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"e스포츠 마케팅" 검색결과 1-20 / 4,164건

  • E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란
    -스포츠(Electronic game + Sports)란 컴퓨터게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 모두 포함하여 이르는 말이다...PAGE:13E-sports단순 오락 게임E ... -sports라는 개념이 존재하지 않음총 23개의 종목이 E-스포츠 공인 종목12개의 프로게임단,400명 이상의 프로게이머..PAGE:14E-sports..PAGE:15E-s ... ports* E-sports가 발전할 수 있었던 배경1. 국내 E-스포츠의 중심인 ‘스타크래프트’의 등장2. 초고속 인터넷의 보급3. PC방의 급속한 확산4. 스타플레이어 임요환 선수5
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 성균관대 스포츠마케팅과 미디어 경기관람 체험과제 e-sports League of Legend 결승전 관람 체험을 중심으로
    에서 효과적인 마케팅 전략을 수립하는데 도움이 될 것이라 생각한다. 경기장 요인은 경기장 외부 접근성, 경기장 내부 시설과 추가적으로 스크린 시야 편의성을 넣었는데, e스포츠 ... 을 증정했다. 매 세트가 끝나고 선수들의 개인생활을 보여주는 영상과 노래를 부른 클립영상을 방송해 선수와 팬 간의 접근성이 향상됨을 느낄 수 있었다.Ⅲ 마케팅 믹스 전략e스포츠 ... e스포츠 관람과 서비스 평가꼬깔콘 LeagueOfLegend 결승전 관람 체험을 중심으로이름 :학번 :학과 :목 차Ⅰ 서론Ⅱ 서비스 수행에 대한 평가1. 개인적 요인 및 게임
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.24
  • e-Sports,스포츠 토토, 마케팅분석,프로모션전략
    1 e-Sports 와 스포츠 토토의 운명적 만남 !!목 차 2. e-Sports Market 3. Market Analysis 4. Promotion Strategy 5 ... Toto Promotion Overview“ 시장분석과 프로모션전략을 통한 기대효과 예측 ” 시장 규모의 성장 새로운 스포츠 개념 고객의 지속적 증가 e-Sports SWOT ... 마케팅 Toto 의 문제점 프로 모션 전략 시장 진입 단계 시장 정착 단계 시장 성숙 단계 시장의 단계 e-TOTO 홈페이지 e-Sponsor e-TOTO 사업 다각화 세부 전략
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안
    - 2008 신한은행 프로리그를 중심으로국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안*목 차1E-Sports 소재 선정 이유 및 목적2E-Sports 란 무엇인가 – 정의와 역사3E ... -Sports 의 현황분석 / SWOT분석4E-Sports 의 문제점 도출5마케팅 제언6결론 도출7자료 출처 및 참고 문헌*E-Sports의 소재 선정 이유와 목적프로 스포츠산업 ... 성E-Sports의 소재 선정 이유와 목적*프로 스포츠 산업타 스포츠와의 차별성발전 초기단계 아직 정립되지 않은 마케팅 다양한 문제점 존재발전 방안 모색E-Sports의 소재 선정
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.14
  • [스포츠마케팅]e-sports
    왜 기업들은 e-Sports를 이용하는가?2005.12.7Presented by 김대식최근 새롭게 등장한 e-sports는 10만 관중 동원 그리고 동 시간대 타 스포츠채널 시청 ... Electronic Sportse-Sports…E-Sportse-Sports…프로게이머공중파/스포츠채널경기장스폰서(기업)스튜디오게임채널운동선수e-Sports…Table of ... Contents01e-Sports…e-Sports 의 구성일반 스포츠의 구성Pro Game TeamTable of Contents01e-Sports…e-Sports…총 11개의 프로게임단 3개
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 2015410030 이다정 트렌드키워드 POWER POINT DESIGN 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports) 1 세대 2 세대 3 ... 의 결제방식 다양화 컨트롤러 다변화 트렌드키워드 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports) 증강현실 (AR) 위치기반시스템을 이용한 게임
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠스폰서쉽과 스포츠 브랜드
    ) 스포츠 마케팅 발전 과정2. 스포츠 브랜드1) 스포츠 브랜드 예시2) 스포츠 브랜드 기능Ⅲ. 결 론1. 정리Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론1. 스포츠 스폰서쉽 & 스포츠 브랜드1) 스포츠 ... 스폰서쉽의 대해서 알아볼 것이다. 특징과 배경, 유형, 구조 등으로 알아볼 것이며 스포츠의 발달에 따른 마케팅의 발전에 대해서도 알아보고자 한다. 스포츠 브랜드는 미국과 독일 ... 나 상품의 선호도를 증가시킬 수 있다D. 실재(Presence)스포츠 스폰서십은 기업에게 브랜드나 상품을 소비자에게 보여줌으로써 브랜드나 상품의 인지도를 높이는 효과가 있다.E. 보호
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나(COVID-19)유행 및 스포츠산업 변화와 경제효과
    도 바뀌고 있다. 현행의 스포츠 마케팅 그리고 변형된 스포츠의 형태까지도 함께 준비될 수 있는 방향성이 중요할 것으로 판단된다. 최초에 E-sports를 스포츠로 바라 볼것인가 ... 산업의 마케팅3. 손흥민(Sonny) 선수의 가치4. 스포츠 마케팅 성공 사례5. 스포츠 마케팅 실패 사례6. 축구산업의 파급효과 및 사례7. 손흥민을 활용한 스포츠 마케팅 사례8 ... . 스포츠 마케팅의 방향1. 스포츠(축구)의 경제가치 및 정의오늘날 축구선수는 엄청난 몸값을 받고, 경기 시간 동안의 광고비용은 천문학적인 금액에 이르고 있다. 이 모든 현상
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2023.01.05
  • 스포츠마케팅사례 - 경영컨설팅학과
    스포츠 마케팅 사례 분석목 차소프트 파워시대와 스포츠이벤트1역대 국제스포츠 이벤트의 국가브랜드 제고국내 스포츠 산업 및 2011년도 정부 예산국내/외 글로벌 마케팅 사례234목 ... )군산레저산업(주), 한솔개발(주), (주)블랙야크시설업 용품제조업마케팅우수프로경기단상 (문화체육관광부장관 표창)부산 KT 소닉붐 프로농구단프로경기단스포츠마케팅 우수 지자체상 (문화 ... ․마케팅업․정보콘텐츠업)- 창의적인 마케팅을 통해 스포츠에이전트, 스포츠 이벤트 기획 등의 新사업영역의 개발에 공헌한 기업 - 스포츠미디어, 정보콘텐츠 분야 발전에 기여한 기업
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    ) 38. 스트레스 해소에 가장 많이 기여하는 것은(2022년 기준)? TV 시청 39. e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은? 마케팅믹스 전략 40. e스포츠의 내적 환경 ... e스포츠의세계 24-2 기말고사 50문제 LCK 프랜차이즈가 최초로 도입된 연도는? 2021 2. 국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수 있도록 보장 ... 하는 권리를 [] 이라고 한다. 보편적 접근권 3. 국제 축구 연맹의 가장 많은 수입 출처는? 방송권 4. e스포츠 미디어 플랫폼으로 가장 이용률이 높은 것은(2022년 기준)? 유튜브
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 2학기 e스포츠의 세계 중간고사 & 기말고사 & 퀴즈 족보 (A+)
    : 미래성3. e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은(2019년 기준)?답: 모바일4. e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?답: 마케팅믹스 전략5. 표적시장을 세분 ... 화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 표지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은?답: STP 전략e스포츠의 세계 퀴즈 (10문제 10분)1. 스포츠스포츠 ... e스포츠의 세계 중간고사 (50문제 50분)1. 전세계 콘텐츠 시장 규모는(2023년 기준)?답: 3,700조원2. 게임산업법의 제정연도는?답: 20063. 대한민국 국가대표
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • A Study on the Various Attribute of E-Sport Influencing Flow and Identification (A Study on the Various Attribute of E-Sport Influencing Flow and Identification)
    한국마케팅과학회 서문식, 안진우, 김은영, 엄성원
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. 기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. 특히 e스포츠 또는 게임을 소재로 콘텐츠를 제작하는 인플루언서가 이미 ... 는 안을 택한다는 논리다. 과거 베트남은 내전으로 인해 성인의 상당수가 희생되었고 이후 급격하게 증가하는 젊은 인구를 원동력으로 경제개발에 박차를 가하고 있다. e스포츠 마케팅 ... 인구의 70가 MZ세대에 해당되며 MZ세대가 주로 열광하는 e스포츠 팬은 1,800만 명에 이르기 때문이다. 코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    분석, 중계, 마케팅 등 다양한 전문 분야의 직업이 생겨나고 있다. e스포츠 에이전트, 데이터 분석가, 캐스터/해설가, 마케터는 모두 e스포츠 특화 직업군에 해당한다. 전통 스포츠 ... 선수의 중요한 자질 중 하나이다.28. 문제: e스포츠 대회의 마케팅 전략 중 하나로, 유명 인플루언서나 BJ를 활용하여 대회를 홍보하는 방법은 무엇인가?정답: 인플루언서 마케팅정답 ... 풀이: 인플루언서 마케팅e스포츠 대회를 널리 알리고 잠재 시청자에게 다가가기 위해 효과적인 방법으로 활용된다. 영향력 있는 스트리머나 유튜버를 통해 대회 정보를 전달하면 많
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    : 모바일e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은?답 : 스폰서십감각적인 분위기와 느낌을 좋아해 의류나 문구 용품 등을 구입할 때 품질, 가격, 기능보다 디자인 ... : Intelligence시장세분화의 목적이 아닌 것은?답 : 마케팅 전략2018 롤 결승전 최고 동시 시청자 수는?답 : 9960만 명다음 팬클럽 회원 수가 가장 많은 e스포츠 선수 ... 답 : 미래를 결정하는 중요한 요소e스포츠의 핵심 내용은답 : 시청률마케팅 믹스답 : policy미디어의 기능으로 적합하지 않은 것은?답 : 기술촉진e스포츠 경기 관람 시 가장
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상국립대학교 현대사회와스포츠 정리본_기말
    , 냉전체제 붕괴▶ 스포츠 마케팅(스포츠가 시장화 되는 현상) - 뉴잉글랜드 철도회사(스폰서십), advertising age에 최초 등장·스포츠제품 특성 → ①동질감 형성, ②유/무형 ... 상품 공존, ③스포츠의 비예측성(무형)스포츠마케팅스포츠를 통한 마케팅· 스포츠 자체를 상품화Ex) 스포츠팀 홍보, 시설관리, 티켓판매스포츠의 역할 → 관람, 참여, 정보대 ... 상(?)· 스포츠를 매개로 커뮤니케이션 효과↑Ex) 스폰서십, 라이센싱, 머천다이징, 인도스먼트, TV 중계권· 스포츠 마케팅 전략 (4P) - 상품(서비스), 촉진(판촉활동), 가격
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    이라고 주장하였다1. 후천적2. 예술적3. 기술적4. 창조적5. 본성적문제 27번. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은?1. 시장 세분화2. 포지셔닝3 ... 2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG ... . Spacewar!4. Pong5. StarCraft문제 3번. 트위치에서 가장 많은 가입자를 보유한 e스포츠 스트리머(Streamer)는?1. Bugha2. Cloakzy3
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    를 결정하는 중요한 요소20. e스포츠의 핵심 내용은답 : 시청률21 마케팅 믹스답: policy22. 미디어의 기능으로 적합하지 않은 것은?답 : 기술촉진23. e스포츠 경기 ... 3 러프킨3 e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?답: 마케팅믹스 전략2 가치의 의미와 거리가 먼 것은?답:가치는 미래를 결정하는 중요한 요소1. 스포츠 영역에서 관련성이 적 ... .놀이3번. 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    e스포츠의세계 2023년도 1학기중간고사(4.13) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q. 국제e스포츠연맹 초기 창립국이 아닌 국가는?A. 미국Q ... . 1972Q. e스포츠 경기나 행사 등을 방송으로 중계할 수 있는 권한을 []이라 한다.A. 중계권Q. 20201년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는?A. 1650백만 달러Q. e ... , 금속화폐, 지폐, 신용화폐Q. e스포츠가 문화적 콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키는 계기와 관련이 없는 것은?A. 리그오브레전드Q. 데니스 퐁(Dennis Pong)과 관계가 없
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    는가?포지셔닝3. e스포츠의 외적 환경 특성 중 맞는 요소는?형식적 특성4. e스포츠 마케팅 전략을 수립을 위한 필요성과 거리가 먼 것은?스폰서십5. e스포츠 진층에 관한 법률에 따라, 이 ... 중간고사 50문제1. e스포츠의 일반종목이 아닌 것은(2019년 기준)?클래시 로얄2. 조직구조가 아닌 것은?업무분화 구조3. 일정한 가격으로 재화나 서비스를 구입하려는 욕구 ... 는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
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2025년 09월 13일 토요일
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