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"wii 마케팅조사" 검색결과 1-20 / 110건

  • 닌텐도 Wii에대한 마케팅 조사
    Wii They tend to enlarge game population, by helping anyone play video game regardless of generation ... Japan 1953 Plastic trump 1959 Disney trumpManagement Performance “ Ipod ” of Apple and “ Wii ” of ... price, while Sony and MS concentrates on multi-function Wii gets the biggest accumulated sales in
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.27
  • [마케팅조사] 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅조사 설문지
    Survey Questionnaire안녕하십니까?이 설문지는 XX대학교 경영학과 '마케팅조사' 과목 프로젝트 일환으로닌텐도의 비디오게임기인 Wii의 시장점유율 확대를 위한 마케팅 ... 로만활용되며, 이 외의 상업적· 개인적 용도로는 절대로 사용되지 않습니다.바쁘신 와중에도 귀한 시간을 할애하여 주셔서 진심으로 감사드립니다.1. 나는 wii광고를 보거나 wii ... 에 대해서 들어 본적이 있다.① 그렇다 ② 아니다2. 나는 wii를 가지고 있다.① 그렇다 ② 아니다3. 나는 wii를 사용해 본적이 있다.① 그렇다 ② 아니다4. 귀하가 wii
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 제안서
    하고자 한다.닌텐도 Wii마케팅 조사를 실시하여 시장 점유율확대를 위한 마케팅 전략을 수립한다.1. 이용하고자 하는 자료1) 1차 자료 : 닌텐도 Wii의 브랜드인지도 및 시장확대전략 ... 는 시사점을 도출함Ⅴ. 제품 분석닌텐도 wii마케팅 조사를 하기위해서는 조사에 앞서서 제품을 분석할 필요가 있다. SWOT분석과 4P분석을 이용하여 주요 정보를 파악하고, 이를 ... 는, '비디오 게임의 혁명'이 되는 게임기라는 뜻으로 붙인 것이다. 2008년 9월 30일 기준으로 전 세계 Wii 본체 판매량은 3455만대이다.Ⅱ. 조사 배경1. 제품 출시 당시 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • [마케팅조사]닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅 조사 (spss분석 포함)
    )의 모든 값이 10이하로 나타나며, 공차한계(TOL)의 모든 값이 0.1이상으로 나타났기 때문에 다중공선성은 없다고 볼 수 있다. ⑥ 결과분석브랜드와 소프트웨어의 다양성은 각각 Wii
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... , 닌텐도 DS 라이트를 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 ‘닌텐도 위(Wii)’를 발매하였다.닌텐도의 기업목표는 ‘나이, 성별, 언어 ... 환차익이 발생하면서 3분기 순이익은 145억 엔(약 1,727억 원)의 흑자를 기록했다.2012년 한 해 동안 미국, 유럽, 일본에서 출시한 신형 가정용 게임기 ‘Wii U
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    는 게임기 제조 기업이다 . 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작 ... 경영학과 마케팅조사 개념 및 성공 / 실패 사례CONTENTS 마케팅조사란 ? 01 02 마케팅조사의 역할 및 필요성 03 마케팅조사 이용 사례 04 마케팅조사 성공 사례 05 ... 마케팅조사 실패 사례마케팅 조사란 ? 보다 나은 마케팅의사결정을 위한 정보제공을 위해 , 체계적 자료수집 계획 및 수집 , 분석 , 결과 보고의 객관적이고 공식적인 과정 위 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 넷플릭스의 마케팅 성공 요인, 조건부 확률_탐구보고서
    넷플릭스의 마케팅 성공 요인,조건부 확률목차Ⅰ. 주제 선택 동기Ⅱ. 넷플릭스 설립과 특징Ⅲ. 넷플릭스의 마케팅 성공 요인, 조건부 확률Ⅳ. 탐구를 통해 새롭게 알게 된 점Ⅴ ... 었다. 인터넷 스트리밍까지 사업을 확장한 건 그로부터 10년 뒤인 2007년이다. 넷플릭스는 Xbox, Play station 3, Wii, PC, Mac, 스마트폰, 태블릿PC등 다양 ... 를 제공하고 있다. 그 어떤 요금제를 선택하더라도 월정액 기간 안에는 모든 콘텐츠를 무제한으로 스트리밍 감상할 수 있다.Ⅲ. 넷플릭스의 마케팅 성공 요인, 조건부 확률넷플릭스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복하이테크 마케팅이란하이테크 마케팅이란 간단히 말해서는 ‘하이테크 상품을 대상으로 하는 마케팅’이라고 볼 수 있다. 하지만 단순히 이러한 개념 ... 으로 하이테크 마케팅을 정의하기에는 부족하다. 왜냐하면 전통적인 제품들과 달리 하이테크 상품들은 높은 수준의 기술, 시장의 불확실성을 가지고 출시되기 때문이다. 여기서 기술 불확실성이란 ... 한다. 이를 토대로 찾아본 하이테크 상품의 개발과 마케팅 전략에 따른 시사점을 소개해 보고자 한다.다이슨 진공청소기다이슨의 제품 중 하나인 먼지봉투 없는 진공청소기는 대표적인 하이테크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    (이용 편리성, 예측 가능성->트레이드 오프 존재)변수를 복합적으로 활용하는 방안마케팅 조사를 통해 소비자행동과 관련성 높은 변수 파악해당변수와 이용하기 편한 변수간 상관관계 검토 ... 마케팅 믹스 전략과 프로그램 설계의 지침이 되는 전략적합한 시장 선택(st)적절한 가치 제안 결정(p)사례뽀로로: 2~5세 유아 시장을 공략하여 집중력 발휘 시간 7분을 5분 ... 시키기 어려움매스마케팅: 고객들의 욕구가 다양하지 않을 때 하나의 전략을 추구원가를 낮춰 낮은 가격, 높은 마진을 실현하는 상황에 따라 타당한 전략소비자들이 다양한 욕구를 갖기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    일본최초 트럼프 2006 년 닌텐도 Wii 출시 1983 년 패미콤 출시 2004 년 닌텐도 DS 출시 기업 소개 1작지만 강한 기업 독특한 조직 문화 조직구조 CEO 의 역량 ... 의 중복 작업을 최소화 , 개발의 공통적인 요소를 각 개발팀들이 공유 환경제작부 조직 철저한 시장조사 를 병행 ex) 명절 때 게임사용 빈도수가 크다는 것 조사 ➜ 명절 전에 새 게임 ... 채용 마케팅 ⦁ 게임 개발에 필요한 고급 인력은 외주활용 해결이 되지 않는 업무가 있을 시 정식 직원 고용 조직의 전략 분석 3팹리스 회사 공장 소유 자사 내에서 제조 및 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사마케팅에 성공한 사례
    가치혁신 마케팅전략 성공사례 심층 고객조사마케팅에 성공한 사례마케팅 트랜드 MARKETING Trends 변천과정 Marketing 3.0 시대 다이렉트 마케팅에서 가치마케팅 ... 수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 사례 : 애플의 브랜드 확장 ... Dove 의 Real Beauty 글로벌 마케팅 캠페인 사례 : Illuminations 사의 장식용 초 심층 고객조사마케팅에 성공한 사례들 고객의 숨겨진 잠재니즈를 발견
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 닌텐도 SWITCH 마케팅 분석
    『닌텐도 Switch 마케팅 분석』1. 이 제품이 가지고 있는 특징은 무엇인가?닌텐도 Switch는 2017년 3월 3일 발매된 닌텐도에서 개발한 신형 비디오 게임기이다. 휴대 ... 추가 비용 지불 등 높은 진입장벽닌텐도는 과거부터 타사와 비교해 낮은 수준의 스펙이 항상 단점으로 지적받아 왔다. 하지만 Switch 이전의 닌텐도의 가장 최신 기종인 Wii U ... 와 비교해 Switch는 140% 수준의 고스펙을 채용했을 뿐만 아니라 거치형 기기였던 Wii U와 달리 휴대까지 가능하다는 점을 생각했을 때 저사양 이미지를 가지고 있던 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.18
  • 소비자행동론,소비자 라이프스타일,10대 소비자 라이프스타일,30대 소비자 라이프스타일
    연령대 별 소비자 라이프스타일 소 비 자 행 동 론10 대 소비자 10 대 소비자 라이프스타일 01 학업과 진학에 관심이 상당히 높음 관심사의 조사의 과반수 이상을 학업성적과 진 ... 학이 차지함 ( 출처 :KOBACO 2013) 디지털 기기에 열광하는 세대 – 스마트폰 이용에 있어서 적극적이고 사용시간이 김 ( 출처 :2013 모바일 인터넷 이용실태 조사 ... 에서 TV 를 이용해 간편하게 즐길 수 있다 활동적인 여가생활을 즐긴다 가족들과 함께 즐길 수 있는 여가 생활이다 30 대 소비자 30 대 소비자 라이프스타일 03 닌텐도 Wii 가족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.28
  • [미케팅원론보고서] 닌텐도DS 및 Wii
    [미케팅원론보고서]닌텐도DS 및 Wii목차1. 닌텐도DS 및 Wii 소개2. 선정 이유3. 신제품 개발 과정3. 1 기존시장분석3. 2 소비자분석3. 3 신제품 컨셉4. 촉진 ... 전략5. 성과5. 1 국내5. 2 해외6. 성공요인7. 향후 전망1. 닌텐도DS 및 Wii 소개< 닌텐도DS >2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린 ... 의 닌텐도DS를 무게나 크기 면에서 개선시킨 닌텐도DSL이 150,000원으로 출시되었다.< Wii >국내에서는 2008년 4월 26일, 220,000원으로 출시된 가정용 비디오 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • Emotiv Case study
    console (Wii, Guitar Hero etc.,) CAGR : 24%Limited demand for PC game like Mouse, Kebord and ... main streamsConclusion마케팅 목표마케팅 목표마케팅 프로그램 추진 방향▣ '기존을 뛰어넘는' 새로운 개념의 게임 accessory로 포지셔닝 ▣ tangible한 게임 ... 않은 마케팅 프로그램을 통한 차별화 이미지● 경쟁사가 제공하지 못하는 차별적 Benefit 제공 관점의 소구 - 본원적 기능 소구가 아닌 End user benefit으로 소구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.01
  • Emotiv Case Study
    [기술경영마케팅과 시장조사]Emotiv Case Study제출일2016년 3월 30일전공기술경영과목기술경영마케팅과 시장조사학번T05054, 320160070, T05005담당교수 ... ][EPOC 를 대하는 Console Maker 들의 태도]MakerAttitude / SituatonSonyNintendo Wii 의 성공을 통해 자극을 받아 새로운 게임 ... is compatible in multiple console (Xbox, PS3 & Wii)Emotiv should aim for the same compatibility in
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 13,000원 | 등록일 2016.07.12 | 수정일 2022.05.23
  • 유비쿼터스 스마트폰에 장착된 센서를 조사하여 기술적인 내용과 기능적인 내용을 기술하고, 이 센서를 활용할 수 있는 서비스를 기술하십시오.
    스마트폰에 장착된 센서를 조사하여 기술적인 내용과 기능적인 내용을 기술하고, 이 센서를 활용할 수 있는 서비스를 기술하십시오.그리고 현재에는 장착되어 있지 않지만 미래에 장착될 수 ... 할 수 있는 것이 특징이다. 이 장에서는 현재 스마트폰에 장착된 센서를 조사하여 기술적인내용과 기능적인 내용기술에 대해 전반적으로 살펴보기로 하자.Ⅱ. 본론1. 4가지의 현재 센서 ... 서비스 :과거 충격감지를 통한 디바이스 보호로만 쓰이던 가속도 센서는 휴대폰과 IT기기등에 사용하면서 고도화된입력장치로 사용되고 있다. IT기긱 중에서 가장 앞서 나간 것은 Wii
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.13
  • 닌텐도 stp
    개발 (Positioning) 세분화 기준 변수 사용 세분시장 적격요건 점검 비차별화 마케팅 차별화 마케팅 집중 마케팅 제품 위치도 작성 제품 컨셉 설정 16설문조사 결과 Wii ... Let’s Play Wii Go 경영학과 이유진 심리학과 권대원 중국학과 신광열 경영학부 박정환 공중보건 이유정 경영학과 박미리 7 장 . STP 분석목차 Wii 21. 선정동기 ... 및 환경분석 3최근 비디오게임 하락세의 원인과 닌텐도의 급격한 추락에 대한 비밀을 찾고자 선정 . 선정동기 Wii 비디오 게임시장의 추락과 닌텐도의 급격한 추락 2011 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.23 | 수정일 2020.08.10
  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    전략3) 유통전략4) 기업조직분석5) 마케팅 전략3. 닌텐도 미국진출전략1) 마케팅 4P전략2) 미국시장 성공요인분석4. 닌텐도 한국진출전략1) 유통전략2) 마케팅 전략분석5 ... 현황양한 타겟층 공략차별화 된 소프트웨어 Touch Generation인기스타를 앞세운 TV광고..PAGE:17Ⅱ. 본론3. 닌텐도 미국진출..PAGE:18Ⅱ. 본론1) 마케팅 4P ... 계 기업의 인식 줄이고 현지에 맞는 제품을 공급통합적 유통경로 + 독립적 유통경로 사용새로운 유통시장을 개척, 수익성 증가..PAGE:22Ⅱ. 본론2) 마케팅 전략분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    마케팅 활동 통제 - 마케팅 통제 - 매출 및 원가 분석 - 마케팅 감사 마케팅 활동조직화 - 사업 목표 및 마케팅 조직 - 마케팅 계획 수립 - 마케팅 의사결정 - 시장조사 ... 을 효과적으로 수립 , 실행 사업 목표 및 마케팅 조직 마케팅 계획 수립 마케팅 의사결정 시장조사 활동 마케팅 시스템 구축 마케팅 담당자의 창의적 사고마케팅 프로그램 계획 마케팅 ... 기 어려움 결국 ‘ 대원 ’ 과 협력 가족적 분위기의 CF, 인기 스타의 일상생활 CF Wii 체험 마케팅 온 가족이 거실에서 Wii 를 즐기는 모습을 광고로 내세워 고객층 확대 시도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
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2025년 10월 19일 일요일
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- 작별인사 독후감