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코로나19 시대의 온라인 문화생활 플랫폼 변화2025.11.131. 온라인 소비 증가 코로나19 팬데믹으로 인해 오프라인 활동이 제한되면서 온라인 소비가 급증했습니다. 이는 전자상거래, 스트리밍 서비스, 디지털 콘텐츠 구매 등 다양한 온라인 거래 채널의 성장을 촉발했으며, 소비자들의 구매 행태가 디지털 중심으로 전환되는 계기가 되었습니다. 2. OTT 시장 팽창 OTT(Over-The-Top) 서비스는 인터넷을 통해 영상 콘텐츠를 직접 제공하는 플랫폼으로, 코로나19 이후 급속도로 성장했습니다. 넷플릭스, 유튜브, 디즈니+ 등 다양한 OTT 플랫폼이 확대되면서 전통 방송 시장을 대체하고 있으며...2025.11.13
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웨이브의 경쟁력 분석: 포터의 5팩터 모델 적용2025.11.151. 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인 마이클 포터는 산업 구조 분석을 통해 기업의 수익성을 예측하는 이론을 제시했습니다. 5가지 경쟁요인은 신규 참가자의 위협, 대체품의 위협, 공급자의 교섭력, 구매자의 교섭력, 경쟁사와의 경쟁입니다. 이 요소들이 균형을 이루면 산업이 매력적이 되고, 한쪽으로 치우칠수록 매력이 감소합니다. 산업구조 분석은 시장의 매력을 가늠하는 척도로 경영진의 투자 결정과 신규 시장 진입 결정에 영향을 미칩니다. 2. OTT 시장과 웨이브 기업 개요 OTT(Over The Top)는 오픈 네트워크를 통해 다양한 미디...2025.11.15
