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2024.03.16
문서 내 토픽
  • 1. 직접주소
    직접주소는 명령어의 주소필드에 직접 오퍼랜드의 주소를 저장시키는 방식이다. LDA ADRS ; AC←M[ADRS] 즉 ADRS=700이고M[700]=900이므로 유효주소는 700, AC에 적재되는 값은 900이다.
  • 2. 간접주소
    간접주소는 명령어의 주소필드에 유효주소가 저장 되어있는 기억장치 주소를 기억시키는 방식이다. LDA[ADRS] ; AC←M[M[ADRS]] 즉 M[700]=900으로 M[900]이 되고 M[900]=950 이므로 유효주소는 900, AC에 적재되는 값은 950이다.
  • 3. 인덱스주소
    인덱스주소는 인덱스 레지스터의 내용을 명령어 주소 부분에 더해 유효주소를 얻는 방식이다. LDA ADRS(R1) ; AC←M[ADRS+R1] 즉 M[700+600]=M[1300] 이므로 유효주소는 1300, AC에 적재되는 값은 1400이다.
  • 4. 상대주소
    상대주소는 유효주소를 계산하기 위해 처리장치 내에 있는 특정 레지스터의 내용에 오퍼랜드 값을 더하는 방식이다. LDA $ADRS ; AC←M[ADRS+PC] 즉 PC=500으로 명령어가 수행되면 551번지를 가리키게 되는데 여기에 +1하여 다음 주소로 이동, 552가 되어 M[700+552] 유효주소는 1250, AC에 적재되는 값은 1300이다.
  • 5. 레지스터 간접주소
    레지스터 간접주소는 레지스터가 실제 오퍼랜드가 저장된 기억장치의 주소 값을 갖고 있는 방식이다. LDA(R1) ; AC←M[R1] 즉 M[600]=700 이므로 유효주소는 600, AC에 적재되는 값은 700이다.
  • 6. 레지스터주소
    레지스터주소는 오퍼랜드 필드에서 지정한 레지스터에 실제 피연산자가 들어 있는 것으로 오퍼랜드에는 레지스터 번호가 저장되며 유효주소는 존재하지 않는다. LDA R1 ; AC←R1 즉 R1=600이므로 유효주소는 존재하지 않고 AC에 적재되는 값은 600이다.
  • 7. 제어단어
    16개의 2진 제어변수가 있으며 이 제어변수를 묶어 제어단어를 구성한다. 16비트의 제어단어는 필드라는 A, B, D, F, H다섯 부분으로 구성되는데 A필드는 ALU로 입력되는 A버스 선택 (3비트(1, 2, 3)), B필드는 ALU로 입력되는 B버스 선택 (3비트(4, 5, 6)), D필드는 도착 레지스터 선택 (3비트(7, 8, 9)), F필드는 ALU의 연산 선택 (4비트(10, 11, 12, 13)), H필드는 시프터의 연산 선택 (3비트(14, 15, 16))으로 구성 되어있다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 직접주소
    직접주소는 메모리의 특정 위치를 직접 지정하여 데이터를 읽거나 쓰는 방식입니다. 이는 가장 기본적인 주소 지정 방식으로, 프로그래밍에서 자주 사용됩니다. 직접주소는 메모리 접근이 빠르고 효율적이지만, 메모리 주소를 직접 지정해야 하므로 프로그래밍이 복잡해질 수 있습니다. 또한 잘못된 주소를 지정하면 메모리 오류가 발생할 수 있어 주의가 필요합니다. 따라서 직접주소는 성능이 중요한 경우나 메모리 관리가 필요한 경우에 주로 사용됩니다.
  • 2. 간접주소
    간접주소는 메모리의 특정 위치에 저장된 주소 값을 이용하여 데이터를 읽거나 쓰는 방식입니다. 이는 직접주소보다 더 복잡한 주소 지정 방식이지만, 프로그래밍의 유연성을 높일 수 있습니다. 간접주소를 사용하면 메모리 주소를 동적으로 변경할 수 있어 다양한 응용 프로그램에 활용할 수 있습니다. 또한 포인터 변수를 사용하여 간접주소를 구현할 수 있어 메모리 관리가 용이합니다. 하지만 간접주소를 잘못 사용하면 메모리 오류가 발생할 수 있으므로 주의가 필요합니다.
  • 3. 인덱스주소
    인덱스주소는 배열이나 리스트와 같은 데이터 구조에서 사용되는 주소 지정 방식입니다. 인덱스주소는 데이터 구조의 요소를 직접적으로 참조할 수 있어 효율적인 메모리 접근이 가능합니다. 또한 인덱스를 사용하여 데이터를 쉽게 조작할 수 있어 프로그래밍이 편리합니다. 하지만 인덱스 범위를 벗어나는 경우 메모리 오류가 발생할 수 있으므로 주의가 필요합니다. 인덱스주소는 배열, 리스트, 벡터 등의 데이터 구조에서 널리 사용되며, 특히 알고리즘 설계 및 구현에 중요한 역할을 합니다.
  • 4. 상대주소
    상대주소는 기준이 되는 주소를 기반으로 상대적인 주소를 지정하는 방식입니다. 이는 메모리 공간을 효율적으로 활용할 수 있으며, 프로그램의 이식성을 높일 수 있습니다. 상대주소를 사용하면 프로그램의 실행 환경에 따라 메모리 주소가 동적으로 변경될 수 있어 다양한 시스템에서 실행할 수 있습니다. 또한 상대주소는 메모리 관리가 용이하고 코드 크기를 줄일 수 있어 메모리 및 성능 최적화에 유용합니다. 하지만 상대주소를 잘못 사용하면 메모리 오류가 발생할 수 있으므로 주의가 필요합니다.
  • 5. 레지스터 간접주소
    레지스터 간접주소는 레지스터에 저장된 주소 값을 이용하여 메모리에 접근하는 방식입니다. 이는 레지스터의 빠른 접근 속도와 간접주소의 유연성을 결합한 것으로, 프로세서 성능 향상에 기여합니다. 레지스터 간접주소를 사용하면 메모리 접근 시간을 단축할 수 있어 실시간 시스템이나 성능 중요 응용 프로그램에 유용합니다. 또한 레지스터 간접주소는 포인터 연산과 같은 복잡한 메모리 관리 작업을 간단하게 수행할 수 있습니다. 하지만 레지스터 사용이 제한적이므로 메모리 공간 활용에 주의가 필요합니다.
  • 6. 레지스터주소
    레지스터주소는 프로세서의 레지스터를 직접 참조하는 주소 지정 방식입니다. 이는 메모리 접근 없이 레지스터에 저장된 데이터를 빠르게 처리할 수 있어 프로세서 성능 향상에 기여합니다. 레지스터주소는 주로 산술 연산, 논리 연산, 데이터 이동 등의 기본 명령어 실행에 사용됩니다. 또한 레지스터주소는 메모리 사용을 최소화할 수 있어 메모리 관리가 용이합니다. 하지만 레지스터 수가 제한적이므로 레지스터 사용을 효율적으로 관리해야 합니다. 전반적으로 레지스터주소는 프로세서 성능 향상과 메모리 관리에 중요한 역할을 합니다.
  • 7. 제어단어
    제어단어는 프로세서의 동작을 제어하는 데 사용되는 특수한 비트 패턴입니다. 제어단어는 프로세서의 상태 정보, 메모리 관리, 인터럽트 처리 등을 제어하는 데 사용됩니다. 이를 통해 프로세서는 효율적으로 동작할 수 있습니다. 제어단어는 프로세서 아키텍처에 따라 다양한 형태로 정의되며, 프로그래밍 시 이를 적절히 활용해야 합니다. 제어단어의 잘못된 사용은 프로세서 오작동을 초래할 수 있으므로 주의가 필요합니다. 전반적으로 제어단어는 프로세서 동작의 핵심 요소이며, 프로그래밍 시 이를 이해하고 활용하는 것이 중요합니다.
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