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건국대학교 객체지향프로그래밍_3주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 3주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용은 파일로부터 동적 메모리 할당, 메모리 출력 및 저장, 메모리 정리 등입니다. 이를 통해 C++의 동적 메모리 관리 기능을 실습하고 이해할 수 있습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발에 있어 매우 중요한 패러다임입니다. 이 방식은 현실 세계의 개체를 모방하여 프로그램을 구축하는 것으로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성 등 많은 장점을 가지고 있습니다. 객체지향 프로그래밍은 클래스...2025.05.01
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건국대학교 객체지향프로그래밍_11주차_랩실습보고서2025.05.011. 배열 정렬 이 실습에서는 배열을 정렬하는 방법을 다룹니다. 먼저 CMyPoint 클래스를 정의하고, 이를 사용하여 배열을 생성하고 정렬합니다. 그리고 ArrayData 클래스를 정의하여 동적 배열을 구현하고, 이를 사용하여 배열을 정렬하는 방법을 학습합니다. 1. 배열 정렬 배열 정렬은 프로그래밍에서 매우 중요한 기술입니다. 배열 정렬을 통해 데이터를 효율적으로 관리하고 검색할 수 있습니다. 다양한 정렬 알고리즘이 존재하며, 각각의 알고리즘은 서로 다른 시간 복잡도와 공간 복잡도를 가지고 있습니다. 따라서 문제의 특성과 요구사...2025.05.01
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[객체지향프로그래밍] 추상클래스와 추상클래스의 순수가상함수를 파생클래스에서 구현하는 프로그램을 작성하시오.2025.05.161. 파생 클래스 파생 클래스(derived class)란 기초 클래스의 특성을 물려받아 새롭게 정의된 클래스이다. 파생 클래스는 첫 번째, 반드시 자신만의 생성자를 작성해야 한다. 두 번째, 기초 클래스의 접근 가능한 모든 멤버 변수가 저장된다. 세 번째, 기초 클래스의 접근 가능한 모든 멤버 변수를 사용할 수 있다. 네 번째, 필요한 만큼 멤버 변수를 추가할 수 있다. 2. 오버라이딩 오버라이딩(overriding)은 이미 정의되어있는 함수를 무시하고 동일한 이름의 함수를 새롭게 정의하는 것을 의미한다. 오버라이딩은 멤버 함수의...2025.05.16
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C++ report 스택 클래스, 행렬 클래스2025.01.161. 스택 클래스 스택 클래스는 정수 값을 삽입하고 삭제하는 기능을 제공합니다. 스택은 LIFO(Last-in first-out) 형태로 데이터를 저장하는 자료구조입니다. 클래스에는 데이터 멤버로 최대 스택 크기, 현재 위치, 배열이 포함되며, 멤버 함수로 초기화, 삽입, 삭제, 공간 확인 등의 기능이 구현되어 있습니다. 생성자 함수를 통해 top 변수를 -1로 초기화하여 객체 생성 시 별도의 init() 함수 호출이 필요 없도록 하였습니다. 2. 복소수 클래스 복소수 클래스는 실수부와 허수부로 구성된 복소수를 표현하고 연산하는 기...2025.01.16
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C++ report 정규직 사원과 시간급 사원의 급여기록을 관리하기 위한 클래스를 사용하여 프로그램2025.01.161. Employee 클래스 Employee 클래스는 사원의 이름, 사번, 급여 정보를 관리하는 기본 클래스입니다. 이 클래스에는 사원 정보를 가져오고 설정하는 멤버 함수들이 포함되어 있습니다. 또한 print_check() 가상 함수를 통해 사원 정보를 출력할 수 있습니다. 2. HourlyEmployee 클래스 HourlyEmployee 클래스는 Employee 클래스를 상속받아 시간급 사원의 정보를 관리합니다. 시간당 급료와 근무 시간 정보를 가지고 있으며, print_check() 함수를 통해 시간급 사원의 정보를 출력합니다...2025.01.16
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정수를 저장하는 객체를 만들기 위한 클래스 설계2025.01.261. C++ 클래스 문법 C++ 클래스는 class 키워드를 사용하여 선언되며, 멤버 변수(속성)와 멤버 함수(메서드)로 구성됩니다. 클래스의 멤버 함수는 클래스 내부 또는 외부에서 정의될 수 있으며, 이 경우 범위 지정 연산자 ::를 사용합니다. 클래스에는 private, protected, public의 세 가지 가시성 지시어가 있습니다. 생성자와 소멸자는 객체의 생성과 소멸 시 자동으로 호출되는 특수한 멤버 함수입니다. 2. 정수 저장 클래스 설계 정수를 저장하는 IntegerStorage 클래스를 설계하였습니다. 이 클래스는...2025.01.26
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[프로그래밍언어론] 1. 다음에 대해 답하시오. (15점)2025.01.261. 프로그래밍 언어의 구성 요소 프로그래밍 언어는 컴퓨터가 이해할 수 있는 명령어를 인간이 작성할 수 있도록 돕는 일련의 규칙과 구조를 정의하는 언어이다. 이러한 프로그래밍 언어의 구성 요소는 크게 데이터, 연산, 명령어, 타입으로 나눌 수 있으며, 각 요소는 프로그램의 기능을 결정하고 실행의 흐름을 제어하는 중요한 역할을 한다. 데이터는 프로그램이 처리하고 저장하는 값이나 정보의 단위이며, 연산은 프로그램이 데이터에 대해 수행하는 수학적 또는 논리적 작업이다. 명령어는 프로그램의 실행 흐름을 제어하거나 특정 작업을 수행하도록 컴...2025.01.26
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건국대학교 객체지향프로그래밍_5주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 5주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 Rectangle 클래스 만들기, 주사위 게임 생성자 추가, 판매 실적 관리 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에서는 클래스 선언, 생성자 구현, 멤버 함수 작성 등의 내용을 다루고 있습니다. 2. Rectangle 클래스 Rectangle 클래스는 가로와 세로 길이를 저장하고, 정사각형 여부를 확인하는 기능을 제공합니다. 기본 생성자, 가로 길이만 입력받는 생성자, 가로와 세로 길이를 입력받는 생성자가 구현...2025.05.01
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방통대 방송대 C++프로그래밍 출석수업과제물 A+2025.01.251. C++ 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C++ 프로그래밍 과제물에 대한 내용을 다루고 있습니다. 여기에는 C++ 기초 프로그래밍 예제, 배열 최댓값 구하기, 포인터 사용, 동적 메모리 할당, 참조 활용, 함수 활용 등 다양한 C++ 프로그래밍 기법이 소개되어 있습니다. 2. 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션에는 C++ 클래스 사용 예제가 포함되어 있습니다. 'CppBeginner' 클래스를 정의하고 'hello()' 메서드를 구현하는 등 객체 지향 프로그래밍 기법이 활용되고 있습니다. 3. 배열 및 데이터 구조 프레젠테이션에는...2025.01.25
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방통대 방송대 프로그래밍언어론 핵심요약노트 교재요약본 (1장~15장)2025.01.251. 프로그래밍 언어의 역사와 발전 프로그래밍 언어의 역사와 발전 과정을 살펴보면, 1950년대 초반 MIT에서 개발된 LISP부터 시작하여 1960년대 ALGOL, COBOL, BASIC 등이 등장했고, 1970년대에는 C, Pascal, Prolog, Ada 등이 개발되었습니다. 1980년대에는 Smalltalk, ML, Scheme, Objective-C 등이 등장했으며, 1990년대에는 C++, Java, JavaScript, Python, Haskell 등이 개발되었습니다. 이처럼 프로그래밍 언어는 시대의 변화와 함께 지속...2025.01.25