
[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제9
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2024.08.16
문서 내 토픽
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1. C언어 객체 지향 프로그래밍이 프레젠테이션은 C언어의 객체 지향 프로그래밍 개념을 다룹니다. 주요 내용으로는 Circle 클래스 정의, 객체 생성 및 포인터 활용, 객체 배열 생성 및 활용, 동적 메모리 할당, String 클래스 사용 등이 포함됩니다. 각 예제를 통해 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 구현 방법을 학습할 수 있습니다.
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1. C언어 객체 지향 프로그래밍C언어는 본래 절차지향 프로그래밍 언어로 설계되었지만, 객체지향 프로그래밍 기법을 일부 지원하도록 확장되었습니다. C언어에서 객체지향 프로그래밍을 구현하기 위해서는 구조체(struct)와 함수 포인터를 활용하여 클래스와 메서드를 모방할 수 있습니다. 이를 통해 캡슐화, 상속, 다형성 등의 객체지향 프로그래밍 개념을 C언어에서 구현할 수 있습니다. 하지만 C언어의 객체지향 프로그래밍 기능은 Java나 C++와 같은 순수 객체지향 언어에 비해 제한적이며, 코드의 가독성과 유지보수성이 떨어질 수 있습니다. 따라서 C언어로 객체지향 프로그래밍을 구현할 때는 이러한 한계점을 고려하여 적절한 설계와 코딩 기법을 사용해야 합니다.