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"라이엇게임즈 3C" 검색결과 1-20 / 34건

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    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    분석 (3C 방식)Ⅱ. 마케팅 전략 수립1. 라이엇의 STP전략2. 라이엇의 SWOT분석3. 라이엇의 4P전략Ⅲ. 종합 결론1. 종합 분석 및 시사점2. 보고서 작성후기Ⅰ ... ): 등의 도입은 필수적이다. 이러한 도입은 인건비 감소, 사용자 증감에 영향을 미치고 타 경쟁사 와도 중요한 경쟁 요소로 작용한다.3. 라이엇의 내부 환경 분석 (3C 방식)고객 ... . 라이엇의 SWOT분석라이엇의 SWOT분석은 3C분석에서 자사(Company)영역의 정리된 버전이라 할 수 있다. 강점과 약점은 기업 내에서 통제할 수 있는 내부요인이고, 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    라이엇 게임즈 (Riot Games) 의 대표작으로 , 미국에서는 2009 년 , 대한민국에서는 2011 년에 출시되었다 . 리그 오브 레전드 ( 이하 LoL ) 의 장르는 캐릭터 ... 리 고의적으로 게임을 포기하는 행위 , 악의적인 비방성 채팅 ) 가 ‘나’의 게임 만족도와 플레이 환경의 질에 큰 영향을 미친다 . ▶ 라이엇 게임즈의 대응전략 라이엇 게임즈 ... 망 1 ▶유저가 자신의 PC 에서 직접 이용하는 경우 ▶ 중간상인 PC 방에서 유저가 이용하는 경우 우리가 주목해야 할 것은 두 번째이다 . 라이엇 게임즈는 PC 방 업주와 계약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 리그오브 레전드 아이템 추천 시스템과 ai분석에 대한 탐구 보고서
    오브 레전드의 시작리그 오브 레전드(league of legends)는 라이엇 게임즈에서 여러 가지 개발 언어를 사용한 자제 개발 엔진으로 만든 게임이다. 스타 유즈멥인 AOS ... 시스템에 대하여1. 분석의 한계아무래도 해외 게임이다 보니 라이엇 게임즈 해외 서버에 문의도 해보고 개발자와 직접 연락을 시도 해 보았으나 불가능 하였다. 따라서 아래 내용은 국내 ... 라이엇 게임즈 서버에 문의해 얻은 정보와 직접 연구한 내용임을 알린다.2. 아이템 추천 시스템2020년 11월 11일에 시작된 프리시즌 패치로 인해 아이템 체계와 관련하여 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.03
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    마케팅 활동이 일어날 조건에 맞는 사례를 들어 설명하시오
    들을 각각 2가지씩 복합적으로 매칭해 SO전략, WO전략, ST전략, WT전략 4가지 전략을 형성하는 것이다. 이에 대한 사례로 게임 회사 중 ‘라이엇 게임즈’가 있다. 라이엇 ... : 마케팅론:1. 마케팅 활동이 일어날 조건에 맞는 사례를 들어 설명하시오.2. 공생 마케팅과 사회적 마케팅을 비교하여 정의하고 사례를 들어 설명하시오.3. 상황분석(SWOT ... 분석)에 대해서 정의하고 기업 사례를 들어 SWOT분석을 적용하여 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅 활동이 일어날 조건2. 공생 마케팅과 사회적 마케팅3. SWOT 분석Ⅲ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
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    한국사 수행평가_박물관 전시안내문 쓰기
    적 의미와 가치를 다시금 조명하는 동시에, 이를 위해 기울여진 노력을 공유하고자 한다.전시물전시물 사진 3장(8cm*7cm)전시물의 역사적 의미(띄어쓰기 포함 100자 이상)그림입니다 ... 다 환수된 조선 왕실 유물로 그 역사적 가치가 매우 크다.2017년 한 해외 경매에 개인 소장품으로 출품된 것이 발견되어 문화재청과 국외소재문화재재단, 라이엇 게임즈가 발 빠르게 움직여 ... 이 소장하고 있는 것을 재단이 확인했고, 보존처리 등 지원 방안을 협의하는 과정에서 문화재의 가치를 인정한 수도원 측이 2018년에 기증했다.그림입니다.원본 그림의 이름: 3. 독서
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 축제이벤트관광 ) 게츠의 8가지 이벤트 유형 중 5가지 유형을 선택하고, 선택된 5가지 유형에 해당하는 국외 이벤트 2개를 각각 선정한 후, 총 10개 이벤트의 개요 및 목적, 역사, 주요 행사 프로그램을 기술하고 특징과 성공 요인을 분석
    (1)리그 오브 레전드 월드 챔피언십분류내용개요 및 목적라이엇 게임즈에서 주최하는 LOL e스포츠 시즌 결산 대회이며, 세계 최대 규모의 리그 오브 레전드 대회이기도 하다.역사 ... 을 분석하시오.1.예술·연예이벤트2.상업이벤트3.스포츠이벤트4.문화이벤트5.레크리에이션이벤트[참고문헌]1.예술·연예이벤트(1)그래미 어워드(Grammy Award)분류내용개요 및 ... 내외의 후보작 중에서 선정되며, 최고상인 황금종려상에 대한 소비자의 관심도가 상당히 높다.성공요인베를린 영화제와 베니스 영화제와 함께 세계 3대 영화제에 속하며, 국제적으로 유명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
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    소비자행동론 과제 버추얼 인플루언서에 관하여 (장, 단점 그에 따른 보완점)
    '도 버추얼 인플루언서이다. 실제 무대에서도 버추얼 아바타와 공연을 하는 둥 메타버스 시장에 뛰어들었다. 큰 인기를 끈 버추얼 걸그룹의 경우, 라이엇게임즈의 리그오브레전드의 KDA ... 미수익만 130억원에 이른다고 한다. 최근 릴 미켈라는 할리우드 3대 에이전시 CAA와 계약했다. 심지어 2018년 타임지 선정 '인터넷에서 가장 영향력 있는 사람 25인'에 들 ... 업 AWW가 만든 가상 인플루언서이다. 광고 속의 이마는 하라주쿠점에서 3일간 먹고 자며 일상생활을 하고 요가와 청소까지 하는 모습을 보였다. 사람으로는 실제로 촬영하기 어려운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    들과의 관계 제고, 게임사에 대한 충성심을 강화3. 결론□ 커져가는 게임 시장 속에서 라이엇 게임즈의 신게임 출시Ⅱ. 라이엇 게임즈 현황1. 회사 현황□ 2006년 미국에서 설립된 게임 ... 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대목차Ⅰ. 요약문Ⅱ. 라이엇 게임즈 현황Ⅲ. 신게임 출시에 대한 우려Ⅳ. 극복 방안Ⅴ ... . 결론Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. 요약문□ 라이엇 게임즈의 현황과 문제점을 파악- 블리자드의 사례를 통해 극복 방안 알아봄? 라이엇 게임즈가 어떤 모습을 보여야 할지 이야기1. 라이엇 게임즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 기업의 만우절 마케팅 사례 조사 : 자세하고 링크, 사진까지 첨부했어요! 특히 '롤'부분은 엄청 자세함!
    할 의사가 있었다면 구매를 촉진하게 하는 동기를 부여함으로서 어느 정도 성과를 거두었다고 생각한다.5. 라이엇 게임즈 (2016년 ~ 2019년)‘플레이어에게 온전히 집중 ... 한다’는 슬로건을 가지고 있는 라이엇 게임즈는 ‘리그 오브 레전드’ 라는 게임을 운영하며, 2016년부터 만우절 이벤트를 진행하고 있으며, 현재 일부 이벤트는 단순한 만우절 프로모션 이상 ... 의 가치를 하고 있다. 그렇다고 라이엇 게임즈는 그 행사에만 집중하지 않고, 매년 새로운 스토리와 이벤트를 구축하기 위해 노력하고 있으며, 각 사례로는 아래와 같다.5-1. 만우절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    Our TEAM Sponsorship proposal라이엇게임즈는 중국 기업 텐센트 산하의 게임 개발 회사 이지만 , 경영간섭은 하지 않으며 본사 법인은 캘리포니아 주에 있 ... Games Bio League of Legend 리그 오브 레전드 (League of Legend, LoL ) 는 라이엇게임즈에서 서비스하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 이 ... 라고 밝혔다 . More Info4. 라이엇 게임즈에서는 게임을 단순한 놀이로 취급하지 않습니다 . 우리는 수많은 게임을 직접 경험합니다 . 게임을 대하는 진지한 태도가 우리의 사명이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 리그오브레전드
    라이엇게임즈리그오브레전드-성공요인-SWOT분석-전략분석-향후전략제시INDEX1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개2. 라이엇게임즈 경영철학3. 국내 게임시장 환경분석4 ... (기회)(4) Threats (위협)7. 리그오브레전드의 전략8. 향후전략제언1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개라이엇 게임즈 (Riot Games)는 미국의 게임 개발 ... . 라이엇게임즈 경영철학먼저 ‘플레이어의 경험을 최우선으로 삼는다’라는 말은 철저히 유저 입장에서 기업을 운영하겠다는 의지가 반영된 방침으로 풀이된다. 경영학에서는 최고경영자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.10.14
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    201513121 최지은 라이엇 게임즈2 환경분석 자사분석 3 4 1 2 마케팅 IMC 목차 5 시사점[ 초고속 정보통신망의 건설로 PC 의 보급 확산 ] 환경분석 1 거시환경 분석 ... ? 1 환경분석 1기대효과 새로운 수입원 E 스포츠의 성장으로 인해 중국 최대 인터넷 게임사인 텐센트는 2011년 LOL 개발사 라이엇 게임즈를 인수했고, 아마존은 2014년 게임 ... 력EUROPE CHINA / KOREA CANADA / USA 자사 분석 라이엇 게임즈 2 2006년에 설립된 미국 게임개발 회사로 캘리포니아 산타 모니카에 본사를 두고 현재 미국을 비롯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 혁신기업관련보고서
    로서 텐센트를 보자. 텐센트는 전 세계 최대 규모의 게임회사다. 막강한 자금력을 바탕으로 중국 이외에서도 상당한 영향력을 가지고 있다. 리그 오브 레전드의 제작사인 라이엇게임즈 ... 사례를 통해 본 혁신기업1. 들어가며2-1. 텐센트2-2. 아마존2-3. 네이버2-4. 알리바바3. 나오며I. 들어가며10년 전부터 세계 10대 기업을 그 이전에는 이름도 없 ... 는 100% 텐센트의 자회사다. 가장 핫한 게임인 포트나이트의 제작사인 에픽게임즈의 최대 주주가 바로 텐센트다. 현재 총 48.4% 지분을 보유하고 있다. 클래시 오브 클랜으로 유명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    하여, 제작사 '라이엇 게임즈' 등은 게임 시청의 역동성을 배가하기 위한 가이드 제공, 자동 진행 방식 도입 등 대중성을 확보하기 위해 첨단 중계기술 도입○ e스포츠 중계를 위한 VR ... 어 독자적인 산업으로 발전하고 있음? 게임 전문 조사 기업 ‘뉴주(Newzoo)’에 따르면 2017년 글로벌 e스포츠 시장 규모는 전년 대비 41.3% 증가한 6억 9,600만 달러 ... 를 기록하고 향후 2020년 까지 연평균 35.6% 성장률을 보일 것으로 전망됨? 2017년 e스포츠 시청자 수는 전년 대비 19.6% 증가한 3억 8,500만 명을 기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본 ... 높다. 러시아 인구만 해도 약 1억 4천 6백만명으로 한국에 비해 3배나 많다. 더해서 러시아어 사용자수는 1.5억~ 3억명에 달할 정도로 한번 러시아문화에 맞춰 게임을 만들 ... ( Hyperlink "https://blog.naver.com/nyria99/221437810109" https://blog.naver.com/nyria99/221437810109 )-터키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • '리그 오브 레전드'의 교육용 게임으로서의 활용 가능성 (Keller 모형 사용), (교육학에서 정의하는 게임 특징 사용) / A+ 받음, 완전논문형식, 출처, 이미지, 그림까지 양식에 맞춤
    변인 역시 잘 통제하고 있다고 볼 수 있다.2.1.4. 리그 오브 레전드리그 오브 레전드는 라이엇 게임즈가 개발한 MOBA 장르의 게임으로서, 2019년 11월 기준으로 신규 ... 었다. ction 변인이 다소 약화되어있다면, 게임 내에서 제공하는 보상을 통해서 만족도를 증진시킬 수 있을 것이다. Relevance의 경우에는 게임이 가상환경에서 이루어지기는 하나 ... 을 달성하는 전셰계적인 게임이 되었으며, 이는 한국에서도 유효하다. [그림 3]과 같이 게임트릭스에서 배포한 자료에 따르면 리그 오브 레전드는 pc방 rpg 온라인 게임 점유율 순위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 라이엇 소개
    ://i에 오르기도 했다.사진8) 포춘지 선정 ‘가장 근무하기 좋은 중견기업 3위’에 오른 라이엇게임즈http://www.gamemeca.com출저.2. 마케팅.1) 소비자 친화적인 ... 방에서 게임을 즐기는 직원들.http://www.inven.co.kr출저.이렇게 자유로운 조직문화를 위해 라이엇게임즈는 철저한 팀조직으로 이루어져있다. 그들은 수십개의 팀으로 나누 ... 에 미국 본사에서 있었던 일을 살펴보면 라이엇게임즈의 철학을 가늠해 볼 수 있다.사진9) 희귀병에 걸린 LOL플레이어 소년www.riotgames.com출처.위 소년은 Joe
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.30
  • 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략
    라이엇 게임즈 등웹사이트 공식 홈페이지 출처 : 문자 : 위키백과 2016 년 3 월 https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%85%90%EC%84%BC%ED ... /attachments/201501.pdf 2014 년보고서 P3 2014.12 http://www.tencent.com/zh-cn/content/ir/rp/2014/attachments ... .com기업소개기업소개 산업 분야 인터넷 서비스 및 게임 서비스 창립 1998 년 11 월 시장 정보 홍콩 : 700 국가 중화인민공화국 본사 선전 시 제품 텐센트 QQ 등 자회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    제시5. 전략 실행안의 제시 및 평가Ⅲ. 결 론Ⅳ. 출 처Ⅰ. 서 론1. 기업 소개 및 선정 동기라이엇 게임즈는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사로 캘리포니아 산타 ... 모니카에 본사를 두고 있습니다. 그리고 2009년 10월 지금 우리나라와 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 라이엇 게임즈의 첫 작품인 리그 오브 레전드를 출시하였습니다.리그 오브 레전드 ... 이 바로 롤입니다. 여담으로는 블리자드 사장이 롤 이야기 하는 것을 정말 싫어한다는 소문도 있습니다.이렇듯 롤의 흥행으로 라이엇 게임즈는 급성장하게 되었습니다. 라이엇 게임즈는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 해외지역연구론 유럽게임시장의 환경
    대표 게임장르 위닝일레븐 www.konami.jp/we 라이엇게임 , GTA5 라이엇게임즈 www.riotgames.com GTA5 코리아 gta5korea.com 출처{nameOfApplication=Show} ... .com)1. 상장 후 현재 기업가치 8 조원 2. 년 매출 2 조원 3. 독점적 지위 출처 : 2011 Wall Street Journal (SuperCells First Year ... of revenue) 영국 게임회사 (King.com)1. 프랑스 비디오 게임 개발사 GAMELOFT 2. 전 세계를 대상으로 게임 서비스 3. 모덤 컴뱃 , 아스팔트 7,8 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.29 | 수정일 2015.11.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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