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공동의 주도성을 키우는 미래형 블렌디드 수업디자인 연구2025.04.251. 미래형 교육과정 수업디자인 교사는 수업으로 전문성의 꽃을 피운다. 많은 현장 교사들은 유아 놀이 중심의 교육과정을 고민하며 수업을 개선하기 위한 방법으로 온·오프라인의 개인 연수에 활발히 참여하고 있다. 수업디자인의 목적은 교사의 수업 전문성 향상이다. 교사가 스스로 진단하고 자발적으로 자신의 수업공개를 통해 수업디자인의 문제점에 대하여 함께 고민하고 토론하며, 수업을 개선하려는 주도적인 노력이 필요하다. 2. 공동의 주도성 성장 교육과정 공동의 주도성을 키우는 미래형 교육과정의 새로운 접근 방법을 모색하고, 주도성 성장 교육...2025.04.25
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[A++리포트]다문화교육 수업 사례 보고서2025.01.151. 다문화 수업 사례 이 보고서는 다문화 수업의 실제 사례를 살펴보고 수업의 개선방향에 대해 논의합니다. 수업 모형으로 블렌디드 러닝을 적용하였고, 수업 설계 시 다문화에 대한 이해와 문화상대주의적 태도 함양에 주안점을 두었습니다. 수업 진행 시 유의사항으로 온라인 학습 미참여 학생 지원, 학생 참여 유도, 교사의 지속적인 질문 등을 제시하였습니다. 수업 후 소감으로 학생들의 적극적인 참여와 흥미로운 수업 분위기를 언급하였으며, 향후 더욱 집약적인 블렌디드 러닝 운영의 필요성을 제안하였습니다. 2. 다문화 사회의 이해 이 보고서는...2025.01.15
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코로나19로 인한 교육 격차와 해소방안2025.05.101. 코로나19로 인한 교육 격차 코로나19가 장기화되면서 전국 학교의 개학이 연기되었고 이후 온라인 수업이 도입되었다. 아이들은 혼자 주체적으로 학습해야 했고 오랜 시간 디지털 기기를 보며 수업에 집중해야 하는 상황이었다. 아직 주체적인 학습이 어렵고 최대 집중시간이 적은 아이들의 학습 저하로 이어졌다. 그리고 온라인 수업을 이해하지 못하고 다음 수업을 들은 경우, 다음 학습에 따라가기 어려웠고 이는 학습 격차의 심화로 다가왔다. 온라인 수업을 위해 필요한 노트북과 공유기 같은 디지털 기기의 격차는 디지털 기기의 보급을 통해 해결...2025.05.10
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코로나 이후의 교육방향2025.01.031. 코로나 이후 디자인 교육의 변화 코로나19로 인해 대한민국의 모든 학교들이 교육적 어려움을 겪었습니다. 온라인 수업과 등교 제한으로 인해 특히 실습 위주의 디자인 교과에서 많은 어려움이 있었습니다. 그러나 이후 점차 대면 수업이 재개되면서 학생들이 직접 만들고 체험하는 수업이 가능해졌고, 이를 통해 학생들의 창의성과 사회성 향상을 도모할 수 있었습니다. 한편 온라인 교육 플랫폼의 발전으로 온·오프라인 융합 수업인 블랜디드 러닝에 대한 기대가 높아지고 있지만, 저자는 현장 경험을 바탕으로 학생들의 연령과 특성에 따라 온라인 수업...2025.01.03
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원격교육의 활용을 높이기 위한 방안2025.01.191. 원격교육이란 원격교육은 교사와 학생이 직접 대면하지 않고 인쇄, 방송, 오디오, 비디오 교재 또는 정보통신망 등을 이용하는 교육이다. 코로나19 때 대면교육의 어려움으로 원격교육에 대한 중요성 및 활용이 증가하였다. 원격교육은 기존의 유형을 유지하면서 통신위성 등 정보전달 경로를 이용해 공간적 한계를 극복한 형태와 완벽한 온라인 학습프로그램을 이용해 학습자 스스로 학습하는 형태가 있다. 2. 원격교육의 특징 원격교육의 특징으로는 시공간적인 측면에서 교수와 학습자가 시공간적으로 분리되어 있으며, 학습자의 특성을 살펴보면 대체적으...2025.01.19
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초등 4학년 블렌디드 수업 지도안 (과학, 국어, 미술, 수학)2025.01.121. 과학 수업 과학 수업에서는 그림자의 크기를 변화시키는 방법을 실험을 통해 학습합니다. 학생들은 손전등의 위치와 물체의 거리를 조절하여 그림자의 크기 변화를 관찰하고 이해합니다. 이를 통해 과학적 탐구 능력과 협력 능력을 기릅니다. 2. 미술 수업 미술 수업에서는 인공지능 기술을 활용하여 나만의 작품을 만드는 활동을 합니다. 학생들은 인공지능이 그림을 인식하는 원리를 이해하고, 오토드로우 프로그램을 사용하여 창의적인 작품을 완성합니다. 이를 통해 시각적 소통 능력과 협력 능력을 기릅니다. 3. 국어 수업 국어 수업에서는 전기문을...2025.01.12
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4차 산업혁명 시대에 알맞는 학습방법과 최적화 방안2025.01.281. 블렌디드 러닝의 개념 및 필요성 블렌디드 러닝은 전통적인 교실 수업과 온라인 학습을 혼합한 교육 방식으로, 학습자에게 유연한 학습 환경을 제공합니다. 4차 산업혁명 시대의 빠르게 변화하는 기술 환경에서 지속적인 학습과 자기 개발이 필요하며, 블렌디드 러닝은 온라인 학습의 접근성과 오프라인 학습의 상호작용을 결합하여 학습자의 다양한 요구를 충족시키고 학습의 질을 향상시킬 수 있습니다. 또한 코로나19 팬데믹과 같은 비상 상황에서도 교육의 지속성을 보장할 수 있는 유연성을 제공합니다. 2. 블렌디드 러닝의 효과와 통계 블렌디드 러...2025.01.28
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교수학습의 새로운 동향과 구체적인 예시2025.01.261. 플립러닝(Flipped Learning) 플립러닝은 전통적인 교수학습 방법을 뒤집는 것으로, 수업 전 학습자가 학습 내용을 미리 공부하고 수업 시간에는 심화된 활동을 수행하는 학습 방식입니다. 플립러닝의 주요 특징은 교사 중심의 강의 시간이 줄어들고 학생 중심의 활동 시간이 늘어난다는 점입니다. 플립러닝은 학습자의 학습 동기를 유발하고 학습 효과를 높이는 데 기여하고 있습니다. 연구 결과에 따르면 플립러닝을 적용한 수업에서 학생들의 평균 점수가 전통적 수업에 비해 약 12% 높게 나타났으며, 학습 만족도와 수업 참여율도 크게 ...2025.01.26
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코로나19 상황에 따른 문화예술교육 온라인 수업 사례 분석2025.04.251. 문화예술교육 온라인 수업 사례 2020년~2022년 사이 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하였습니다. 총 2건의 분석 사례를 제출하였으며, 온오프라인 병행 교육 사례도 포함되어 있습니다. 1. 문화예술교육 온라인 수업 사례 문화예술교육의 온라인 수업은 코로나19 팬데믹 상황에서 대면 수업의 한계를 극복하고 교육 기회를 지속적으로 제공할 수 있는 대안으로 주목받고 있습니다. 온라인 수업은 시간과 공간의 제약을 극복할 수 있어 접근...2025.04.25
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진로나침반 ROAD-META 프로젝트로 꿈길 찾아가기2025.11.141. 진로교육 프로젝트 설계 본 연구는 초등학교 6학년 학생들의 진로역량 함양을 위해 ROAD-META 프로젝트를 개발하고 적용했습니다. 존중(Respect), 개방성(Open mind), 실천력(Act), 진로설계(Design)의 4가지 로드 프로젝트와 미디어, 에듀테크, 예술놀이의 메타 교육방법을 결합하여 학생들의 자아이해, 직업세계 이해, 진로탐색, 진로디자인 역량을 체계적으로 신장시켰습니다. 3개 학교 43명의 학생을 대상으로 2021년 3월부터 2022년 2월까지 1년간 연구를 진행했습니다. 2. 블렌디드 러닝과 에듀테크 ...2025.11.14
