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"비어게임" 검색결과 1-20 / 478건

  • 판매자 표지 자료 표지
    비어게임 맥주게임 맥주분배게임 beer game / beer distribution game
    나의 Beer game 전략은 재고부족비용이 재고유지비용보다 2배 크다고 가정을 했으므로, 비용을 줄이기 위해서 Backlog를 생기지 않게 하자는 것이었다. 그래서 예상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.29
  • 비어게임 전략
    목차1.Beer Game 비용절감전략1)Beer Game 규칙을 유지한 전략2)Beer Game 규칙을 무시한 전략(1)유통과정 줄이기(2)배송기간 줄이기(3)커뮤니케이션 가능2 ... . 가시성의 정의3. 채찍효과의 정의1.Beer Game 비용절감전략1)Beer Game 규칙을 유지한 전략WeekInventory1Inventory2판매량BacklogDelay1 ... Delay2주문받은양기본 적으로 Beer Game을 규칙을 유지한 채 하기 위해서는 이 8가지 항목이 필요하다. 그리고 기본 규칙으로는 초기 재고 0 , 고객의 수요는 0~10
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.20
  • 비어 게임
    1. Beer Game에 대해 정리하시오.- Beer Game이란맥주공급을 통하여 생산과 분배시스템을 알아보는 시뮬레이션 게임이다. 맥주게임 또는 맥주분배게임(beer ... distribution game)이라고도 한다. 1960년대 매사추세츠공과대학에서 처음 개발하였고, 1997년 마추카(Machuca)와 바라하스(Barajas)가 인터넷 상에서 게임결과 ... 공급사슬은 상부단계로 올라갈수록 주문량이 증폭되는 것을 보여주는데, 특히 게임 참여자들은 고객의 주문량이 실제보다 훨씬 많았던 것으로 생각하는 경향을 나타낸다. 따라서 각 단계
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 비어게임
    ·BEER GAME목 차BEER GAME1.황소채찍효과2.현상 확인 및 분석3.해결방안 모색4.마무리1. 황소 채찍효과란?-하류의 고객 주문 정보가 상류로 전달되면서 정보가 왜곡 ... 개를 마침내 공장은 15개의 제 품을 생산하는 의사결정을 내린다. 의사결정이 계속될수록 수요는 중복되고 결국 초기의 5 개의 주문은 15개의 생산으로 이어지게 되는 것이다.-비어 ... 게임 시뮬레이션 결과 황소채찍현상이 드러난 그래프를 얻을 수 있었고, retailer $298.5, wholesaler $483, distributer $657, factory
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.01
  • 비어 게임과 채찍효과(beer game and bullwhip effect)
    Beer Game의 채찍효과Beer game은 유통과정에서 발생하는 비용발생의 원인을 설명하기 위해 만들어진 게임이다. 맥주를 생산해서 분배해 가는 4단계의 공급 체인을 묘사 ... 많이 제기되는 방법이 공급 사슬상의 수요 정보를 중앙집중화 하는 것이다.↑비어게임 관련 채찍효과 원인------------------------------------------- ... ----↓ 비어게임 이외4) 가격변동: 최종 소비자 뿐만아니라, 모든 공급 사슬의 각 단계는 제품의 가격이 낮을 때 제품을 축적하려는 경향이 있다.예를들어, 특정시기의 판촉활동
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 비어게임과 채찍효과
    디지털 정보기술과 응용이건창 교수님넷 로고 비어 게임의채찍효과 분석NET LogoRoot Beer Game조장 - 김청 (2000312194)조원 - 채한솔 (2009311306 ... ) 황성환 (2009313739) 구혜진 (2009311030)목차Ⅰ. 루트비어 게임에서의 채찍효과의 발생-ⅰ. 채찍효과 발생의 원인-ⅱ. 채찍효과로 인한 영향-ⅲ. 채찍효과 ... 를 해결하는 방안Ⅱ. 루트비어 게임과 실생활의 접목-ⅰ. 루트비어게임과 실생활의 응용 가능성-ⅱ. 아이스크림 시장의 예Ⅲ. 코드변경을 통한 창의적 활동-ⅰ. 문제 해결을 위한 코드 변경
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.25
  • 비어게임을 통한 생산 유통 프로세스 이해
    하세요.★(1)~(4)게임 모두에서 목표수준주문(Order up-to)사용(1)s-SFactory policyWholesalerPlayer주어진 조건에서Beer game을 50week ... Q1.Beer Game을 통한 생산/유통 system이해(1)s-SFactory policyWholesalerPlayer주어진 조건에서Beer game을 50week 진행 ... 진행하세요.(2)s-SFactory PolicyShort Lead TimeOptionWholesalerPlayer주어진 조건에서Beer game을 50week 진행하세요.(2)s
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.21
  • [디지털 공학]비어게임
    비어게임 ( Beer Game )과 목디지털 정보기술과 응용분반번호담당교수교수님제 출 자제 출 일◀ 이 보고서는 ?글 2002에서 제작되었습니다. ▶목차Ⅰ. 비어게임의 개념1 ... ) 비어게임이란2) 공급 망 흐름도 및 역할 분담Ⅱ. 효율적인 수행을 위한 토론1) 각 역할의 수행 및 제한 사항2) 총비용을 최소화하기 위한 방안Ⅲ. 시뮬레이션 수행1) 시뮬레이션 ... 채찍 현상 (Bull Whip Effect)2) 소 채찍 현상 해결을 위한 방안 및 소스코드 수정3) 시뮬레이션 수행 결과Ⅵ. 결론Ⅰ. 비어게임의 개념1) 비어게임이란? 맥주의 4
    리포트 | 12페이지 | 3,300원 | 등록일 2005.12.18 | 수정일 2017.10.24
  • [경영]비어게임과 비즈니스 플랜
    조별 과제 - 비어 게임 실습(다중 에이전트의 비어 게임을 통한 두산 ‘처음처럼’ 비즈니스 플랜과 시뮬레이션 결과)- 목차 -Ⅰ.Ⅱ.1.비즈니스 플랜2.시뮬레이션 6회 수행 결과 ... 및 토의3. 총비용을 최소화하기 위한 방안Ⅲ.1.과제수행 후 조원의 생각 및 결론과목명: 기업과 정신교수님: oooo제출 조:ooooⅠ.우리 조는 먼저 비어게임을 정확히 이해 ... 고 더 나아가 이를 통한 총비용을 최소화하기 위한 방안을 제시 하고자 한다.Ⅱ.1.비즈니스 플랜우리 조는 비어게임 응용 위한 새로운 비즈니스 플랜을 계획하기보다는 현재 소주시장
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [생산운영관리] 비어게임 결과보고서
    이경열팀명: 혹시 내일 시간있으세요?목 차1비어 게임 결과2각 단계별 그래프 및 설명 1) 소매상 2) 도매상 3) 유통센터 4) 공장3느낀점비어게임 결과공장 Backlog ... 는 게임이었고, 한편으로는 어려운 게임 이었다.공급사슬이 진행될수록 주문량이 엄청나게 증폭되는 것을 볼 수 있었다.이 게임을 통해 보다 현실적인 주문량을 결정할 때 많은 도움이 될 것 같다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.16
  • 성균관대학교 디지털정보기술과응용 허브넷 실습문제 (레스토랑 운영 게임, 비어게임) 최종보고서
    2. 게임의 진행1) 무전략 단순 진행 (종료기간 변경 및 미공지, 3회 시행)- 종료기간을 변경하면서 게임을 3회(36주, 44주, 50주) 진행하였다. 그 결과, 주차수 ... 하는 과정에서 보다 긴장된 상황을 조성해, 결정을 용이케 하기 위함)하기로 했다.2) 기초 전략(이하 Plan A) 수립 및 시행 (종료기간 36주로 고정, 3회 시행)- 게임을 수행 ... 시켜야 한다.- 따라서 재고부족비용을 감소시키기 위해 수요보다 주문량을 높이는 전략을 구사하기로 했다.- 수요보다 주문량을 얼마만큼 높이는가에 대해서는 +0,+2,+5의 세 가지 방안이 검토되었고, 이 세 가지 방법으로 게임을 진행하기로 했다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.07
  • [경영 시물레이션]넷로고 허브넷을 이용한 비어게임 beer game
    Game) HYPERLINK \l "수정" 비어 게임 수정을 이용한 프로그램 제작 HYPERLINK \l "새로운" 새로운 프로그램의 결과값(4) HYPERLINK \l "소채찍" 소 ... 습니다.1. Introduction비어게임(파일위치 : Models Library → Hubnet Computer Activity → (Unverified) → Beer Game ... 을 설명하기 위하여 개발된 시뮬레이션 게임이다. 게임 참가자들은 비어게임을 통하여 주문량 결정정책, 운송 지연시간 그리고 수요 및 재고량에 관한 정보의 제공범위 등을 변경
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    정재승 과학콘서트 독후감
    정재승 과학콘서트 독후감케빈 베이컨 게임이라는 건 굉장히 단순한데 심오한 이야기였다. 이 세상에 여섯 다리만 건너면 전부 이어진다는 이론이다. 이건 페이스북이 실현을 한 것 같이 ... 느껴지기도 했다. 놀라운 건 이 간단한 이론을 물리학자가 증명하려고 했다는 점이다. 네트워크 개념을 도입해서 컴퓨터 시뮬레이션을 했다는 것이다.저자는 과학자답게 기존의 유언비어 ... 가 없다. 그리고 인간이 자신의 뇌를 완전히 못 쓰고 10퍼센트도 못 쓴다는 점도 루머라고 한다.아인슈타인도 뇌를 15퍼센트밖에 못 썼다는 유언비어가 있다고 하는데 저자는 완전 부정
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.13
  • [a+취득자료] 청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    알아보고, 현대 사회에서 청소년들의 욕설 및 비속어 사용실태를 진단한 후, 인성교육의 방향에 대해 제시해보도록 한다.Ⅱ. 청소년의 욕설문화1. 비속어와 욕설의 차이비속어는 비어와 속어 ... 를 함께 칭하는 용어이다. 비어는 지칭의 대상을 낮추어 말하는 것을 의미하며 속어는 통속적으로 사용되는 속된 말이라는 의미를 가진다. 반면 욕설은 상대방에게 치욕스러움과 불명예 ... 스러움을 느끼게 하는 언어를 의미한다. 비속어를 이루는 비어와 속어 가운데 속어가 욕설과 유사하지만, 언어적으로 정확하게 같다고 보지는 않는다. 그러나 일상적으로는 욕설과 비속어를 묶
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 사이버상의 문제점을 정리한 글입니다.
    이 일어나고 있으며, 실제 성폭력으로 이어지는 일도 많이 있습니다.4. 언어폭력사이버 성폭력과 마찬가지로 서로 얼굴을 볼 수 없으므로 욕설이나 비방, 유언비어 등 언어폭력이 많이 일어나 ... 의 문제를 가져옵니다.6. 인터넷 중독인터넷 이용이 보편화되면서 인터넷에 지나치게 빠져 생활의 곤란을 겪게 되는 경우도 많이 생기고 있습니다. 특히 청소년은 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입하여 중독되는 경우가 많습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.09
  • 청소년 비행의 실태와 대책
    . 사이버 청소년 비행의 실태(1) 인터넷 이용목적청소년이 인터넷을 통해 가장 많이 사용하는 것은 ‘대화나 채팅’이었으며 다음으로 ‘학습이나 진로정보’, ‘게임’으로 나타났다.(2 ... ) 비행경험 실태① 무난한 행위: 통신상의 약어나 비어의 일상적인 사용에 대해 무관하다고 밝힌 비율은 45.3%이며, 자신이 행한 적 있다고 한 비율은 13.9%, 피해를 입은 적 ... 가 있고 단순히 가상화폐로 게임을 즐기는 형태에서 신용카드를 이용해 실제 도박행위를 하는 형태로 변질되고 있다. 인터넷 매매춘 알선 인터넷에 아동 및 성인 매춘 등을 알선하는 불건전
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간에서 벌어지는 공격성의 유형 중 2가지를 골라 구체적인 예를 들어 설명하세요
    사이버언어폭력을 욕설, 비방, 성적 욕설, 도배, 유언비어 유포 등 사이버 공간에서 이루어지는 언어적 폭력으로 보고 있다(조아라, 2010). 이처럼 사이버언어폭력은 인터넷 ... 째는 어플을 통해 괴롭히는 것으로 단체 채팅방에서 욕설을 하거나 인신공격성 댓글, 유언비어 생산 등 모바일 공간에서 언어 폭력을 행사하는 유형이 있다. 두 번째는 어플을 통한 성추행 ... ?는 온라인게임의 상호작용 공간을 통한 유형 등이 있다(임상수, 2011). 최근에는 정보화 기술이 계속해서 발전하면서 사이버 불링의 유형이 더욱 다양화되고 세분화 되어 있는 상황인데
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • [아동간호학 정리] 학령기 아동과 가족의 건강증진 [학령기, 생물학적 발달, 사춘기 전기, 사회적 발달, 사회적 관계와 협동, 클럽과 또래집단, 규칙과 의식, 집단놀이, 조용한 게임과 활동, 선생님의 역할, 부정한 행위, 기술 습득, 치아건강]
    에서 성별은 차이가 거의 없음- 남아와 여아 모두 게임과 활동을 공유하지만, 학령기 후기에는 현저한 차이가 남5. 사회적 관계와 협동- 아동은 사회규범과 또래집단의 압력에 점차 민감 ... ⑷ 남아는 직접적으로 괴롭히며 물리적인 힘을 쓰는 경향⑸ 여아는 왕따나 유언비어 같은 간접적인 방법을 사용함7. 규칙과 의식- 학령기에는 규칙 (rules)의 필요성을 이해하기 ... 시작- 게임은 일정하고 일관된 규칙을 갖게 되는데, 때로는 규칙이 이상하고 지나치게 엄격할 수 있음? 그 집단 내에서만 통용되는 규칙8. 집단놀이- 규칙을 더 정확하게 지키기 위해서
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.11
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국 사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.상징2.의미 ... 체계3.청소년 문화 사례4.온라인 게임 문화 현황5.온라인 게임 문화 문제점6.교육적 과제Ⅲ. 결론1.배운 점 및 느낀 점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화라는 것은 인간에게 있어서 존재 ... 에는 게임문화라고 하는 것에서 많은 영향을 받고 있다. 게임은, 인간의 역사와 공존하면서 존재해왔다. 게임이 사냥감이라고 하는 의미로 사용되었던 것을 보면 인류가 기본적으로 생존을 목적
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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    과학콘서트 정재승 - 카오스와 프랙털
    에서 아름다운 조개껍데기 무늬 , 숲을 메우고 있는 나뭇가지들 , 그 사이로 흐르는 시냇물 소리와 연관이 되어 있다는 사실을 알게 됨케빈베이컨 게임왜 ? 세상은 크고 복잡 ... 한데 , 빨리 전파되나 ? 피라미드가 기승을 부 리는 이유 전염병이 쉽게 전파되는 이유 행운의 편지가 왜 기승을 부리는 이유 연예인에 대한 유언비어의 전파의 이유케빈 케이컨의 6 단계한 사람
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.27
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2025년 09월 05일 금요일
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- 작별인사 독후감