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엔터테인먼트 사업계획서 레포트2025.01.121. 사업 비전 사업의 비전은 과거 조상들이 발전시켜왔던 다양한 문화적 문명들을 잊지 않고, 그것을 통해 현재와 미래에 새로운 발전을 일으키는 것이다. 특히 과거의 역사적 발명에 주목하여 깊게 탐구하고, 이를 통해 K-POP, K-Beauty 등에 이은 또 다른 한류의 열풍을 일으키는 것을 목표로 한다. 2. 사업 동기 사업자는 미술 전시회 관람을 취미로 하면서 한국의 문화재가 외국에서 충분히 알려지지 않고 있다는 점에 주목하였다. 이에 한류의 열풍을 활용하여 유튜브를 통해 한국의 문화재를 홍보함으로써 한국 작품의 국외전 활성화와 ...2025.01.12
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청소년들의 어긋난 팬심과 올바른 팬 문화2025.01.131. 청소년 팬덤 문화 청소년 팬덤 문화에 대한 부정적인 시선, 이윤 극대화만을 노리는 엔터테인먼트, 팬덤을 이끌어 줄 리더 부족 등이 청소년들의 어긋난 팬심의 사회적 원인으로 나타났다. 이를 해결하기 위해서는 편견 없는 시선으로 청소년 팬덤 문화를 바라보고, 엔터테인먼트와 팬덤 간의 신뢰와 협력 관계 구축, 팬덤 내부의 자정 활동 등이 필요하다. 2. 청소년 팬들의 심리적 요인 청소년 팬들은 스타의 사생활을 자신만 알고 있다는 만족감, 다른 팬들보다 우위에 있다는 우월감, 스타와 친분이 생길 수 있을 것이라는 착각 등의 심리적 요...2025.01.13
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국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여2025.05.131. 신과함께 영화의 성공요인 신과함께는 국내에서 많은 관객을 모으며 크게 성공한 영화이다. 웹툰 원작의 영화화, 익숙한 이야기 소재, 바이럴 마케팅 전략 등이 주요 성공요인으로 분석된다. 웹툰 원작의 영화화는 완성도 높은 스토리와 개연성을 제공했고, 한국 전통 구전 이야기를 활용한 익숙한 소재가 관객들의 공감을 이끌어냈다. 또한 SNS 등을 통한 입소문 마케팅으로 개봉 초기부터 긍정적인 평가를 얻으며 흥행에 성공했다. 1. 신과함께 영화의 성공요인 신과함께 영화는 한국 영화 역사상 가장 큰 흥행 성공을 거둔 작품 중 하나입니다. ...2025.05.13
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넷플릭스 자료조사2025.01.241. 넷플릭스 소개 넷플릭스(Netflix, Inc.)는 '인터넷(Net)'과 '영화(Flicks)'를 합성한 이름으로 전 세계 190개국 이상의, 실제로 4억 명 이상의 고객들이 시청하는 2억 3000만 명의 직접 회원을 보유한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로서 영화와 드라마, TV 프로그램, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 매우 다양한 장르의 컨텐츠들을 언제, 어디서나 무제한으로 모든 기기에서 볼 수 있는 플랫폼이다. 2. 넷플릭스 개요 미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있다. '넷플...2025.01.24
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4차 산업혁명과 e-비즈니스 모델의 이해2025.05.041. 5G 기술 5G(5세대 이동통신 기술)는 2020년~2023년 중 상용화를 목표로 표준화 계획에 들어간 이동통신(5G)의 정식 명칭이다. 5G에 대한 관심과 국가간, 기업간 개발 경쟁이 치열해지고 있으며, 2018년 평창 동계올림픽, 2020년 도쿄 올림픽 등 IT선진국에서 5G 상용화 주도권 상용 경쟁이 본격화하고 있다. 2. 6G 기술 최근 2022년도부터 미국과 중국, 유럽, 일본, 그리고 한국을 중심으로 미래 6G에 대한 연구가 본격적으로 시작되었다. 6G는 2018년에 시작된 5G보다 빠른 속도를 가진 이동통신 기술로...2025.05.04
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일본 아이돌 문화의 특징과 대표 사례 분석2025.01.251. 일본 아이돌의 특징 일본에서 '아이돌'이라는 용어는 영어의 'idol'에서 유래했으며, 우상이나 숭배의 대상이라는 의미가 담겨 있다. 1964년 프랑스 유명 아이돌들이 출연한 영화 '아이돌을 찾아서'가 일본에서 개봉되면서 이 용어가 대중적으로 도입되기 시작했다. 일본 아이돌은 스타와 달리 TV를 중심으로 다양한 미디어에 자주 출연하여 대중들과 가깝고, 현실에서도 볼 수 있는 마치 동네 미남미녀 수준의 외모이며, 대단한 기량보다는 아직 여러모로 미숙하고 미완성된 모습을 보인다. 또한 팬들의 응원과 지지수준에 따라 아이돌의 성패가...2025.01.25
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자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망2025.04.251. 자동차에서 게임이 가능 지금까지는 TV나 태블릿PC 등에서 게임을 할 수 있었지만 이제는 자동차에서도 가능해진 것이다. 자동차의 시스템 컴퓨터가 게임기나 PC 못지않게 고성능으로 발전한 것도 한 이유다. 2. 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요해진 것이다. 전기차는 소프트웨어가 중심이 되는 모빌리티를 통해 움직이는 엔터테인먼트 공간이 될 것이다. 1. 자동차에서 게임이 가능 자동차에서 게임을 할 수 있다는 것은 흥미로운 아이디어입니다. 운전 중 게임을 하는 것...2025.04.25
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명지대 텔레비전연구 과목 평점 A 감상문: 개그콘서트2025.04.271. 개그콘서트 개그콘서트는 17년 째 명맥을 이어온 대한민국의 장수 개그 프로그램입니다. 이번에 관람한 편은 '925화'로 '명훈아, 명훈아, 명훈아', '촌's LOVE', '조별과제' 등 총 14개의 코너가 방영되었습니다. 수 많은 코너 중 가장 재미있었던 코너는 '올라옵show'라는 코너였습니다. 관객등 중 한 명의 여자를 무대 위로 올라오게 해서 그 코너의 여주로 만들어주는 스토리였습니다. 남자 개그맨 3명이 편지를 써주고, 안아주고, 손을 잡고 무대를 도는 등 여성 관객과 함께 호흡하는 모습이 가장 몰입감이 있었습니다. ...2025.04.27
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라스베가스 3대 쇼2025.05.111. O Show O 쇼는 프랑스어 'EAU(물)'에서 유래했으며, 88명의 연기자와 15개의 테마로 구성되어 있습니다. 대사 없이 안무, 마임, 퍼포먼스로만 이루어진 쇼입니다. 벨라지오 호텔에서 공연됩니다. 2. Ka Show Ka 쇼는 일본어 '火(か)(불)'에서 유래했으며, 80여 명의 연기자로 구성되어 있습니다. 물, 불, 공기, 지구 4개의 장면으로 이루어져 있으며, 어느 한 쌍둥이 남매의 모험을 영웅적인 이야기로 표현하고 있습니다. MGM 호텔에서 공연됩니다. 3. Le Reve Show Le Reve 쇼는 프랑스어로 '...2025.05.11
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엔터테인먼트 기업 중 하나를 선택해 인공지능 적용 비지니스 구상하기2025.04.301. 인공지능 적용방법 FNC는 수많은 엔터테인먼트 기업 중에서도 분쟁이 많은 기업이다. 분쟁을 예방하고, 효율적인 조정이 가능하도록 '인공지능 전문가'를 만들면 어떨까. 현재 전속매니지먼트 계약은 대부분 소속사가 일방적으로 결정한 계약 내용에서 약간의 수정을 거쳐 체결된다. 따라서 대부분의 계약은 불평등하게 이루어진다고 할 수 있다. 이러한 분쟁을 예방하고자 '인공지능 전문가'가 계약이 평등하게 이루어지도록 만들고, 분쟁 시에 합리적인 조정이 가능하도록 할 수 있다. 2. 인공지능 적용 시 차별점 엔터테인먼트 기업은 성격상 연예인...2025.04.30