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부경대 전자공학과 객체지향프로그래밍 과제1(배경 바꾸기)2025.05.101. 객체지향프로그래밍 이 과제는 OpenCV 라이브러리를 사용하여 웹캠으로부터 받은 영상에 원하는 배경 영상을 덮어씌우는 것을 목적으로 합니다. 배경 모델과 현재 프레임의 차이 영상을 이용하여 마스크 영상을 생성하고, 이를 통해 웹캠 영상과 배경 영상을 합성하는 방식으로 구현되었습니다. 과제 수행 과정에서 OpenCV 라이브러리의 다양한 기능을 활용하는 방법을 익히고, 가상 환경 사용의 효과성을 확인하였습니다. 2. 영상 처리 이 과제에서는 OpenCV 라이브러리를 활용하여 웹캠 영상에서 객체를 추출하고, 배경 영상과 합성하는 기...2025.05.10
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객체지향 프로그램의 개념과 필요성, 특징2025.01.231. 객체지향 프로그래밍의 개념 객체지향 프로그래밍의 기본 개념은 객체라는 단위입니다. 객체는 데이터와 해당 데이터를 처리하는 방법을 함께 캡슐화하여, 하나의 독립적인 단위로 만들어줍니다. 객체는 속성과 메서드로 구성되며, 속성은 객체의 상태를 나타내고, 메서드는 객체의 행동을 정의합니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스라는 개념을 기반으로 하며, 클래스는 객체의 설계도와 같습니다. 2. 객체지향 프로그래밍의 필요성 객체지향 프로그래밍의 필요성은 소프트웨어 개발 환경의 변화와 관련이 깊습니다. 소프트웨어의 복잡성이 증가하면서, 효율적으...2025.01.23
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건국대학교 객체지향프로그래밍_12주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 12주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용은 C++의 List 컨테이너 사용법과 학생 정보 관리 프로그램 구현입니다. 실습을 통해 List 컨테이너의 기본 기능인 push_back, sort, unique, remove 등을 익히고, 중복된 학생 정보를 제거하는 알고리즘을 구현하였습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발의 핵심 패러다임 중 하나로, 프로그래밍 언어와 설계 방법론에 큰 영향을 미쳐왔습니다. 이 방식은 현실 세계의...2025.05.01
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건국대학교 객체지향프로그래밍_9주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 9주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 Ticket 클래스와 이를 상속받는 GeneralTicket, AdvancedTicket 클래스의 구현, 그리고 이들 클래스의 객체 생성 및 메서드 호출 등이 포함되어 있습니다. 2. 클래스 상속 이 보고서에서는 Ticket 클래스를 상속받아 GeneralTicket과 AdvancedTicket 클래스를 구현하는 방식을 보여줍니다. 이를 통해 상속의 개념과 다형성을 이해할 수 있습니다. 3. 객체 생성 및 ...2025.05.01
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[배재대] 윈도우 프로그래밍 C++ 2학기 중간고사2025.05.051. 문자열 복사 함수 문자열 "PaChai University"를 문자배열 ch[20]에 복사하는 함수 CopyString()을 C와 C++로 구현하고 메인 프로그램을 완성하세요. C로 구현하면 함수의 첫 번째 매개변수는 복사할 문자열의 주소, 두 번째 매개변수는 복사될 문자배열의 주소이며 함수 반환 값은 복사될 문자배열의 시작주소입니다. C++로 구현하면 멤버함수의 매개변수는 복사할 문자열의 주소이며 함수 반환 값은 복사될 문자배열의 시작주소입니다. 2. 2차원 정수 배열 생성 및 출력 2차원 정수배열 x2[2][10]에 1~1...2025.05.05
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객체지향 프로그래밍 족보2025.01.101. 제너릭 코드 제너릭 정의: 데이터 타입을 일반화(generalize) 하는 것을 의미합니다. 클래스나 메소드에서 사용할 내부 데이터 타입을 컴파일 시에 미리 지정하는 방법입니다. 객체의 타입 안정성을 높일 수 있으며, 반환값에 대한 타입 변환 및 타입 검사에 들어가는 노력을 줄일 수 있습니다. 2. ISP 설계원칙 ISP 정의: 인터페이스 분리 원칙, 객체는 자신이 사용하는 메서드에만 의존해야 한다. 인터페이스를 분리하여 작성하면 객체가 불필요한 메서드에 의존하지 않게 됩니다. 3. DIP 설계원칙 DIP 정의: 의존성 역전 ...2025.01.10
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건국대학교 객체지향프로그래밍_6주차_랩실습보고서2025.05.011. ArrayData 클래스 ArrayData 클래스는 동적 배열을 구현하는 클래스입니다. 이 클래스에는 배열의 크기(capacity)와 실제 사용 중인 원소의 개수(used)를 관리하는 멤버 변수가 있습니다. 생성자, 복사 생성자, 이동 생성자, 소멸자 등의 메서드를 통해 객체의 생성과 삭제, 복사와 이동을 처리합니다. 또한 addElement(), full(), emptyArray(), showData() 등의 메서드를 통해 배열에 원소를 추가하고, 배열의 상태를 확인하며, 배열을 비우고, 배열의 내용을 출력할 수 있습니다. ...2025.05.01
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[객체지향프로그래밍] 추상클래스와 추상클래스의 순수가상함수를 파생클래스에서 구현하는 프로그램을 작성하시오.2025.05.161. 파생 클래스 파생 클래스(derived class)란 기초 클래스의 특성을 물려받아 새롭게 정의된 클래스이다. 파생 클래스는 첫 번째, 반드시 자신만의 생성자를 작성해야 한다. 두 번째, 기초 클래스의 접근 가능한 모든 멤버 변수가 저장된다. 세 번째, 기초 클래스의 접근 가능한 모든 멤버 변수를 사용할 수 있다. 네 번째, 필요한 만큼 멤버 변수를 추가할 수 있다. 2. 오버라이딩 오버라이딩(overriding)은 이미 정의되어있는 함수를 무시하고 동일한 이름의 함수를 새롭게 정의하는 것을 의미한다. 오버라이딩은 멤버 함수의...2025.05.16