총 29개
-
만화 시장의 디지털 전환을 국내 기업과 국내 작가들이 주도하고 있는 이유2025.04.291. 만화 시장의 디지털 전환 최근 만화 '슬램덩크'가 화제다. 7080 세대의 경우 학창 시절 만화책으로 한 번쯤 접해 봤던 만화책이 극장판으로 다시 제작됐기 때문이다. 만화 시장의 디지털 전환은 국내 기업과 국내 작가들이 주도하고 있는 상황이다. 우리 만화 IP를 기반으로 한 드라마, 영화 IP가 연일 흥행을 기록하고 있다. 2. 웹툰 IP 기반 넷플릭스 오리지널 컨텐츠 '스위트홈' '승리호' 등 웹툰 IP 기반 넷플릭스 오리지널 컨텐츠로 제작돼 글로벌 흥행을 기록한 바 있으며, 이상한 변호사 우영우, 미생 등의 작품도 원작은 ...2025.04.29
-
한국 영화의 해외 판매 호조2025.01.241. 한국 영화 산업의 상업화 과거와 달리 한국의 영화산업은 상업화되었다. 글로벌 기업이 국내에 들어오고, 삼성 같은 국내 기업이 글로벌화 되면서 한국 영화가 세계적으로 유명해졌다. 대기업들이 한국 영화 제작에 상당한 자본을 투자하고, 한국 영화의 해외 판로 (상업화) 를 지원한 것이 주요 요인이다. 2. 한국 영화 제작자와 배우의 해외 진출 한국의 영화 제작자와 한국 배우가 해외 영화 시장에 진출하고, 영화를 제작하기 위해서 해외에 있는 나라들과 함께 협력하고 있다. 이에 따라 한국 배우가 주연으로 출연하는 영화나 한국 감독이 제...2025.01.24
-
한국 서브컬처 게임의 글로벌 시장 전략2025.11.111. 서브컬처 게임 시장 승리의 여신: 니케 등 흥행작을 배출하며 주류로 부상한 서브컬처 게임 시장이 경쟁이 심화되고 있다. 카카오게임즈의 에버소울을 시작으로 네오위즈, 조이시티 등 국내 게임사들이 상반기 중 서브컬처 게임을 출시할 계획이다. 서브컬처 게임은 주로 미소녀 캐릭터와 판타지 세계관을 소재로 하며, 그동안 하위문화로 여겨졌으나 최근 주요 장르로 빠르게 부상하고 있다. 2. 미소녀 캐릭터 기반 게임 미소녀를 전면에 내세운 서브컬처 게임은 국내는 물론 일본, 중국에서도 인기가 높은 장르이다. 이러한 게임들은 국내 게임사들의 ...2025.11.11
-
한국 사극의 시대별 특징과 트렌드 분석2025.11.181. 한국 사극의 시대별 분포 한국 사극은 시대에 따라 다양한 특징을 보인다. 삼국시대 이전은 사료 부족으로 거의 다루어지지 않으며, 삼국시대는 2000년대~2010년대 초반에 많이 제작되었으나 고증이 부족한 경우가 많다. 7세기는 풍부한 기록과 대규모 전쟁으로 인해 가장 많이 영상화되었다. 후삼국시대는 소외받는 시대이지만 흥행 성공률이 높으며, 고려시대는 사료 부족으로 적게 다루어진다. 조선시대는 조선왕조실록의 자세한 기록으로 모든 시기를 사료에 입각해 다룰 수 있다. 2. 방송사별 사극 드라마의 특징 KBS는 정통 대하드라마의 ...2025.11.18
-
한류 소개 영어 발표문(한국어 해석 번역 포함)2025.01.161. 한류 1990년대 중반부터 한국의 TV 드라마, 영화, 음악, 패션, 뷰티 산업 등 다양한 문화 콘텐츠를 포괄하는 현상으로 탄생한 한류는 전 세계적으로 폭발적인 인기를 끌고 있습니다. 초기 한류 열풍의 불씨는 1997년 드라마 '사랑이 뭐길래'와 2003년 '겨울연가'의 아시아에서의 대흥행을 통해 시작되었으며, 이후 K-pop 아이돌 그룹들이 세계적으로 명성을 얻었습니다. 한류의 성공은 유튜브, 트위터, 인스타그램 등의 SNS 플랫폼이 한류 콘텐츠의 글로벌 확산을 촉진한 덕분입니다. 2020년 한국 영화 '기생충'의 아카데미 ...2025.01.16
-
영화산업의 문제점과 국가적 지원 방안2025.11.111. 영화산업의 구조적 문제점 영화산업은 스크린 독과점과 흥행 양극화 문제를 겪고 있습니다. 대기업이 제작한 영화가 초기 스크린 수, 홍보, 상영일 등에서 우위를 점하면서 공정한 경쟁 구도가 훼손됩니다. 이는 장르 및 콘텐츠 다양성 감소, 흥행공식 중심의 영화 양산, 신임감독·배우·시나리오 작가의 등용 저해로 이어집니다. 마틴 스콜세지 감독의 '마블 영화는 시네마가 아니다'는 발언은 프랜차이즈 영화의 리스크 회피, 공식적 절차 따름, 자가복제 현상을 비판합니다. 2. 영화산업 문제의 사회문화적 영향 영화산업의 양극화가 지속되면 사회...2025.11.11
-
문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도2025.05.121. 한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 문화체육관광부의 조사에 따르면 2021년 우리나라의 문화 콘텐츠 수출액이 124억 5000만 달러로 가전제품 수출액의 약 1.5배 수준이며, 과거 KPOP 중심이었던 한류가 드라마, 웹툰 등 다양한 콘텐츠로 확대되고 있다. 특히 넷플릭스와 같은 글로벌 미디어 플랫폼의 등장으로 드라마의 해외 시장 진출이 활성화되었다. 2. 오징어 게임 드라마 내용 오징어 게임은 456억이라는 막대한 상금을 걸고 벌어지는 서바이벌 게임에 참여하는 사람들의 이야기를 다루고 있다. 게임의 상금은 최후의 1인이 가져가게 ...2025.05.12
-
한국 게임업계의 사업·조직 개편과 경쟁력 강화2025.11.111. 게임업계 조직개편 및 인재영입 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들이 조직개편 및 인재영입, 사업 옥석 가리기 등을 추진하고 있다. 이는 세계적 경제 불황, 높은 인플레이션, 국가 간 마찰 등 어려운 경영 환경에서 조직의 효율성을 높이고 핵심 인재를 확보하기 위한 전략적 움직임이다. 2. 게임 접속자 감소와 실적 저조 극복 엔데믹(풍토병화)으로 인한 게임 접속자 감소와 그에 따른 실적 저조 등 위기 상황을 극복하기 위해 게임사들이 '선택과 집중' 전략을 추진하고 있다. 부가 사업보다 주력 사업인 게임에 집중하여 신...2025.11.11
-
K-콘텐츠의 글로벌 유통과 기업의 해외 현지 진출2025.01.161. K-콘텐츠의 글로벌 인기 최근 몇 년 동안 한국의 콘텐츠 산업이 급격한 성장을 거두며 전 세계 시장에 큰 영향을 미치고 있습니다. K-콘텐츠의 글로벌 인기는 1990년대 후반부터 시작된 한류 열풍, 디지털 시대의 도래, 그리고 차별화된 콘텐츠 등의 요인으로 인해 형성되었습니다. 2. K-콘텐츠 유통 채널 K-콘텐츠의 글로벌 유통을 위해 온라인 스트리밍 플랫폼, 소셜 미디어, 전문 채널 및 플랫폼 등 다양한 채널이 활용되고 있습니다. 이를 통해 K-콘텐츠는 전 세계적으로 쉽게 접근 가능해졌고, 글로벌 팬덤을 형성하며 영향력을 확...2025.01.16
-
웹툰, 웹소설 IP 영상화로 저변이 넓어진 K-콘텐츠2025.05.041. IP OSMU(원소스멀티유스) 콘텐츠 경쟁력과 인기가 검증된 IP를 새로운 장르로 제작해 원작 인기를 잇는 등 IP 수명을 늘리고 수익을 극대화하며 불확실성은 최소화하는 전략이다. 국내외 드라마·영화 제작사 다수가 신작을 개발할 때 웹툰·웹소설 IP를 먼저 검토하고 있으며, IP OSMU에 따른 콘텐츠 사업 선순환구조도 확인되었다. 2. 웹툰·웹소설 IP 활용 국내외 드라마·영화 제작사 다수가 신작을 개발할 때 웹툰·웹소설 IP를 먼저 검토하고 있다. 넷플릭스 '지금 우리 학교는'이 흥행하자 원작 IP 네이버웹툰 조회 수가 약...2025.05.04
