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  • [서평] 정당사회학
    우리는 초?중?고등학교의 교육을 받으면서 우리나라는 민주주의를 지향한다고 배워왔다. 또한 헌법 조항을 보면, 대한민국은 민주공화국이고 대한민국의 주권은 국민에게 있으며, 모든 권력은 국민에게서 나온다고 명시되어 있다..
    독후감/창작| 2005.06.28| 4페이지| 1,500원| 조회(330)
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  • [사회] N세대와 P세대로 일컬어지는 20대의 정체성
    서론역사적으로 우리나라에서 대표되는 세대층은 4.19세대, 6.3세대 386세대가 있다. 이 세대들은 민주화 추종세력으로 대부분이 정당으로 들어갔으며 과거부터 현재에 이르기까지 정치, 경제, 사회, 언론 등의 분야에..
    사회과학| 2005.06.28| 4페이지| 1,500원| 조회(558)
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  • [마케팅] 미샤의 마케팅 분석 평가A좋아요
    1. 'Missha' 기업 소개1) What is Missha?미샤란, 화장품 전문 회사 ㈜에이블 C&C가 2000년에 여성 포털사이트 '뷰티넷'으로 시작하여 2002년에 오프라인 매장을 오픈 한 저가격대의 전문 화..
    사회과학| 2005.01.24| 11페이지| 1,500원| 조회(528)
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  • 발칸유럽의 음식문화 평가C아쉬워요
    서론사람들의 음식문화는 그 사람들이 살고 있는 지역의 자연적인 환경, 즉 지형이나 기후, 토양, 수질과 사회적 환경인 종교, 관습, 생활과 규범, 가치관 등에 영향을 받아 형성한다. 한 민족 특유의 음식문화는 민족의..
    사회과학| 2005.01.24| 7페이지| 1,000원| 조회(1,181)
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  • 홈비디오게임산업 평가A+최고예요
    1. 비디오게임산업의 역사최초의 비디오게임은 1961년 MIT연구소의 스티브러셀이 개발한 슈팅게임인 스패이스워(space war)이다. 10년 후인 1971년 놀런 부쉬넬이 스패이스 워를 개량한 컴퓨터 스패이스를 만..
    경영/경제| 2004.07.12| 10페이지| 2,000원| 조회(486)
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