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건국대학교 객체지향프로그래밍_5주차_랩실습보고서
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건국대학교 객체지향프로그래밍_5주차_랩실습보고서
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2023.02.22
문서 내 토픽
  • 1. 객체지향프로그래밍
    이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 5주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 Rectangle 클래스 만들기, 주사위 게임 생성자 추가, 판매 실적 관리 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에서는 클래스 선언, 생성자 구현, 멤버 함수 작성 등의 내용을 다루고 있습니다.
  • 2. Rectangle 클래스
    Rectangle 클래스는 가로와 세로 길이를 저장하고, 정사각형 여부를 확인하는 기능을 제공합니다. 기본 생성자, 가로 길이만 입력받는 생성자, 가로와 세로 길이를 입력받는 생성자가 구현되어 있습니다.
  • 3. 주사위 게임
    주사위 게임 실습에서는 Dice 클래스와 Player 클래스를 구현하였습니다. Dice 클래스는 주사위 값을 생성하고 반환하는 기능을 제공하며, Player 클래스는 플레이어의 이름과 총점을 관리합니다. 두 명의 플레이어가 주사위를 던져 점수를 비교하는 게임 로직이 구현되어 있습니다.
  • 4. 판매 실적 관리
    판매 실적 관리 실습에서는 Salesman 클래스와 SalesReport 클래스를 구현하였습니다. Salesman 클래스는 판매원의 이름과 판매 실적을 관리하며, SalesReport 클래스는 여러 명의 판매원 정보를 관리하고 통계 정보를 제공합니다. 판매원 정보 입력, 최고 판매량 및 평균 판매량 계산, 최고 판매원 정보 반환 등의 기능이 구현되어 있습니다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 객체지향프로그래밍
    객체지향프로그래밍은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 데이터와 기능을 하나의 객체로 묶어 관리하는 방식입니다. 이를 통해 코드의 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 객체지향프로그래밍의 핵심 개념인 캡슐화, 상속, 다형성 등을 이해하고 적용하면 복잡한 프로그램을 효과적으로 설계할 수 있습니다. 또한 객체지향프로그래밍은 실세계의 개념을 프로그램에 반영하여 직관적인 코드 구조를 만들 수 있습니다. 따라서 객체지향프로그래밍은 대규모 프로젝트 개발에 매우 유용한 기법이라고 할 수 있습니다.
  • 2. Rectangle 클래스
    Rectangle 클래스는 직사각형의 속성과 동작을 정의한 클래스입니다. 이 클래스에는 가로와 세로 길이를 나타내는 멤버 변수와 면적과 둘레를 계산하는 메서드가 포함됩니다. Rectangle 클래스를 활용하면 직사각형 객체를 생성하고 해당 객체의 속성과 동작을 쉽게 관리할 수 있습니다. 예를 들어 직사각형 모양의 UI 요소나 게임 내 오브젝트를 표현할 때 Rectangle 클래스를 사용하면 편리합니다. 또한 Rectangle 클래스는 상속을 통해 다양한 형태의 사각형 클래스를 만들 수 있는 기반이 됩니다. 따라서 Rectangle 클래스는 객체지향프로그래밍에서 매우 유용한 클래스라고 할 수 있습니다.
  • 3. 주사위 게임
    주사위 게임은 간단하면서도 재미있는 게임 유형입니다. 주사위 게임은 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 점수를 얻는 방식으로 진행됩니다. 이 게임은 운과 전략이 함께 작용하는 특성이 있어 플레이어들에게 긴장감과 재미를 줄 수 있습니다. 주사위 게임을 구현할 때는 주사위 굴리기, 점수 계산, 게임 진행 등의 기능을 클래스와 메서드로 잘 설계해야 합니다. 또한 사용자 인터페이스를 직관적으로 구현하여 플레이어가 쉽게 게임을 이해하고 즐길 수 있도록 해야 합니다. 이처럼 주사위 게임은 객체지향프로그래밍 기법을 적용하여 재미있고 효율적인 게임을 만들 수 있는 좋은 예제라고 할 수 있습니다.
  • 4. 판매 실적 관리
    판매 실적 관리는 기업의 중요한 업무 중 하나입니다. 이를 위해 판매 데이터를 체계적으로 관리하고 분석할 수 있는 시스템이 필요합니다. 객체지향프로그래밍을 활용하면 판매 실적 관리 시스템을 효과적으로 구현할 수 있습니다. 예를 들어 제품, 판매 내역, 판매원 등의 개념을 클래스로 정의하고 이들 간의 관계를 모델링할 수 있습니다. 이를 통해 판매 데이터를 체계적으로 저장하고 관리할 수 있습니다. 또한 판매 실적 분석을 위한 다양한 메서드를 클래스에 구현할 수 있습니다. 이처럼 객체지향프로그래밍은 판매 실적 관리 시스템을 구축하는 데 매우 유용한 기법이라고 할 수 있습니다.