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2023.08.27
문서 내 토픽
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1. 서울서울은 한국의 수도이자 정치, 경제, 문화의 중심지입니다. 인구 1,000만 명 이상의 거대 도시로, 역사적 유산과 현대적 발전이 공존하는 활기찬 도시입니다. 서울은 유네스코 세계문화유산인 경복궁, 창덕궁, 종묘 등의 고대 궁궐과 현대적인 건축물인 N서울타워 등을 보유하고 있습니다. 또한 K-pop, 드라마 등 한국 대중문화의 중심지이기도 합니다. 다양한 전통 음식과 국제 요리를 즐길 수 있는 미식의 도시이기도 합니다.
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1. 서울서울은 한국의 수도이자 가장 큰 도시로, 역사와 문화, 경제, 정치의 중심지입니다. 서울은 전통과 현대가 공존하는 도시로, 고궁과 현대적인 건물들이 어우러져 있습니다. 서울은 다양한 문화와 예술, 음식을 즐길 수 있는 곳이며, 세계적인 관광지로 자리잡고 있습니다. 또한 서울은 교통이 편리하고 다양한 편의시설이 갖춰져 있어 살기 좋은 도시입니다. 하지만 인구 밀집도가 높아 주택 문제, 교통 혼잡, 환경 오염 등의 문제도 있습니다. 이러한 문제들을 해결하기 위해 지속적인 노력이 필요할 것 같습니다.
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종로 - 다채로운 문화적 지층의 도시 공간 7페이지
종로 : 다채로운 문화적 지층의 도시 공간종로는 가장 한국적인 지역이다. 왕의 궁궐인 경복궁을 포함한 궁궐들부터 선왕들을 모신 종묘, 평민들이 고관백작들을 피해 다니던 피맛길, 3.1운동의 장소인 태화관, 한국 최초의 백화점이었던 화신백화점의 터, 그리고 개발과도기의 상징인 세운상가 등 조선왕조와 일제강점기 그리고 독재정권 총 600 년간의 시간의 켜들이 군데군데 박혀있고 그 영향이 아직까지 블록 내부에 스며들어있다. 지금은 이용자의 대다수가 60대 이상의 노년층인 만큼 건축물도, 프로그램과 용도마저 노후했지만 남-북방향의 작은 길...2022.02.16· 7페이지 -
카카오톡 기업경영 마케팅 전략 25페이지
카카오톡 기업경영 마케팅 전략목차 1 . 기업 선정 2 . 마케팅 환경 3 . STP 전략 4 .4 P 분석 5 . 국내외 시장 진출 현황 6 .문제점기업 선정 우리들은 카카오 라는 기업을 선정하였는데, 카카오 라는 기업을 소개하자면, 2010년 스마트폰 열풍과 함께 카카오톡을 내놓으면서 국민 메신저로 자리매김했으며, 이후에도 다양한 카카오 계열 서비스를 내놓으며 승승장구했다. 하지만 카카오톡과 연계성을 내세운 카카오스토리 를 제외하면 큰 반향을 일으키지 못했으며, 이후 카카오페이.카카오택시 등 해외 모바일 수익 모델을 그대로 도입...2021.12.10· 25페이지 -
나모 인터렉티브 14페이지
나모 인터렉티브( 주 ) 나모인터랙티브 대표자 김상배 사업분야 : 패키지 SW 및 기업용 솔루션 , IT 서비스 , SW 퍼블리싱 및 수출 주소 : 서울시 송파구 중대로 113 NIPA 빌딩 11 층 설립일자 1995 년 12 월 7 일 ( 기업분할 후 창업일 : 2007 년 11 월 15 일 ) 관계사 현황 : SJ Namo , Inc.( 미주법인 ) Vietnam Development Center 나모 필링북 ( 자회사 , 전자책 전문 출판사 )CI 소개 나모 인터랙티브 ‘ 나모 ’ ( 나무의 옛이름 ) + ‘ 인터랙티브 ’ (...2015.03.08· 14페이지 -
모바일 메신저 LINE 의 해외진출 전략 19페이지
..PAGE:1모바일 메신저 LINE 의 해외진출 전략..PAGE:2LINEJAPANLINE 기업소개기업형태서비스 특징 및 경쟁력진출국가글로벌 경쟁구도EVALUATIONGLOBALKOREALINE JAPAN진출배경일본시장특징진출성공요인LINE E.S.ASIALINE INDIALINE EUROPE글로벌 진출 전략 평가전략 적 시사점LINE KOREA국내 현황전략 및 실패의 원인분석..PAGE:3라인 코퍼레이션에서 2011년 출시한 모바일 메신저 서비스2011년 출시 이후 꾸준한 성장을 거듭2015년 가입자 6억 돌파 등 지속적으로 성...2017.01.11· 19페이지 -
넥슨의 유통과 마케팅 53페이지
문화컨텐츠 유통과 마케팅목차 NEXON NEXON 의 유통 / 마케팅 의문점 시사점NEXON 1 ) 기업 소개 , 기업 현황 2) 매출액 3) 게임시장 환경 분석1) 기업소개 1) 기업 소개 , 기업 현황 ▶ 설립일 : 1994 년 12 월 26 일 ▶ 1996 년 세계 최초 MMORPG 인 ‘바람의 나라’를 상용화로 기네스북에 등재 ▶ ‘퀴즈퀴즈’ , ‘ 크레이지 아케이드 비앤비 ’ , ‘ 마비노기’ , ‘ 카트라이더 ’ 등 다양한 성공작을 보유 ▶ ‘부분유료화 (Free to Play)’ 에 기반한 비즈니스 모델의 선구자▶ 자본...2014.06.15· 53페이지