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"캠퍼스 퍼블리싱" 검색결과 1-14 / 14건

  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    부터, 대학 수준의 교육을 표방하며 캐나다 몬트리올에 ‘유비소프트 캠퍼스’를 열어 게임 제작자를 양성하고 있기도 하다.UBIBLOG / U play유비소프트는 자신들의 페이스북 페이지 ... 을 프랑스에 유통하는 퍼블리싱 사업에 뛰어들었고, 이를 통해 크게 성장할 수 있었다.이런 모습은 이후에도 나타난다. 본격적인 성장을 거둔 유비소프트는, 그것에 만족하지 않고 큰 규모
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 교보문고 디자인/퍼블리싱 자기소개서, 지원분야 : 디자인/퍼블리싱
    교보문고 디자인/퍼블리싱 신입사원 공채 자기소개서(자소서 항목)① 교보문고 지원동기 /교보 문고의 사원이 되고 싶은 이유와 입사 후 포부를 적어주십시오.(500자 이내)② 나 ... 를 취득하였습니다. 이번 교보문고 디자인 및 퍼블리싱 직무에 지원한 계기는 대학인턴기간동안 콘텐츠산업 제작 및 디자인관련 담당하면서 흥미를 가지기 시작하였습니다. 콘텐츠산업의 디자인업무
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.14
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    소비자 행동분석 토의과제○ 학 번 : 00000○ 성 명 : 0 0 0○ 캠퍼스 : 00캠퍼스○ 교수님 : 000 교수님[논제.11] 성공한 미국과 중국의 게임기업을 각각 3개 ... 는 기업이다. 활발한 퍼블리싱에도 불구하고 획기적인 대작게임이 없어 매출의 증가세가 타 기업에 비해 크지 못한 특징이 있다.4. 성공한 미국 게임기업과 중국 게임기업의 특징 분석가 ... 의 특징▶ 시장진입의 후발주자로 퍼블리싱을 통한 시장진입 : 공통▶ 퍼블리싱 게임은 중국정서에 맞게 변화시켜 서비스 제공 : 공통▶ 대규모 자본을 통한 원작 게임제조사 인수, 기술
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 혁신기업관련보고서
    네이버+카카오톡+넥슨을 합쳐 놓은 것 같은 기업으로 검색 포털, 메신저, 게임 퍼블리싱 사업 등을 모두 아우르고 있다. 최근 미국 IT 전문지인 패스트컴퍼니는 전 세계 50대 혁신 ... 캠퍼스 단지인 스테이션F에는 네이버의 ‘스페이스 그린’이 있다. 이는 네이버의 유럽 전진기지다. 네이버는 2016년 7월 라인을 일본 증권시장에 상장한 후 ‘이제 아시아를 넘
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • 이니스프리 - 제주도문화마케팅 제안
    3) 자연 친화적 캠페인 - 공병수거 , 캠퍼스 그린라이프 , 에코손수건 , 이니스프리 day Product Price Place Promotion이니스프리 SWOT 분석 1) 친 ... 만 참가신청 콘서트 관련 내용들을 페이스북 , 인스타그램 을 통해 퍼블리싱 Key Point감사합니 다{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.18
  • 평생학습시설에는 어떤 곳이 있는지 알아보고, 시설을 직접 방문하여, 평생학습 시설의 형태와 프로그램 현황을 조사하여 작성하시오.(A+받은 레포트)
    1. 시설명 및 소개(1) 방문시설명 : 서울현대직업전문학교(당산캠퍼스)(2) 위 치당산캠퍼스 : 서울시 영등포구 당산6가 343-3 / 구로캠퍼스 : 서울시 구로구 구로동 611 ... , 실업자훈련 기관평가 A등급,재직자위탁훈련 A등급2010년2월 메이크업 헤어 네일아트 국제대회 최우수, 우수, 필리핀 시장상 수상서울현대직업전문학교 디지털 구로캠퍼스 오픈3월 ... ) 조직도2. 프로그램 현황과정명캠퍼스과정명내일배움카드제당산MCT가공을 위한 CAD모델링 및 CAM가공시스코 네트워크 전문가, 머시닝센터 실무(CAD/CAM), 머시닝센터(MCT
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01 | 수정일 2017.02.16
  • 한국기업 온네트의 해외진출 성공사례0k
    고 있으며 온네트는 이런 새로운 형태의 인터넷 엔터테인먼트를 생산하고 있으며 전 직원의 40% 이상이 게임 개발자인 온라인벤처기업으로서 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱(출시)을 병행 ... 하고 있다.중견 게임개발사들이 힘을 합쳐 함께 해외 시장을 공략하여, 서로 협력을 통해 상생경영을 실첨하고 있다. 게임포털 게임스캠퍼스는 온네트가 2006년 서비스를 시작한 사이트 ... 로 현재 북미와 유럽 지역에서 서비스되고 있다. 일본과 태국은 론칭을 준비하고 있다. 온네트USA에서 운영하는 게임스캠퍼스닷컴(http://www.gamescampus.com
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.29
  • 모바일도서관구축을위한제안서
    제공 고객 요구를 유연하게 적용할 수 있는 커스트마이징 서비스 지원 무선컨텐츠 변환 솔루션과 연계하여 국내 표준에 대한 적절한 대응*모바일 캠퍼스 시스템 구성인증/보안도서관웹사이트 ... , 관리전화번호 검색/ 통화게시판 조회 및 작성동문 검색서지 정보 검색도서 대출 예약 신청도서 대출 현황 조회공지 사항 조회도서 대출 관리모바일 캠퍼스 시스템검색서비스합격자 확인 ... 개인 정보 조회 수정PDA휴대폰서지정보DB대출관리DB동문정보DB검색서비스동아리정보 및 가입학사정보/취업정보상담학생 교직원 조교 동문 외부이용자*모바일 캠퍼스 SMS 기능단문 메일발신
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 싸이월드마케팅분석
    업계 주간 PV 1 위 달성 ( 메트릭스 집계 ) 04 년 9 월 30 일 싸이월드 가입자 1000 만명 돌파 04 년 10 월 4 일 1 인퍼블리싱 미디어 / 페이퍼 (paper ... 선정 ) 감성세대 (19~29 세까지의 여성 ) 19 ~ 25 세 대학생 – 캠퍼스 문화 휴대폰 , 영화 , 인터넷 , 패밀리형 레스토랑 테이크 아웃 , 파티 , 댄싱 , 성형
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    ) 2000. 02 (사)21세기프로게임협회 창립 2000. 06 국내유수투자기관으로부터 121억 투자 유치 2001. 01 한빛소프트 디지털 캠퍼스 설립(게임 및 애니메이션 전문인력 육성 ... 등 다양한 플랫폼의 게임을 퍼블리싱하면서 캐릭터 등 유관사업까지 진출하고 있다. 그러나 한빛소프트에서 PC와 온라인 게임이 전체 매출에서 차지하는 비중은 다음 표와 같이 61
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    | 리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [경영]다음의 이파트너십
    점, 웰컴클릭, 유경테크놀, 유니캠퍼스, 이데일리, 인터링크시스템, 인텍크텔레콤, 일송통상, 임프, 차수리, 참굴비수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹, TPA엔터테인먼트 ... 은 전문취업사이트로의 강화를 위해 계열회사로 독립하였으며 2004년 상반기 유료화를 시작한 라키아 , 바이탈싸인 등의 온라인 퍼블리싱 사업 역시 보다 효율적인 사업 운영을 위하
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 삼성그룹 재무 사원 출신 경력 5년 이력서 및 자기소개서
    etc.)기획- 전략 & 사업 & 정책 & 신규 사업 기획- 투자 포트폴리오 & 퇴직연금 & 부동산 투자 & 게임 퍼블리싱 기획- 지역정보화 & 산업정보화(기업 지원) 사업 진행경영 ... 사무소 이력서 공모전 – 대상0000. 00. 00. ~ 00. 00.한국회계학원 - 미국공인내부감사사(CIA) 수험 준비0000. 00. 00. ~ 00. 00.삼성SDS멀티캠퍼스 ... . ~ 00. 00.삼성멀티캠퍼스 – “손에 잡히는 회계” 수료0000. 00. 00. ~ 00. 00.㈜크레듀 – “국제중급회계 1” 수료0000. 00. 00. ~ 00. 00.㈜영화
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    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.07
  • [소프트웨어] 한빛소프트 마케팅 전략
    개발, 개발 투자, Incubation Project, 라이센싱으로 나뉘며 또한 디지털 캠퍼스를 자체적으로 운영함으로써 게임인력 양성에 힘쓰고 있다.시장세분화 (Market ... 와 안정적으로 유지되어 있는 상호협력 관계를 계속적으로 유지하여 앞으로 출시될 워크래프트3와 월드 오브 워크레프트의 퍼블리싱에 전력투구를 해야한다. 한빛 소프트의 대부분의 수익원이 블 ... 라지드 사의 게임이였다는 점을 감안한다면 반드시 이번에도 퍼블리싱 계약이 잘 체결되어야만 할 것이다.앞으로의 새로운 소프트웨어가 유통될경우 PLC(product life cycle
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • Daum 커뮤니케이션
    NO1 온라인 여행 서비스 제공온라인 퍼블리싱게임 사업온라인 자동차 보험회사온라인 취업서비스 포털전략적 제휴 및 협력회사리얼네트웍스(Real Networks), 데이콤, 한국통신 ... 뮤직코리아, e-현대백화점, 웰컴클릭, 유경테크놀, 유니캠퍼스, 이데일리, 인터링크시스템, 인텍크텔레콤, 일송통상, 임프, 차수리, 참굴비수산, 조인스닷컴, 케이피디에이, 토플웹
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    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.17
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2025년 11월 19일 수요일
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