정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지
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2024.11.08
문서 내 토픽
  • 1. 메타버스
    메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다.
  • 2. 제페토
    제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 2018년에 출시되었다. 주요 서비스로는 게임, 커뮤니티, 패션 크리에이터 기능 등이 있으며 엔터테인먼트 기업들과 협업하여 다양한 콘텐츠 제작을 통해 문화생활을 제공하고 있다. 제페토의 가입자 수는 3억 4,000만 명을 돌파했고 주된 이용자는 해외 이용자로 특히 10대 이용자들의 비중이 높다.
  • 3. 포트나이트
    포트나이트는 미국의 다국적 기업인 에픽게임즈가 운영하는 게임으로 2017년에 출시되었다. 포트나이트의 플레이어들은 다수의 플레이어들과 함께 협력해 요새를 짓고 좀비 또는 상대 플레이어를 물리쳐야 하는 게임을 할 수 있다. 또한 포크리라는 가상 공간에서는 플레이어들이 자신의 섬을 자유롭게 건축할 수 있다. 최근에는 크리에이터 이코노미 2.0을 출시하여 참여 기반 수익금의 시스템이 구축되면서 플레이어들은 수익 창출을 할 수 있게 되었다.
  • 4. 위버스
    위버스는 하이브의 플랫폼 자회사인 위버스 컴퍼니에서 운영하는 글로벌 팬덤 플랫폼이다. 제페토와 포트나이트와는 다르게 오로지 아티스트와 팬들을 연결하는 가상세계로 소통은 물론 콘텐츠, 공연 관람, 티켓 및 굿즈 구매 등 팬덤 라이프에 필요한 모든 서비스를 편리하게 즐길 수 있도록 지원하고 있다. 팬덤 플랫폼의 다운로드 수가 1억 건을 돌파한 것은 세계에서 처음이라고 알려진 만큼 경쟁 우위를 확보하고 있는 메타버스 플랫폼이다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 메타버스
    메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 융합된 새로운 디지털 공간입니다. 이는 사회, 경제, 문화 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대됩니다. 메타버스는 사용자들에게 몰입감 있는 경험을 제공하고, 실제 세계와 유사한 상호작용을 가능하게 합니다. 이를 통해 원격 근무, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 기회가 창출될 것입니다. 그러나 메타버스 구현을 위해서는 기술적, 윤리적, 법적 과제들이 해결되어야 합니다. 개인정보 보호, 콘텐츠 규제, 가상 자산 거래 등 다양한 이슈들이 논의되어야 할 것입니다. 메타버스는 우리 삶의 많은 부분을 변화시킬 것이며, 이에 대한 충분한 준비와 논의가 필요할 것으로 보입니다.
  • 2. 제페토
    제페토는 Z세대를 타깃으로 한 대표적인 메타버스 플랫폼입니다. 제페토는 사용자들에게 자신만의 아바타를 만들고, 가상 공간에서 다양한 활동을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 특히 패션, 음악, 엔터테인먼트 등 다양한 분야와 협업하며 새로운 비즈니스 모델을 창출하고 있습니다. 제페토는 사용자 경험 향상을 위해 지속적으로 기능을 업데이트하고 있으며, 메타버스 생태계 구축에 앞장서고 있습니다. 그러나 제페토는 아직 성인 사용자 유치에 어려움을 겪고 있으며, 가상 자산 거래 등 규제 이슈에 직면해 있습니다. 향후 제페토가 메타버스 시장을 선도하기 위해서는 다양한 연령층의 사용자 확보와 함께 윤리적, 법적 문제에 대한 해결책 마련이 필요할 것으로 보입니다.
  • 3. 포트나이트
    포트나이트는 게임 산업에서 메타버스의 대표적인 사례로 꼽힙니다. 포트나이트는 단순한 게임을 넘어 가상 공간에서 다양한 활동이 가능한 플랫폼으로 발전했습니다. 사용자들은 포트나이트 내에서 게임 외에도 콘서트, 영화 상영, 토론회 등 다양한 이벤트에 참여할 수 있습니다. 이를 통해 포트나이트는 게임 외적인 영역으로 사업을 확장하며 메타버스 생태계 구축에 기여하고 있습니다. 또한 포트나이트는 개방형 플랫폼을 지향하며 다양한 콘텐츠 제작자들과 협업하고 있습니다. 이는 메타버스 생태계 활성화에 도움이 될 것으로 보입니다. 다만 포트나이트는 청소년 이용자 보호, 게임 중독 등의 문제에 대한 해결책 마련이 필요할 것으로 보입니다.
  • 4. 위버스
    위버스는 K-pop 팬덤 문화를 기반으로 한 대표적인 메타버스 플랫폼입니다. 위버스는 아티스트와 팬들 간의 상호작용을 강화하고, 가상 공간에서 다양한 콘텐츠와 이벤트를 제공합니다. 이를 통해 팬들은 아티스트와 더 가까워질 수 있으며, 아티스트는 팬들과의 유대감을 강화할 수 있습니다. 위버스는 K-pop 산업에서 메타버스 기술을 성공적으로 접목한 사례로 평가받고 있습니다. 또한 위버스는 NFT, 가상 화폐 등 새로운 기술을 활용하며 메타버스 생태계 구축에 기여하고 있습니다. 그러나 위버스는 아직 글로벌 시장 진출에 어려움을 겪고 있으며, 콘텐츠 다양성 확보, 수익 모델 개선 등의 과제를 해결해야 할 것으로 보입니다.
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