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"VR, AR 활용방안" 검색결과 1-20 / 496건

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    VR(가상현실) AR(증강현실)에 대해 소개하고 각각의 청소년 지도 현장(또는 청소년 활동 프로그램)에서 활용방안을 제시하시오
    VR(가상현실) AR(증강현실)에 대해 소개하고 각각의 청소년 지도 현장(또는 청소년 활동 프로그램)에서 활용방안을 제시하시오Ⅰ. 서론현대 사회는 기술 발전이 가속화되면서 다양 ... 한 신기술들이 청소년 활동 분야에 적용되고 있다. 그 중에서 주목받는 두 가지 기술은 바로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이다. 이 기술들은 단순한 오락이나 엔터테인먼트 용도를 넘 ... 어 교육과 훈련, 심리 치료 등 여러 방면에서 효과적으로 사용되고 있다. 청소년들이 사용하는 디지털 미디어와 기술의 발전에 따라 이 두 가지 기술의 활용도는 점점 더 커지고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.26
  • 아이디어 계획서 AR,VR 관광산업 활용방안
    □ 아이디어 개요서성명(팀명)소속/학과연락처휴대전화email제목AR,VR 기술을 통환 관광 산업 활성화 방안□ 추진배경1. 국내 관광 산업 현황현재 국내 관광 산업은 꾸준히 성장 ... 했으나, 판매대수는 미미하였다. 그 이유는 VR기기의 가격이 높은 것도 있지만, 활용할 수 있는 콘텐츠의 부족도 많은 요인을 차지하고 있다. 올해 세계를 강타했던 AR게임 ‘포켓몬 고 ... 을 접목시켜야 할까? 현재 체험형 관광이 선풍적인 인기를 끌고 있는 만큼, 신선한 콘텐츠 개발을 위해 VR, AR을 접목시키면 어떨까 생각했으며 추가적으로 위치기반 서비스를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
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    기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오
    체계적인 평생교육 시스템 구축이 필요하다. 한편, 최근 4차 산업혁명시대 도래 이후 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 ... 는 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기반의 스마트러닝 시스템은 시공간 제약 없이 언제 어디서나 원하는 콘텐츠를 이용할 수 있어 사용자들에게 큰 호응을 얻고 있다. 특히 AR기술 ... 다. 이러한 이유로 현재 많은 기업에서는 직원들을 대상으로 VR/AR기반의 훈련 프로그램을 도입하거나 개발중에 있다. 하지만 아직까지 국내에서의 관련 시장 규모는 미미한 수준이며, 해외시장 역시 초기 단계이기 때문에 향후 발전 가능성이 높은 편이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [리포트]멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 적인 측면과 부정적인 측면을 정리하고, 특히 부정적인 측면에 대한 대처 방안을 탐구하겠다. 이를 통해 가상현실의 활용과 함께 현대인들의 건강한 디지털 미래를 모색하는데 한 발짝 더 ... 되어 보다 풍부하고 유용한 경험을 제공한다. AR 기술은 다양한 분야에서 활용되며, 그 발전 방향은 다음과 같다.1) 확장된 응용 분야: 현재 AR은 엔터테인먼트, 교육, 의료, 비즈니스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실 AR, 가상현실 VR에 대해서 조사를 해보고 발전 방향에 대해서 의견을 기술해보도록 하자과목명 ... 는데요, VR 기술이 활용성 증가가 되어지고 있으며 세밀한 구현을 통해서 기업은 가상현실에서도 디지털 트윈 기술을 활용한 개발에 주목을 가지고 있다고 하죠, 디지털 트윈은 현실 세계를데요, ... : 멀티미디어개론Ⅰ서론오늘날 우리나라는 멀티미디어와 인공지능을 활용한 기술의 미래의 전망이 밝다고 보여지고 있는데요, 실버세대가 많아지고 있는 현재 사회에서 고충을 해결해줄 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    할아버지결 론1. 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업의 미래가치▷ 첨단 기술로서 인류의 미래를 바꾸고 이끌어 갈 고부가가치 산업▷ 전 지구적 차원의 문제에 대한 해결방안 가능성 존재 ... ) 국내적 측면3) 제도적 측면본 론1. AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2 ... ) 국내 AR·VR 산업 현황3. AR·VR의 적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    . 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업의 미래가치▷ 첨단 기술로서 인류의 미래를 바꾸고 이끌어 갈 고부가가치 산업▷ 전 지구적 차원의 문제에 대한 해결방안 가능성 존재▷ 다가오는 미래 ... ) 국내적 측면3) 제도적 측면본 론1. AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2 ... ) 국내 AR·VR 산업 현황3. AR·VR의 적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
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    [A+] 유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털(인공지능 포함)을 활용한 현장 적용 방안 (유아교육과)
    및 로봇을 통한 놀이2.1.2 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)을 활용한 체험적 학습2.2 디지털 기술을 활용한 유아의 일상생활 지원2.2.1 AI 기반 학습 관리 및 피드백 ... (AR) 및 가상현실(VR)을 활용한 체험적 학습증강현실과 가상현실 기술은 유아들이 일상적으로 경험하기 어려운 상황을 가상으로 체험할 수 있게 함으로써 학습의 폭을 넓히는 데 기여 ... 유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서디지털(인공지능 포함)을 활용한 현장 적용 방안목차서론본론2.1 디지털 기술과 인공지능을 활용한 유아 놀이의 현장 적용2.1.1 스마트 장난감
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
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    멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고 앞으로의 활용 방안에 대해 서술
    에서는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 활용한 몰입형 콘텐츠가 사용자의 경험을 획기적으로 변화시키고 있으며, 이러한 기술들은 교육적인 목적으로도 활용될 수 있다. ... 보고서에서는 멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고, 이를 활용한 다양한 분야에서의 적용 가능성을 살펴보며, 앞으로의 활용 방안에 대해서도 논의하고자 한다.본론멀티미디어 디자인의 핵심 ... 요소와 그 효과적인 활용 방안을 아래와 같이 자세히 살펴보겠다.첫째, 이미지와 그래픽은 멀티미디어 디자인에서 중요한 역할을 한다. 이미지와 그래픽은 정보를 직관적으로 전달하는 데
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 미래 활용방안 연구
    홀로렌즈활용사례와미래활용방안INDEX1. 홀로렌즈 정의2. 홀로렌즈의 장단점(1) 장점(2) 단점3. 홀로렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점4. 홀로렌즈 활용사례 분석(1) 교육 ... 분야에서의 활용(2) 미디어분야에서의 활용5. 홀로렌즈 미래 활용방안(1) 건축분야(2) 국방분야(3) 의료분야(4) 게임분야1. 홀로렌즈 정의홀로렌즈란 실제 사물과 중첩되도록 하 ... 있으며 가상현실(VR) 기기는 PC나 게임 콘솔에 연결해야 가상현실(VR) 콘텐츠를 볼 수 있지만, 홀로렌즈는 독립된 PC처럼 쓸 수 있다.4. 홀로렌즈 활용사례 분석(1) 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.06.06
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    AI와 메타버스가 이끄는 교육 혁신_초개인화 학습을 통한 미래 인재 양성 전략
    형 학습과 개별화 교육의 실현 방안2.3 블렌디드 러닝과 하이브리드 교육 모델의 확산2.4 가상현실(VR/AR)과 메타버스를 활용한 몰입형 교육2.5 미래 핵심 역량 중심의 교육과정 ... 온라인과 오프라인의 결합을 넘어 AI, VR/AR, IoT 등 첨단 기술을 활용한 융합형 교육 모델로 발전할 것으로 예상되며, 이를 통해 학습자 중심의 개별화되고 협력적인 학습 환경 ... 이 더욱 확산될 것으로 전망된다.2.4 가상현실(VR/AR)과 메타버스를 활용한 몰입형 교육가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 교육 분야에서 혁신적인 변화를 이끌어내고 있
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    애플 비전프로와 메타버스
    AR 콘텐츠 개발에 적극적으로 참여하며, Vision Pro를 통해 사용자에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다.1) VR 스트리밍 콘텐츠: 디즈니는 Vision Pro를 활용 ... . 미래 메타버스 시장에서의 역할3. 향후 연구 방향 및 제언4. 제언- 참고문헌I. 서론메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용 ... 적인 인터페이스를 제공하여 메타버스 경험을 한층 더 향상합니다.2. 혼합현실 기술의 진보혼합현실(MR, Mixed Reality) 기술은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 장점
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 2급 진로활동 사업계획서
    페이시스(VR ? AR) 교육 프로그램을 실시하여 다양한 경험을 통한 청소년들의 올바른 진로활동 및 흥미 발견을 돕고, 다가오는 미래에 자기가 꿈꾸던 세상을 직접 구현해보며 사고력 ... 할 것으로 예상됨2. 프로그램 목적가. VRAR을 통한 청소년활동 패러다임을 변화시킬 수 있는 특성화 사업 기반을 지역 사회에 조성하고 지역사회와 함께 창의적 사고와 문제해결 능력 ... 등)2) 안전교육(위급상황 시 대피방법 및 활동 중 유의사항, 코로나19 관련 등)3) 코스페이시스(VRAR), 코딩의 이해 등 교육4) 내가 만드는 코스페이시스 세상 설계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    지침” 마련을 추진하고 있다. 이를 통하여 연령별 1일 교육 활용 시간과 휴식지침, 교사 안전수칙 등 통제 방안으로 VR/AR 장치를 이용하여 교육불안 해소를 위한 장치를 마련 ... 해야 한다.4. 매체의 특징정부가 코로나19의 환경에서 더 안전한 생활을 위하여 비대면 산업을 육성하는 방향성을 설정한 이후에 VRAR 등 실감 기술을 활용하는 정책과 규제를 풀 ... 에서 정부는 공교육의 현장에서 VR/AR 개발과 안전에 기존 지침에 더 효과적인 활용방법에 대해 구체적 지침이 미비하다고 판단해 교육적 활용이 지연되었다고 규제 시나리오를 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
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    관광 산업 분야에서의 인공지능 활용 방안
    관광 산업 분야에서의인공지능 활용 방안2023.10.04목 차 -여행 추천 및 맞춤화 서비스개인화된 여행 경로 추천호텔 및 숙박 시설 추천활동 및 관광지 추천고객 서비스 및 지원 ... 다면, 해당 리조트나 유사한 리조트에 대한 특별 할인 정보나 패키지 상품을 제안하여 구매를 유도할 수 있습니다.가상 여행 서비스가상 현실(VR) 기반 관광VR 기술을 활용하면 고객 ... 을 줄 수 있습니다.증강 현실(AR) 안내 서비스증강 현실(AR)은 실제 환경에 가상의 정보나 이미지를 겹쳐 보여주는 기술입니다. 관광지에서 AR활용하면, 스마트폰 또는 AR 안경
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04
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    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    박물관, 서울역사박물관에도 VR기술을 활용한 온라인 전시를 오픈하거나 미디어실을 조성할 계획이다. 또한 AR 기술의 활용도 돋보인다.2)의미(1)미래형 도시 서울SF 영화에서 나오 ... 다. 특히 4차 산업혁명 기술로 부상하고 있는 VR활용한 융합예술이 많이 등장할 것으로 보인다. 이미 남산에 VR을 위한 스튜디오를 개관할 계획에 있으며, 한성백제박물관이나 서울공예 ... 던 것이 이제 현실에서도 실현될 전망이다. 서울이 꿈꾸는 융합예술 도시에는 VR, AR 등의 기술이 첨가되어 이제 사람들이 일상생활 속에서 3D 입체나 가상현실을 쉽게 경험할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.IT와경영정보시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면 ... 위한 기술로 알려져있다. AR, VR, XR 등이 미래의 새로운 컴퓨팅 환경으로서 발전하게 된 기술 변천사와 이를 가까운 미래에 어떻게 활용할 수 있을가에 대해 논하고자 한다.2 ... 효과를 얻지 못한다는 점에서 아직까지 활성화가 이루어지기에는 미흡한 부분이 존재한다. 그럼에도 불구하고, ARVR 그리고 XR은 우리 삶에서 다양하게 활용될 수 있을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
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    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오
    과 맞춤형 교육을 제공함으로써 학습 효과를 극대화할 수 있으며, VRAR 기술을 활용한 몰입형 학습 환경은 실습 중심의 교육에서 큰 효과를 발휘할 것이다.본 연구는 원격교육 ... 효율을 극대화할 수 있다. 또한, AI는 학습자의 학습 패턴을 분석하여 개인별 학습 계획을 수립하고, 학습 동기를 부여하는 데도 활용될 수 있다.VRAR 기술은 몰입형 학습 환경 ... 가 크게 향상되고 있다.미래의 원격교육은 4차 산업혁명의 핵심 기술인 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR), 빅데이터 등의 도입으로 더욱 혁신적인 변화를 맞이할 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.31
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2025년 10월 19일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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