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현대인과 중독심리 보고서2025.05.271. 자신의 중독 경향 소개 1.1. 현대인의 중독 행태 현대 사회는 인터넷의 발전으로 다양한 정보를 쉽게 찾을 수 있다. 이로 인해 온라인 상에서 중독성 물질을 구하거나, 온라인 탐색 자체에 중독되는 경우가 발생한다. 스마트폰 및 인터넷 탐색에 대한 중독 경향은 현재까지 이어지고 있다. 이러한 경향은 평소에 스마트폰을 자주 내지는 장시간 사용함으로써 안정감을 느끼는 반면에, 스마트폰이 없을 때 여러 활동을 정상적으로 수행하는 과정에서 지장을 받는 경험으로부터 확인할 수 있다. 또 다른 내면의 중독 성향으로 단기적 계획에 대한 집...2025.05.27
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중앙대학교 현대인과 중독심리 과제2025.05.271. 중독 경향 소개 1.1. 일 중독 경향 개인의 삶에서 일이 가장 중요한 활동이 되어 생각, 감정, 행동을 지배하고 있다. 일의 진행 결과에 따라 감정의 기복이 심해지며, 일과 관련된 사람들을 만나거나 일과 관련된 취미활동을 하는 등 일과 관련된 행동을 한다. 또한 불필요한 일도 만들어내거나 일을 연장하기도 한다. 이러한 일 중독은 정체감, 침체감, 조급함, 무력감, 우울 등의 부정적인 감정을 안정시키고 생산적인 느낌을 얻기 위해 일을 하게 된다. 이전에 경험했던 기분 조절 효과를 얻기 위해 점점 더 많은 양의 일을 하게 ...2025.05.27
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스마트폰 게임중독개선방안2025.06.051. 서론 1.1. 연구의 필요성 및 목적 필자는 초중고 3자녀의 청소년을 양육하고 있으며, 몇 년 전부터 아이들과 스마트폰 사용을 두고 갈등을 빚고 있지만 뚜렷한 해결책을 찾지 못한 채 갈등이 오히려 커지고 있다. 이에 청소년의 스마트폰 중독에 많은 관심이 있고 올바른 스마트폰 사용에 대한 방법론을 알고 싶은 간절한 마음이 있었다. 청소년의 스마트폰 중독에 대한 연구와 실태를 조사하면서 스마트폰 사용에 대한 올바른 해법으로 청소년의 스마트폰중독 문제를 해결하는데 도움이 되고자 한다. 먼저 청소년의 스마트폰 사용 실태를 국내외 사...2025.06.05
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무의미한 치료에 대한 결정이 환자가 아동,청소년,노인 간의 차이가 있는가2025.06.011. 무의미한 치료에 대한 결정과 환자의 연령별 차이 1.1. 아동 환자 아동 환자의 경우 다른 연령대와 구별되는 특성이 있다. 아동은 인지 능력과 자기조절 능력이 성인에 비해 낮기 때문에 치료에 대한 의사결정 과정에 어려움을 겪을 수 있다. 또한 부모나 보호자의 영향을 많이 받기 때문에 부모의 치료 결정에 따라야 하는 경우가 많다. 따라서 아동 환자에 대한 무의미한 치료 결정에 있어서는 아동의 최선의 이익을 최우선으로 고려해야 하며, 부모나 보호자와의 충분한 상담과 교육이 필요하다. 아동의 경우 발달 단계상 의사결정 능력이 ...2025.06.01
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블루라이트 노출과 수면 문제2025.05.131. 서론 1.1. 블루라이트 노출과 수면 문제의 배경 21세기 들어 정보통신기술의 발달과 더불어 스마트폰이 우리 일상에 깊숙이 침투하게 되었다. 스마트폰은 언제 어디서든 인터넷에 접속할 수 있어 사람들이 편리하게 사용할 수 있게 되었다. 이에 따라 스마트폰 사용이 증가하면서 과도한 스마트폰 사용에 따른 부작용들도 대두되고 있다. 그중 가장 큰 문제 중 하나는 블루라이트 노출과 이에 따른 수면 문제이다. 스마트폰을 포함한 전자기기 화면에서 나오는 블루라이트는 수면에 방해를 준다. 수면을 조절하는 호르몬인 멜라토닌 분비를 억제하...2025.05.13
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우리나라 고등학생들에게 스마트폰과 인터넷을 법적으로 금지하고 차단했을 때 생길 수 있는 부작용을 교육과 연계해서 서술하시오2025.08.271. 서론 1.1. 우리나라 고등학생의 스마트폰과 인터넷 사용 우리나라 고등학생의 스마트폰과 인터넷 사용은 시간이 지날수록 증가하고 있다. 통계에 따르면 한국 청소년의 30%는 스마트폰 과의존으로 우리나라 10-19세 청소년 10명 중 3명인 30%가 스마트폰 의존도가 지나친 '과의존 위험군'이며, 3.6%는 의존도가 아주 높은 '고위험군'에 속한다. 중학생의 경우 10명 중 3명꼴인 34.3%가 스마트폰 과의존 위험군에 속하고, 고등학생이 28.7%, 초등학생이 22.0%로 뒤를 이었다. 또한 청소년이 주로 이용한 콘텐츠는 메신...2025.08.27
