마이크로프로세서응용 Lab 5 어셈블리 프로그래밍 레포트
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마이크로프로세서응용 Lab 5 레포트
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2025.08.07
문서 내 토픽
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1. ATmega128 마이크로프로세서 어셈블리 프로그래밍ATmega128 마이크로프로세서를 이용한 어셈블리 언어 프로그래밍 실습. 레지스터 정의, 메모리 관리, 스택 포인터 초기화 등 기본 설정을 다룬다. CPU 클럭 주파수 16MHz 설정, 포트 A와 C를 출력 모드로 구성하여 LCD 제어를 위한 하드웨어 인터페이스를 구현한다. 매크로를 활용한 코드 재사용성 향상과 모듈화된 프로그래밍 기법을 학습한다.
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2. LCD 디스플레이 제어 및 통신 프로토콜16x2 LCD 디스플레이를 4-bit 모드로 제어하는 방법을 학습한다. LCD 초기화 명령어, 명령어 전송(RS=0), 데이터 전송(RS=1) 모드 구분, Enable 신호 시퀀싱(E=1→E=0) 등 LCD 통신 프로토콜을 구현한다. 커서 위치 설정을 위해 행과 열 주소 계산, 비트 시프트 연산을 활용하여 정확한 디스플레이 위치 제어를 수행한다.
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3. 비트 연산 및 하드웨어 인터페이싱하드웨어 연결선의 역순 배치(PA7-D7, PA6-D6, PA5-D5, PA4-D4)로 인한 비트 재배치 알고리즘 구현. 마스킹, 시프트 연산, 논리 연산(AND, OR)을 활용하여 소프트웨어적으로 비트 순서를 변환한다. 이를 통해 하드웨어 설계의 제약을 소프트웨어로 보정하는 실무적 기법을 습득한다.
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4. 카운팅 및 루프 제어 알고리즘0부터 999까지 3자리 숫자를 카운팅하는 알고리즘 구현. 각 자릿수별 레지스터(T_COUNT, S_COUNT, F_COUNT) 설정, 아스키 코드 48~57 범위 내 증가, 자릿수 올림 로직 구현. Homework 2에서는 0부터 1000까지 4자리 카운팅으로 확장하며, 무한 루프 제어와 초기화 시점 관리의 중요성을 다룬다.
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1. ATmega128 마이크로프로세서 어셈블리 프로그래밍ATmega128 어셈블리 프로그래밍은 저수준 하드웨어 제어를 위한 필수적인 기술입니다. 어셈블리 언어를 통해 프로세서의 레지스터, 메모리, I/O 포트를 직접 조작할 수 있어 성능 최적화와 정밀한 타이밍 제어가 가능합니다. 특히 임베디드 시스템에서 제한된 리소스를 효율적으로 활용해야 할 때 매우 유용합니다. 다만 학습 곡선이 가파르고 디버깅이 어려울 수 있다는 단점이 있습니다. 현대에는 C 언어와 함께 병행하여 사용하는 것이 실무에서 가장 효과적인 접근 방식이라고 생각합니다.
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2. LCD 디스플레이 제어 및 통신 프로토콜LCD 디스플레이 제어는 사용자 인터페이스 구현의 핵심 요소입니다. I2C, SPI, UART 등 다양한 통신 프로토콜을 이해하고 적절히 선택하는 것이 중요합니다. 각 프로토콜은 속도, 핀 수, 복잡도 측면에서 장단점이 있으므로 프로젝트 요구사항에 맞게 선택해야 합니다. LCD 제어 라이브러리를 활용하면 개발 시간을 단축할 수 있지만, 기본 원리를 이해하는 것이 문제 해결과 최적화에 필수적입니다. 실제 응용에서는 디스플레이 응답 시간과 전력 소비도 고려해야 합니다.
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3. 비트 연산 및 하드웨어 인터페이싱비트 연산은 임베디드 프로그래밍의 기초이며 하드웨어 인터페이싱에서 필수적입니다. AND, OR, XOR, 시프트 연산 등을 통해 특정 비트를 제어하고 상태를 확인할 수 있습니다. 이러한 연산들은 레지스터 설정, 플래그 관리, 데이터 패킹 등에 광범위하게 사용됩니다. 비트 연산을 능숙하게 다루면 코드의 효율성과 가독성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 매크로와 비트마스크를 활용하면 코드를 더욱 명확하고 유지보수하기 쉽게 만들 수 있습니다.
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4. 카운팅 및 루프 제어 알고리즘카운팅과 루프 제어는 모든 프로그래밍의 기본이며 임베디드 시스템에서도 매우 중요합니다. 타이머 인터럽트를 활용한 정확한 카운팅, 조건부 루프, 중첩 루프 등을 효율적으로 구현하는 것이 성능에 큰 영향을 미칩니다. 특히 실시간 시스템에서는 루프의 실행 시간을 예측 가능하게 유지해야 합니다. 상태 머신 패턴을 활용하면 복잡한 제어 로직을 더 명확하게 구현할 수 있습니다. 메모리 제약이 있는 환경에서는 루프 언롤링과 같은 최적화 기법도 고려할 가치가 있습니다.
