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Pixar 사례분석보고서2025.01.221. Pixar의 Collective Creativity를 위한 경영방식 Pixar는 협력의 리더십을 통해 Collective Creativity를 갖추었다. 첫째, Pixar는 내부 커뮤니티를 형성하여 영속적인 관계와 상호 신뢰, 존경을 중요하게 여겼다. 둘째, 사후 점검 시스템을 통해 문제를 찾아내고 개선하는 문화를 만들었다. 셋째, 새로운 인재들이 자신 있게 의견을 말할 수 있는 환경을 조성했다. 2. Pixar의 창의성 원천 Pixar의 창의성의 원천은 매우 창의적인 개인이 아닌 Pixar의 독특한 경영시스템에 있다. Pix...2025.01.22
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엔터테인먼트 사업계획서 레포트2025.01.121. 사업 비전 사업의 비전은 과거 조상들이 발전시켜왔던 다양한 문화적 문명들을 잊지 않고, 그것을 통해 현재와 미래에 새로운 발전을 일으키는 것이다. 특히 과거의 역사적 발명에 주목하여 깊게 탐구하고, 이를 통해 K-POP, K-Beauty 등에 이은 또 다른 한류의 열풍을 일으키는 것을 목표로 한다. 2. 사업 동기 사업자는 미술 전시회 관람을 취미로 하면서 한국의 문화재가 외국에서 충분히 알려지지 않고 있다는 점에 주목하였다. 이에 한류의 열풍을 활용하여 유튜브를 통해 한국의 문화재를 홍보함으로써 한국 작품의 국외전 활성화와 ...2025.01.12
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인공지능의 개념과 기술 그리고 활용 사례에 대해 조사2025.05.141. 약한 인공지능과 강한 인공지능의 비교 약한 인공지능은 특정한 문제를 해결하는 것을 목적으로 하는 지능적 행동을 말하며, 사용자가 입력한 데이터를 기반으로 질문에 응하는 등의 특정 작업을 수행한다. 반대로 강한 인공지능은 사람 같은 지능을 가지고 있는 인공 지능으로, 추론과 문제해결, 판단과 의사소통, 자아와 감정, 양심과 지혜의 영역까지 확장한 개념이다. 2. 기계학습의 개념과 특징 기계학습은 인공지능의 한 분야로, 컴퓨터 시스템이 데이터를 자동으로 학습하고 그 패턴을 인지하여 변수에 대한 예측, 분류, 결정 등의 작업을 수행...2025.05.14
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애플 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. 비전프로의 특징 애플이 발표한 '비전프로'는 전통적인 화면의 경계를 초월하면서 공간의 확장을 이뤄내어, 사용자의 눈과 손, 그리고 음성을 통해서 제어할 수 있는 완전한 3D 사용자 인터페이스를 제공한다. 이를 통해 디지털 콘텐츠가 실제 공간에 물리적으로 실재하는 것 같은 느낌을 주어 사용자에게 새로운 경험을 선사한다. 2. 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향 비전프로를 통해 기업과 전문가들은 복잡한 작업을 더 유연하고 원활하게 진행할 수 있게 되었다. 특히 e-커머스 분야에서 소비자 경험을 직접 체험할 수 있게 되면서 소비자...2025.01.25
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메타버스의 개념, 활용사례, 발전 방향 및 해결과제2025.05.021. 메타버스의 개념 메타버스는 SF작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 '메타(meta)'와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 '우주'의 합성어이다. 메타버스는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 가상 세계에서 살아가는 방식으로 발전하고 있다. 2. 메타버스의 활용사례 메타버스는 프레젠테이션 유형, 모티브 유형, 재생산 유형, 비더블엡 유형 등 4가지 유형...2025.05.02
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정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지2025.01.271. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다. 2. 제페토 제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 201...2025.01.27
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딥페이크 기술과 활용, 시장전망2025.01.281. 딥페이크 기술 딥페이크는 생성형 인공지능(AI)의 기반이 된 '딥 러닝(deep learning)'과 가짜·합성사진을 의미하는 '페이크(fake)'의 합성어로, 실제 인물의 사진·영상 또는 음성을 기반으로 생성형 인공지능 기술을 활용하여 가짜 사진·영상·음성 등을 합성·편집해내는 기술입니다. 딥페이크 기술은 GAN(생성적 적대 신경망) 알고리즘을 활용하여 진짜와 구분할 수 없는 가짜 데이터를 생성할 수 있습니다. 2. 딥페이크 활용 분야 딥페이크 기술은 교육, 의료, 영화/엔터테인먼트, AR/VR 콘텐츠 제작, 마케팅/광고, ...2025.01.28
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)2025.01.061. 사물인터넷(loT) 사물인터넷은 다양한 사물들이 통신망에 연결되어 실시간으로 데이터를 주고받는 기술입니다. 사물인터넷은 스마트 홈, 스마트 팩토리, 스마트 시티 등 다양한 분야에서 활용되며, 인공지능, 빅데이터 등 다른 핵심 기술과도 밀접한 관련이 있습니다. 사물인터넷은 초연결, 초지능, 초융합을 실현하는 핵심 기술로 발전할 것으로 전망됩니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 물리적 공간에 디지털 이미지와 사운드 등을 겹쳐 제공하는 기술입니다. 증강현실은 교육, 엔터테인먼트, 스마트 팩토리 등 다양한 분야에서 활용되고 있...2025.01.06
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IT vs 엔터 공룡, SM 쩐의 전쟁2025.05.011. 카카오의 지분 취득 무산 카카오의 지분 취득이 무산될 수 있는 상황이 전개되고 있다. 이수만 전 총괄 프로듀서의 가처분 신청이 심문 기일을 가지면서 귀추가 주목되고 있다. 2. 주주총회를 앞둔 표 경쟁 치열 하이브가 이수만 전 총괄로부터 위임받은 이사회 인사안을 제출하면서 다음 달 주주총회를 앞두고 표 경쟁이 더욱 치열해질 것으로 전망된다. 1. 카카오의 지분 취득 무산 카카오의 지분 취득 무산은 기업 간 M&A 시장에서 주목할 만한 사례라고 볼 수 있습니다. 이번 사례를 통해 기업 간 인수합병 과정에서 발생할 수 있는 다양한...2025.05.01
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Apple Vision Pro가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. Apple Vision Pro의 개요 2023년 6월 애플이 발표한 Vision Pro는 애플의 첫 번째 AR(증강현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 Vision Pro를 '디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터'로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 Vision Pro의 기능이라고 밝혔다. 2. Vision Pro의 주요 특징 Vision Pro는 확장 가능한 앱을 위한 무한한 캔버스, 사용자의 눈, 손, 음성을 ...2025.01.25
