• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(458)
  • 리포트(427)
  • 시험자료(23)
  • 방송통신대(7)
  • 자기소개서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도마이크로소프트" 검색결과 1-20 / 458건

  • [기업][미국][일본]미국 기업 MS(마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도
    의 성공 비밀4. 삼보컴퓨터의 계속되는 변화Ⅴ. 일본 기업 소니(Sony)Ⅵ. 일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1 ... 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도 ... (Nintendo) 분석Ⅰ. 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1. 3대 총판체제다우데이타ㆍ인성디지탈ㆍ소프트뱅크2. 다양한 파트너 정책3. 빨라진 부팅속도 및 복원
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    를 비롯해 패미콤, 슈퍼패미콤 등으로 세계 게임시장의 선두주자로 자리 잡았다. 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS ... 였는데 순이익만 닌텐도 매출의 두 배가 넘는 119억 달러에 이를 정도였다. 특히 마이크로소프트는 이미 다른 기업이 독점한 시장에 진출해서 기존 강자를 격퇴하는 데 탁월한 능력 ... 대규모 마케팅도 화려하게 진행했다. 덕분에 마이크로소프트는 게임시장에 처음 진출했음에도 한때 게임기 시장을 독점한 닌텐도를 밀어내고 점유율 2위에 등극하는 파란을 연출했다. 아시아
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    웨어웨어의 포지셔닝은 대부분 소니 내지 마이크로소프트와 중첩되고, 결국 드림캐스트는 세가가 게임콘솔시장에서 퇴장하는 중요한 계기가 될 정도로 큰 실패를 겪게 되었다. 그러나 닌텐도 ... 웨어를 위주로 게임을 출시하였다. 닌텐도의 게임큐브에서 라이센싱된 게임 소프트웨어와, 소니 내지 마이크로소프트에서 라이센싱된 게임 소프트웨어의 심의등급(ESRB 기준)을 분석 ... 와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 출시하였다. 특히
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    , 원가기반이지만 원가기반을 분석하기 어려운 관계로 원가기반 대신 자사 기반을 포함해 분석하였다.- 경쟁사 기반닌텐도의 경쟁사는 소니와 마이크로소프트로 각각 가정용 게임기인 플레이 ... 스테이션 시리즈와 XBOX 시리즈를 판매하고 있다. 소니와 마이크로소프트의 제품 중 닌텐도 스위치가 발매되기 이전의 제품을 골라 조사해보았다.소니의 플레이스테이션 4 프로의 가격 ... 권이 차별성, 전달성, 가격적절성을 만들어낸 것이다.여러 번 언급한 것처럼 닌텐도 스위치는 TV 모드, 테이블 모드, 휴대 모드가 가능하다. 이 특징은 경쟁사인 소니와 마이크로소프트
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    '를 출시한 마이크로소프트가 있다. 닌텐도는 휴대용 게임기 및 콘솔 기업으로서 이들과 경쟁해야 한다. 그런데 닌텐도는 '플레이스테이션'과 'X Box'가 목표로 하는 시장과는 다소 ... 으로 인해 완구 판매가 늘어나지 않자 새로운 사업을 구상했다. 닌텐도의 전 회장인 야마우치 히로시는 컴퓨터와 사무용 기기에 쓰이던 반도체와 마이크로프로세서 기술에 주목했다. 컴퓨터 ... 국제경영론Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should formulate and/or adjust its s
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    ‘게임큐브’를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 유명인사가 되었다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임기 ... ’의 성적 역시 딱히 좋지 못했다. 2012년 말까지 전 세계에서 팔린 Wii U는 306만 대였고, 소프트웨어는 1,169만 장이 판매됐다. 이에 따라 닌텐도는 2013 회계연도 전체 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    가 전체 게임 산업 성장을 이끌었다. 콘솔 게임 시장은 2019년 성장률이 1%에도 미치지 못했지만, 2020년에는 14.6%로 비약적인 성장률을 기록한 것이다. 소니와 마이크로소프트의 차세대 콘솔 게임기 발매, 닌텐도 스위치와 ... 다. 게임 플랫폼 Steam에 따르면 2019년 대비 2020년 게임 이용률이 50% 가량 급증했다고 한다. 2020년 4월 닌텐도 스위치는 대부분의 매장에서 재고가 동이 났으며, 온라인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    을 만큼 성장하였다.하지만 현재의 닌텐도는 게임 업계 1위를 수성하며 성공가도를 달리던 과거와는 많이 달라져 있다. 소니의 ‘플레이스테이션’, 그리고 마이크로소프트의 ‘X-Box ... 지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 위기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market. 닌텐도 ... 자 달리 게임의 완성도를 일정 수준 유지하는 정책을 세우고 적용했기 때문이다. 아타리의 몰락이 저질 게임 소프트웨어의 범람에 의한 구매의욕 감소 때문이라고 여긴 닌텐도는 라이선스
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명
    은 쇠락의 길에 접어들었다. 반면 아마존은 클라우드 컴퓨팅적 선두 주자로 수익 대부분이 여기서 발생한다. 마이크로소프트, 구글. IBM 등 다른 유수의 IT 기업들도 현재 클라우드 ... 컴퓨팅을 중심으로 모든 개별 제품을 통합하는 추세이다. 이는 곧 제조업의 서비스화를 나타내는 현상이다.운동화를 파는 나이키(Nike)와 게임기 만드는 닌텐도(Nintendo)가 경쟁 ... 은 제품(Product) 중심에서 사용(usage) 중심으로 전환된다. 하드웨어, 네트워크. 소프트웨어 등 각종 IT 자원을 필요한 때 일정량을 온디맨드(on-demand) 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • [문화 기술과 사회 변동]최신 3학기 중간 시험 족보 - 20년 1/2학기, 21년 1학기 중간 족보 취합본
    다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체 ... 기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.마이크로소프트사의 홀로렌즈(Hololens)는 복합 현실 기기로 기존의 VR기기들과 다르게 외부기기에 의존하지 않고 독립적으로 사용 ... 1. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있
    시험자료 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2021.12.16
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    는 게임기 시장의 1위 자리를 소니에게 내주었으며, 급기야 2위 자리 마저도 후발주자인 마이크로소프트에게 빼앗길 형편이었다. 협력업체 직원 출신으로 2002년에 새로 부임한 이와타 ... 은 1980년대 중반부터 쇠락의 길을 걷기 시작했다. 매킨토시를 내세워 출판과 그래픽 분야에서 독보적 위치를 차지하던 애플은 1990년대 들어 마이크로소프트와 인텔의 협공 ... 에서 CEO들이 기업에 어떤 역할을 하였고 어떤 생각을 통해 기업을 유지하고 성장시켜 나갔는지 알아보려한다.본론CEO의 리더쉽 사례닌텐도 : CEO 이와타 사토루2000년대초 닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    하다. 아마존, 구글, 마이크로소프트 등 대용량 데이터 처리 인프라를 제공하는 기업들은 메타버스 성장과 함께 막대한 수익을 올릴 것으로 예상된다. 실생활 경험을 원하는 사용자의 몰입도 ... , 애플, 마이크로소프트 등 글로벌 기업들의 메타버스 투자가 이어지고 있다. 페이스북은 오큘러스 퀘스트2를 착용하고 사용할 수 있는 가상 오피스 플랫폼인 인피니티 오피스, 가상 소셜 ... , 마이크로소프트는 가상현실 소셜미디어 '알트스페이스 VR'을 인수하고 홀로렌즈 기기를 출시하는 등 생태계를 확대하고 있다. 앞으로 AR·VR 기기는 글로벌 기업의 투자로 기능
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    화2) 최소화, 최소화3) 최대화, 최대화4) 최대화, 최소화11. 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1) 써드파티 소프트웨어 회사와 협력사 ... 의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인 ... 가 바로 게임 & 워치워치에서부터 시작됐다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자계산기구조_컴퓨터시스템의 구성요소와 CPU의 발전 역사에 대하여 설명 하시오
    시스템의 개념적인 구성을 보면, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어로 나눌 수 있다. 여기서 하드웨어는 시스템을 구성하는 물리적 부품으로 이뤄진 기계장치이다. 소프트웨어는 하드웨어 ... 적인 프로그램을 하드웨어로 만든 것이다. 이는 하드웨어와 소프트웨어의 중간이며, ROM에 내장이 되어 있다.컴퓨터 시스템의 4대 기능은 입력, 처리, 보관, 출력이다. 따라서 본론 ... 에서는 컴퓨터의 구성요소와 CPU의 발전역사에 대해서 논하고자 하겠다.2. 본론1) 컴퓨터의 구성요소컴퓨터는 일반적으로 하드웨어와 소프트웨어로 구성이 되어 있다. 하드웨어는 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    Aliance)”가 개발하여 지속적으로 업그레이드하여 공개하고 있다.12. 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 발의 움직임을 파악 ... 페이지를 표시하는 시스템”1) 메타 검색엔진2) 로봇형 검색엔진3) 모음형 검색엔진4) 디렉토리형 검색엔진19. 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.마이크로소프트사 ... 의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트(롬팩)를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    분이 좋은 성적을 받길 기원합니다!2022년도 1학기 중간고사 문제1. 다음 설명에 해당하는 가장 적절한 용어는 무엇인가?“마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 ‘인간 ... 의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품체제를 유지하여 내장된 게임을 즐길 수 있었다3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도 ... 주도의 닌텐도 게임기용 소프트웨어를 제작하여 외부개발자들의 참여를 막고 자사 개발체제를 유지하였다2) 전문가들은 스마트폰 모바일 게임 시대에 변화를 받아들이지 않는 닌텐도의 전략
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 넛지마케팅
    않는 고객들은 왜 하지 않는가” 등의 니즈를 찾아 그것을 충족시키는 게임기를 개발한 것 이다. 그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3위 ... 분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. 나의의견1. 넛지마케팅 개념주의 ... 와 비슷하게 우리나라에도 다양한 곳에 피아노 계단을 설치하면서 기부금 적립 또는 시민 건강 증진을 목적으로 사용하고 있다.(4) 닌텐도일본기업 닌텐도는 과거 넛지 마케팅 기법
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달 리 카세트(롬팩 ... 현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목받으며 큰 성공을 거두었다.3. 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 ‘인간의 자연 ... 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다.2) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    . 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 키넥트오 같이 인간의 자연스러운 행동을 기반으로 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식한다거나, 혀의 움직임으로 기계를 제어 ... 다/틀리적이 되어 해킹 소프트웨어가 나오고 있다.17. 다음 중 닌텐도라는 기업의 시사점과 성공요인을 정리한 내용 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 자사 중심의 게임 ... 하였다4) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다18. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 기업 100위 국적조사
    / 도소매4마이크로소프트미국 / 프로그램5코카콜라미국 / 음료6삼성한국 / 전자제품순위기업로고기업명국적7도요타일본 / 차량8벤츠독일 / 차량9맥도날드미국 / 식품10디즈니미국 / 영화 ... 루이비통(LOUIS VUITTON)프랑스 / 의류18오라클(ORACLE)미국 / 소프트웨어순위기업로고기업명국적19제너럴 일렉트릭미국 / 전자20SAP독일 / 소프트웨어21혼다일본 ... 이탈리아 / 의류34Pampers미국 / 유아용품35포드미국 / 차량36현대한국 / 차량순위기업로고기업명국적37질레트미국 / 생필품38네스카페스위스 / 커피39어도비미국 / 소프트웨어
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.17
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 30일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:37 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감