와 창의성의 원천 픽사의 창의성은 특...2025.11.18
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OTT 드라마 콘텐츠의 루틴 변화가 갖는 의미와 중요성2025.01.151. OTT 드라마 콘텐츠의 루틴 변화 OTT 드라마 콘텐츠의 루틴 변화는 다음과 같은 의미와 중요성을 갖고 있다. 첫째, 시즌제 드라마의 등장으로 인해 기존 방송 드라마와는 다른 특징이 나타나고 있다. 시즌제 드라마는 반복재생에 그치거나 방향성을 잃고 있다는 지적이 있다. 둘째, OTT 플랫폼의 등장으로 인해 영화와 드라마의 경계가 모호해지고 있다. OTT 자체제작 드라마는 기존 방송 드라마보다 영화에 가까운 특징을 보이고 있다. 셋째, OTT 플랫폼의 등장으로 인해 드라마 제작 시장에 많은 변화가 일어났다. 기존 방송사 중심의 ...2025.01.15
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엔터테인먼트 산업 속의 아이돌2025.05.051. 한류, k-pop의 성장과 흥행신화 한국의 아이돌은 글로벌 시장에서 큰 팬덤을 확보하고, 막대한 수익을 내며, 세련되고 멋스러운 이미지로 좋은 평가를 받으며 국가와 기업의 브랜드 가치를 높이고 있다. 한국 아이돌 모델을 기용했을 때 매출이 상승하였으며 해외 각지에서 한국 제품 판매량 또한 증가하였다. 해외에 세련된 이미지로서 자리잡는 한국과 아이돌이 주목받고 있다. 2. 연예 상품화에서 문화적 사회적 자본 동원 1990년대 이전에는 가수들이 주로 음반사 소속으로 활동하면서 개별적으로 한 명의 매니저가 관리하는 영세한 운영방식이...2025.05.05
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한국과 일본의 문화 콘텐츠 산업 정책 비교2025.05.081. K-Culture의 확산 배경과 과정 한류의 시작은 1997년 중국에서 <사랑이 뭐길래>라는 주말 연속극이 큰 반향을 일으킨 시점으로 간주되며, 이후 일본에서 크게 흥행한 드라마 <겨울연가>와 동남아시아 등지에서 크게 인기를 끈 드라마 <대장금> 등이 한류 확산에 기여했다. 한류는 정책적 의지와 제도 시행, 미디어와 기술의 발전으로 확산의 토대를 구축했으며, 2000년대에는 K-pop, K-food 등이 한류 열풍을 이끌고 있다. 2. K-Culture의 성장과 위상 한국 문화 콘텐츠의 인기요인으로는 스토리, 출연진의 외모, ...2025.05.08
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CGV 마케팅 분석 (4P, SWAT, 5C, OTT 시대에 영화관이 살아남을려면)2025.01.151. 기업소개 CGV는 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스 극장을 오픈하며 시작되었습니다. 이후 지속적인 성장을 거듭하며 2001년 모바일 티켓 서비스 실시, 2004년 증권거래소 상장, 2006년 중국 시장 진출 등 다양한 발전을 이루어왔습니다. 현재 국내외 196개 지점을 운영하며 영화관 부문에서 선도적인 역할을 하고 있습니다. 2. 연혁 CGV는 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스 극장 오픈을 시작으로, 2001년 모바일 티켓 서비스 실시, 2004년 증권거래소 상장 및 스크린 200개 돌파, 2006년 중국 시장 진출, ...2025.01.15
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결혼과 가족 - 독신 가구의 특징 및 젊은세대 중심으로 비혼식, 싱글웨딩 등의 정의 및 생각2025.01.281. 독신 가구 독신 가구란 가족과 같이 살지 않고 혼자 사는 가구를 말한다. 독신이란 배우자가 없는 사람, 또는 그런 상태를 말한다. 결혼을 한 적이 아예 없는 경우는 물론 이혼이나 사별로 혼인 관계가 사라진 후 재혼하지 않고 있는 상태까지 포함한다. 미혼, 비혼을 포괄적인 의미로 바라볼 때 쓰이기도 한다. 2. 비혼식 비혼식은 결혼을 하지 않은 비혼주의자가 치르는 의식을 말한다. 비혼식의 절차나 양상은 개인마다 다른 양상이지만 일반적으로 결혼식처럼 예복을 차려입고 지인과 친지를 불러 음식을 대접한다. 앞으로 싱글로 살아갈 삶을 ...2025.01.28
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논술 생기부 세특 작성 예문입니다.2025.05.111. 애니메이션 산업 발전 애니메이션을 좋아하는 학생으로 수행평가에서 우리나라의 애니메이션 시장을 조사하고 어떻게 하면 우리나라의 애니메이션 산업을 발전시킬지 탐구함. 탐구 결과 산업의 승패는 사실상 경제력이며 투자자들의 관심임을 밝혀냈으며, 최근 들어 극장 흥행 성적과 대기업의 도전, OTT 서비스의 활성화로 한국 애니메이션 산업도 숨통이 트이고 있다는 것을 확인했다고 함. 2. 백신 개발 과정 수행평가에서 코로나19로 인해 우리나라의 백신 개발 과정이 궁금하여 이에 관해 탐구함. 탐구 결과 백신 개발이 늦어지는 이유로 10년 이...2025.05.11
