• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(18)
  • 리포트(14)
  • 방송통신대(3)
  • 시험자료(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임학 3요소" 검색결과 1-18 / 18건

  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    [게임학의 이해 1주차] 게임이란 무엇인가?게임은 어떻게 만드는 가?: 게임 아이디어 생각 -> 룰(규칙), 구조, 그림, 소리 등을 프로그램으로 정의1. 게임이란?1.1 게임 ... 이 될 수 있는 기본 구성 요소‘봉을 던진다’의 행동에 게임이 될 수 있는 요소☞ ‘봉’ 있다 하여 어떤 행동도 취하지 않았기 때문에 게임이라 할 수 없음봉을 던진 행위 게임이란 할 ... 도전 욕구 및 감정을 느낌* 여기서!! 도전: 이번에는 3번에 성공했으니 다음에는 1번만에 성공하겠다 같은 도전을 하겠다는 것추가적으로 게임을 하면서 재미, 흥미, 호기심과 같
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요.
    1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요. (20점)사람은 놀이를 탐유하는 속성 ... 사례로 게임학 등에서 높이 평가받고 있다. 카유아는 놀이를 하는 정신은 수존높은 문화 활동의 근원으로 여겨 다양한 문화에는 놀이의 형식이 존재하고, 그 기준에 따라 놀이를 세분화 ... 해서 분류했다.4대 요소로 미미크리(Mimicry, 모의), 아곤(Agon, 경쟁), 알레아(Alea, 우연), 일링크스(Ilinx, 현기증)로 주장했다. 일반적으로 놀이의 사회
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고 적절한 예시들어 설명하세요0k
    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고 적절한 예시들어 설명하세요0k생활체육지도과 체육철학1공통1 ... . 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요. (20점)2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠 ... 를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세요. (10점)Ⅰ. 서 론사람은 놀이를 하는 속성이 있
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    했다. 이 연구는 게임을 학문적으로 연구한 이른 사례로 게임학 등에서 높이 평가받고 있다. 카유아는 놀이의 4대요소로 미미크리(Mimicry), 아곤(Agon)?, 알레아(Alea ... 체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00생활체육지도과 체육철학1공통1 ... . 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요. (20점)2. 자신이 좋아하는 하나
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    ) 구성 요소3) 특징4) 구성 요소3. 게임학4. 에콜로지(ecology)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국 게임산업은 1980년대 전적으로 수입에 의존하던 수입단계, 해외 게임 ... 는 모든 게임 결과- 게임 진행을 위해 정해진 법칙과 규칙으로 게임이 제어되고 결과에 영향을 미침- 게임의 사건들이 만들어내는 현상들이 발생시키는 문제들3. 게임학게임학(Game s ... 과목명: 게임학의 이해1. 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것.2. 수업중에 예시된 게임의 동영상을 유튜브 등을 통해 시청하고 스크린 캡쳐
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 관광지의 스토리텔링의 구성
    에는 구성요소가 있으며 흔히 구성의 3요소 인물, 사건, 배경으로 나누어진다. 관광지 콘텐츠는 지리적 경관이나 역사적 배경 등으로 설명되며 스토리 구성의 근간이 되는데 영화나 게임 ... 관광지의 스토리텔링의 구성목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 관광학과 선행연구1. 스토리텔링의 개념2. 관광분야의 스토리텔링 연구3. 관광 외 분야의 스토리텔링연구Ⅲ. 관광지 스토리 구성 연구 ... (fiction)와 사실(nonfiction)을 넘나드는 이야기 창작을 통해 관광객, 관광지, 지역주민, 문화관광 해설사 등의 여러 요소들을 유기적으로 결합시키는 도구로서 관광스토리텔링
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 국어교육에서의 화법 및 토론 교육의 과제
    정책국장(이하 김 국장)과 반대 측 위정현 한국게임학회장(이하 위 교수), 대도서관 게임 콘텐츠 크리에이터(이하 대도서관)가 주 토론 패널이다. 시민 참여단 역시 찬반 주장에 따라 ... 이다. 사회자의 발언을 살펴보자면, 찬성 측에 가까운 입장에서 마치 3:2 토론을 하는 듯한 모습을 보인다. 위 교수가 설문조사 내용을 바탕으로 게임과 정신질환자를 동일하게 보 ... 전좋은 관계를 유지할 수 있으며, 갈등과 대립 상황에서 효과적으로 문제를 해결할 수 있기 때문이다. 효과적인 듣기의 태도, 비언어적, 반언어적 요소의 적절한 활용, 상황에 적절
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.21
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    인 을 통해 눈부신 활약을 보여준 ‘카카오 게임’은 잠시 주춤하는 모습을 보이기도 했으나 2016년 양대 마켓 매출 탑3에 등극한 를 포함하여 역시 구글 매출 탑10에 등극 ... 으로 확인되며 이 결과 출시 1개월만에 누적 매출 2000억원이라는 파격적인 기록을 세우기도 했다. 이러한 기록은 역대급 지표로서 국내 게임사에 한획을 긋는 변화를 주었다.3 ... 대도‘ 대표이사, 위정현 한국게임학회장을 비롯하여 ’인터넷 과의존 예방 시민 연대‘ 김윤경 정책국장이 나와서 토론을 진행하기도 하였다.? 스마일 게이트의 야심작 등장 2018년
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    는 국내 1호 게임학 박사 윤형섭이 제시한 개념으로, 오락성 외의 기능을 강조하는 게임을 말함초기에는 단순히 아동을 교육하는 목적에 그쳤으나, 이후 건강, 홍보, 교육, 경영, 의료 ... %의 세금 공제주정부의 지원은 세금 환급, 제작비 지원(총 제작비의 3%~25%) 등이 주를 이룸PAX; Penny Arcade Expo시애틀, 보스턴, 멜버른, 산 안토니오 도시 ... , 운영하는 과정에서 본래의 목적을 잊는 경우가 많음‘Simcity’는 게임의 재미를 더하기 위해, 예산정책의 세분화 또는 지하철 시스템 등 보다 기능적이면서 전략적인 요소를 추가
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이. 게임. 스포츠의 차이를 조사
    2. 체육학개론주제: 놀이. 게임. 스포츠의 차이를 조사- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 놀이1) 개념과 의의2) 사례2. 게임1) 개념과 의의2) 사례3. 스포츠1) 개념 ... 수 없고, 외로움은 존재하지 않으며, 다양하게 즐기는 요소들이 있다. 보고 듣고 느끼고 하는 것 외에 직접 해보고, 깨닫고 하는 요소들은 정말이지 삶의 즐거운 부분들이다.우리 ... 가 즐기는 요소의 다양한 부분들에 대한 개념은 여러 가지가 있을 수 있다. 그것은 놀이가 될 수 있으며, 게임이 될 수도, 혹은 스포츠가 될 수도 있다. 본 과제는 우리가 즐기는 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 시네마틱 게임을 통한 참여형 서사에 대한 고찰
    규정해야 한다는 주장이 나타났다. 게임학이라는 새로운 학문은 게임이 갖는 요소들을 놀이라는 측면에서 분석을 시도하였다. 한혜원이 말한 것처럼 게임학에서 해석의 기준은 게임학자 ... . 이 모든 과정이 자발적으로 일어난다는 것이 놀이의 큰 특징이며 게임 역시 여기에서 벗어나지 않는다. 따라서 게임을 이러한 요소들의 배합으로 분석하는 것이 게임학의 특징이다.게임 ... 한 부분을 프로그램과 플레이어간 상호작용으로 자연스럽게 통제할 수 있게 된다.시스템과 서사시스템은 게임학의 접근방식을 통해 게임을 분석할 때, 게임을 구성하는 중요한 요소
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 만3세 건강 재미있는 원게임
    단위 활동 계획안그림에 맞춰 들어가요. 활동형태대집단유형게임학 급 명분홍반시기2013. 12. 4 수요일수업전개자ooo연 령목 표누리과정요소3세(17명)* 손과, 이를 깨끗이 ... : 말하기 - 느낌, 생각, 경험 말하기사회관계 : 다른사람과 더불어 생활하기 - 사회적 가치를 알고 지키기(창의인성 관련)창의성: 인지적 요소- 사고의 확장인 성: 질서 - 기초질서 ... 을 치면 멈춰서요.3. 선생님이 들고 있는 그림카드를 보아요.4.그림카드에 맞는 그림에 올라가요.5.그림에 맞게 올라간 친구는 목걸이를 받아요.어떤 게임인지 알 수 있나요?그래요
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 벤처창업론,게임화선진화방안,게임화원리및선진방안
    . 게임화의 원리 본 론 결 론 3. 게임화의 확산이유 본 론 4. 게임화의 활용사례 5. 게임화의 한계점 결 론 6. 게임화의 시사점2012-11-28 게임화의 확산과 선진기업 ... 의 대응 !! 3 게임화란 ?? Who are you Gamification ?? 게임화란 ? “문제해결과 사용자 관여도를 높이기 위해 게임의 메커니즘과 사고방식을 사용하는 절차 ... 적 , 자기주도적 범용화된 대졸인재들과 경쟁하기 위해 창의성 , 열정을 이끌어내는 업무환경 조성이 중요 하멜교수의 업무역량 역설 1. 순종 2. 근면 3. 지식 →범용화 4. 추진력 5
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [제10장]에듀테인먼트의 이해와 활용
    인먼트2 오락적인 요소가 담긴 교육자료나 매체를 의미3 교육적인 요소가 담긴 오락물을 지칭하는 말-루돌로지 : 1 라틴어에서 온 두 단어로 결합 (‘ludus’는 게임을 의미 ... 하며, ‘logos’는 학문을 지칭)2 컴퓨터 게임에 관심을 보이고 있는 많은 연구자가 애용하는 용어3 일반적으로 게임, 특히 컴퓨터 게임을 연구하는 새로운 학문 분야4 게임연구, 즉 ... 게임학의 형식적이며 미학적인 핵을 형성하는 초석이 있다.게임에 초점을 맞추는 문화적 연구 또는 매체 연구는 시청각적 언어, 게이머의 정체성 및 즐거움의 원천, 그를 둘러싼심리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용 - 교육학
    Heymen)이다. 그는 교육을 의미하는 ‘edu-'와 놀이 또는 오락을 의미하는 ’-tainment'를 합성하여 한 단어인 ‘에듀테인먼트’라 한 것이다.요즘에는 교육적인 요소가 담긴 ... 로지는 라틴어에서 온 두 단어로 결합되어 있다. ‘ludus'는 게임을 의미하며 ’logos'는 학문을 지칭한다.그는 게임학의 형식적이며 미학적인 핵을 형성하는 초석이 있다. 이어 ... 다른 변화되고 발전 된 학습방법과 교수방법을 필요로 한다.3)놀이의 교육적 효과를 기대할 수 있다로저스와 소여(Rogers & Sawyer, 1998)는‘ 만약 구조화된 어른 주도
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 에듀테인먼트의 활용
    를 에듀테인먼트라고 부르기 시작하여 이 용어가 탄생함.- 그가 제작한 영화는 시청자에게 오락적요소와 함께 자연세계와 인류의 문화에 관하여 알려주는 효과를 담고 있다. 그래서 에듀테인먼 ... 트라 한 것이다.2) 최근에는 오락적인 요소가 담긴 교육자료/매체 또는 교육적인 요소가 담긴 오락물을 지칭하는 말로 널리 사용되고 있음.2. 컴퓨터 게임을 연구하는 분야 루돌로지 ... (게임학)루돌로지 (ludology) = 라틴어인 ‘ludus (게임)’ + ‘logos (학문)’1) 용어탄생배경: 1982년 『행동 및 뇌과학』연구지에서 보드게임을 지칭
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • [학교탐방] 학교 ICT 교육 현장 탐방 리포트-원광 디지털 대학교
    학교 ICT 교육 현장 탐방 리포트원광 디지털 대학교목차1.탐방동기2.원광 디지털 대학교 소개1)학교소개2)학과구성소개3.디지털 대학교에서 이루어지고 있는 교육 현황1)시스템2 ... 됨에 따라 대부분의 학교에서 인터넷을 활용한 수업이나 시스템을 이용하고 있다. 인터넷과 정보기술의 발달은 일반적인 교육체제를 변화시키는 중요한 요소로 자리 매김 함으로써 원격교육 ... - 원격 교육의 질제고와 철저한 학습관리- 원격 교육 모델 개발과 새로운 교육 서비스 창출2)학과구성소개원광디지털대학교는 최기 게임학으로 특성화 되어 있다. 그 당시 학과로는 게임기획
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.09
  • [마케팅]다국적기업의 국제마케팅과 마케팅믹스 성공사례
    에 대한 효과적인 대응방안을 강구하는 것이 중요하다.국내마케팅계획국제마케팅계획1. 하나의 언어와 만족2. 비교적 동질적인 시장3. 자료수집이 비교적 쉽고 정확함4. 정치적 요소는 비교 ... 세계적으로 마케팅 활동을 수행하고자 하는 다국적기업은 이들통제 불가능한 요소가 국제 마케팅 활동 전반에 어떠한 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 미치게 될 것인가를 예측하고, 이 ... 이 사용되기도 한다.? 마케팅전략의 개발(marketing strategy development)-마케팅전략의 3단계첫째, 목표시장의 규모, 구조 및 동태, 기업이 목표시장에서 의도
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 13일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:35 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감